

¡El rey de las plataformas regresó! Y con la fórmula que lo disparó hacia el éxito. New Super Mario Bros. Wii es el primer plataformas de Mario en 2D que llega a consolas de sobremesa desde 1991, y claro, siendo tan grande la brecha, necesitábamos de novedades. Pero Miyamoto siempre tiene pensado algo, y la gran innovación para la saga esta vez es el multiplayer, que refresca el gameplay habitual. Así que, demos un repaso al coloso de la Gran N, que ya con sólo con el nombre se convierte en un imprescindible. ¡Here we go!
Las setas, ítems, los mundos, controles, plataformas, enemigos, música… Todo, todo lo que define a Mario esta aquí, incluso los Koopalings, que ya les extrañábamos. La historia es sencilla como siempre: la Princesa Peach ha sido raptada en su cumpleaños por Bowser Jr y los Koopalings, tu deber es rescatarla. Para esto debes recorrer los diferentes niveles de los ocho mundos (y algún que otro secreto), cada uno siendo único.
Hasta aquí todo normal, pero hay diferentes novedades que mejoran la experiencia. Los nuevos power-ups son una adición bastante agradable, siendo mis favoritos el Propeller Suit y la Ice Flower. Desafortunadamente el Penguin Suit y el Mini Mushroom no lo llegamos a usar en muchos niveles. Yoshi también hace acto de presencia, y no podía ser de menos, usarlo es toda una maravilla, aunque igualmente, esta limitado sólo a algunas pantallas.

A todo esto se le suma el diseño de los niveles, que es de lo más impresionante en el título. Sólo hace falta ver los videos de jugadas maestras que puedes comprar con las monedas estrella, para ver la profundidad del diseño (en serio, hay miles de cosas que no te enteras en la primera jugada). El sensor de movimiento también entra en juego algunas veces, hay algunas plataformas especiales que, dependiendo de como gires el mando, se moverán en la pantalla igual.
La novedad más grande en el juego es la opción de multiplayer cooperativo. Hasta cuatro jugadores se pueden unir para completar los niveles, y en verdad, parece un juego totalmente diferente. Primero, las cosas se pueden facilitar o bien, dificultar. Los secretos y monedas son mucho más fáciles de tomar con la ayuda de los demás, pero igual, al haber más jugadores en pantalla, pueden suceder errores al saltar a plataformas, evitar enemigos, competencia por ítems y todo lo que se pueda imaginar (recuerdo muy bien las miles de veces que salté en otro jugador, dejándolo morir para salvarme a mi mismo). Nunca deja de ser divertido y las risas que provoca son mayúsculas.

Es completamente diferente a jugarlo solo, allí puedes hacer todos los saltos que quieras sin temer mandar a alguien al abismo, pero claro, se dificulta más alcanzar los secretos.
La interacción con más jugadores sube drásticamente y las posibilidades son numerosas. Por ejemplo, puedes levantar y llevarte a otro jugador en situaciones desesperadas, si tiene algún ítem el lo podrá utilizar mientras tu saltas. También existe un tipo de combo, que funciona como los bloques POW: al saltar todos los jugadores y caer al mismo tiempo, todos los enemigos en pantalla son eliminados. Cosas que sólo se pueden hacer en el multiplayer.
Hay dos modos competitivos, uno que premia al que alcance el mayor número de monedas, y otro al que más puntos haga en el nivel. Aunque no es tan divertido como el atrapa estrellas de Nintendo DS, sigue siendo una buena adición para los jugadores más competitivos.
Una de las opciones más polémicas ha sido la creación e implementación de la Super Guide: es esencialmente un
tutorial interactivo que completa el nivel por ti. Esta opción solamente esta disponible jugando de a uno, se activa un bloque al morir ocho veces, tocándolo Luigi reemplaza a Mario y empieza a recorrer el nivel automáticamente. Repito que es completamente opcional, va destinado a aquellos que encuentran la dificultad elevada y no pueden seguir. Falta decir que me parece una fantástica opción, ya que atrae a los jugadores no experimentados, cosa en la que se enfoca últimamente Nintendo, sin sacrificar el reto.
Hablando de la dificultad, comenté hace algún tiempo las impresiones de alguien que decía que era tan difícil como Contra, puedo decir que, a medida que vas progresando, sube la dificultad. Y si, hay algunos niveles que te dejan con los nervios de punta, aunque no creo que a la altura de Contra. Definitivamente es más difícil que el New de DS, pero en verdad no podría compararlo con títulos más antiguos, la experiencia es completamente diferente.
Hablando de juegos de Mario en 2D, este simplemente es el más bello de todos. Destacan la iluminación y las partículas (poner especial atención a los niveles con lava), además del magistral diseño que el equipo de Miyamoto ha plasmado. La animación es fluida, a 60 fps, todo muy colorido y con esa sensación de “Mario”.
El aspecto sonoro no queda atrás, los diferentes efectos de sonido son los clásicos de la saga. Sobre la música, están las clásicas melodías y algunas nuevas. Aquí encuentro un pequeño disgusto, la música es demasiado similar a la presente en el juego de Nintendo DS, especialmente se quedó grabado en mi cerebro los “bua bua” de algunas melodías, que también están presentes en el título de Wii. Se hubiera agradecido un poco más de originalidad en ese aspecto.

Ahora, un pequeño detalle que puede incomodar a algunos usuarios (a mi no me importó, la verdad), el juego pone dos franjas negras arriba y abajo para los televisores que no son panorámicos, la explicación lógica es que al haber mayor cantidad de jugadores, se necesita mayor espacio, cosa que sólo se podía lograr con eso.

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Excelente review Carlos; has hecho observaciones muy acertadas. New Super Mario Bros. Wii definitivamente ha ganado el título de MUST para todo buen gamer.
Todo en este juego me gusta mucho… pero hay algo que me enoja bastante: la imposibilidad de utilizar los mandos de GameCube.
Digo, sé que utiliza el sensor de movimiento pero vamos, si lo hicieron en Mario Kart Wii, ¿por qué diablos no lo hicieron aqui? Pero bueno, me tendré que conformar con los dos mandos de Wii que actualmente tengo… pudiendo haber jugado de a 4 con los controles de GC u_u
no tengo wii solo xbox =(
jajajaja nintendo y sus malos graficos. y le ponen de escusa el estilo animado en sus juegos.
VIVA XBOX 360!!!!!!!!!!!!!!!!
Una vil copia del little big plannet….
Asi es concuerdo con owst, debió tener compatibilidad con los controles del cubo :c
si se tiene ke sacudir el wiimote, pero vamos con el boton x o y se podia solucionar o con el mismo c
en fin.. me ha gustado el juego, pero no se porque no lo he terminado…
me falta jugarlo en mutiplayer