
Risen es un RPG al estilo occidental, desarrollado por Piranha Bytes. Este equipo de desarrollo alemán tiene mucha experiencia en el género, ya que son los responsables la saga Gothic. Así que tienen mucha experiencia en estos lares.
Este tipo de juegos van dirigidos al mercado de PC (aunque esto va cambiando), en este caso también han sacado una versión de Risen en Xbox 360, que siendo sinceros no está a la altura de la del PC. En esta reseña vamos a hablar de la versión de Xbox 360, aunque si tenéis PC, no podemos hacer otra cosa que recomendárosla.
El argumento nos pone en la piel de un polizón en un barco junto a una amiga, Sara, que acaba naufragando en una tormenta y con la inestimable ayuda de un monstruo marino. En el barco había un misterioso mago que más tarde conoceremos. A la mañana siguiente apareceremos en la playa de una isla, tendremos que buscar un sitio para dejar a salvo a nuestra amiga y ponernos a explorar la isla. Vamos, un naufrago en medio de una isla con muchos problemas que deberemos, si queremos, solucionar.
La gran baza del juego es la duración y amplitud de la Isla Faranga que nos propone Risen. Una gran ciudad, poblados, pantanos, bosque, montaña, un monasterio… Cada sitio tendrá diferentes personajes con los que podremos interactuar y que nos darán misiones. Pero si hay algo importante en Risen son las elecciones, a la hora de hacer una misión, normalmente podremos ayudar a una persona u a otra. Donde influye más las elecciones es a la hora de decidir pertenecer a una de las dos facciones enfrentadas cada una con sus características y su historia, deberemos elegir, aunque podremos ser más independientes.

La jugabilidad con mando no funciona todo lo bien que debería. Eso sí, hay bastantes accesos directos en el mando que nos hacen la vida más sencilla. A la hora de los combates es donde más falla, a la hora de fijar un objetivo o de encarar los enemigos no responde todo lo bien que debiera.
El desarrollo del juego es muy lento, la mayoría de las misiones son de recadero. Eso no tiene porque ser malo, la gente que prefiera las conversaciones y arreglar las cosas mediante el dialogo le gustará esa visión. Aunque sí es cierto que se echa de menos, más mazmorras y enfrentamientos. La multitud de misiones le da una duración maratoniana.
Tecnicamente es un juego muy pobre. En algunos aspectos parece de la pasada generación. Sobre todo en los modelados de personajes y enemigos que son muy poco trabajados, con una carga poligonal muy limitada. Sus animaciones igualmente están por debajo del nivel que se puede exigir a estas alturas.
En cuanto a los escenarios además de estar poco detallados, adolecen de un popping enorme. Y es que a la hora de representar grandes escenarios, habiendo visto Fallout 3, esto deja mucho que desear. Otro problema que tiene es la gran cantidad de bugs, la mayoría son fallos en el motor de colisiones pero no dejan de ser incómodos o algunos fallos visuales, algunos son incluso divertidos como algunas texturas que desaparecen, como la cara de algunas mujeres que da un resultado cómico al ver dos ojos flotando en el aire. Lo que está bastante bien conseguido son los efectos de luz y sombra, sobre todo como está representando el ciclo día-noche.
El sistema para evolucionar a nuestro personaje está basado en las monedas de oro. Para mejorar nuestros atributos, como destreza o fuerza, tendremos que pagar a ciertos personajes que encontraremos a lo largo de la aventura. También las habilidades con la diferentes armas y otro tipo también se pagaran con oro, eso sí, se debe gastar además puntos de habilidad que se adquieren al subir de nivel. Esta subida de nivel también nos servirá para conseguir puntos de vitalidad y de magia.
No es un sistema demasiado complejo y no ofrece demasiadas posibilidades para “configurar” a nuestro personaje. Aunque es sencillo y eso puede atraer a los jugadores menos experimentados en este tipo de género.
Bueno después de tanta crítica alguno toca centrarnos en los mejor que nos ofrece Risen. Para empezar el juego es muy largo, tiene un mundo inmenso que explorar, con muchos personajes que conocer y muchas misiones que cumplir; como ya hemos comentado. Pero no es como algunos juegos que se alargan de forma artificial, aquí la duración está totalmente justificada por unas misiones variadas.
Esto gustará a los amantes de los RPG clásicos. Acaba enganchando, a pesar de ese ritmo lento. Las conversaciones y las misiones no están centradas en el combate y eso puede ser una virtud, acostumbrados a tantos juegos en el que prima otros aspectos.
En conclusión, Risen podría haber estado mucho más pulido sobre todo en la versión de consola. Aunque es una aventura larga, con mucho que explorar y adictiva, falla en el ritmo de ciertas partes del juego y en la sencillez. Técnicamente, la versión de Xbox 360 está muy por debajo de lo que desearíamos, al igual que la jugabildiad que no acaba de convencer. La mayoría de estos fallos no están en la versión de PC, así que siempre que podáis, mejor decidir en este caso por el PC.
Aun así es un juego que gustará a los amantes de los RPG occidentales, eso sí, que nadie se espere un Oblivion o un Fallout 3.











“…eso sí, que nadie se espere un Oblivion o un Fallout 3. “
O lo que es lo mismo, que nadie se espere un juego de Bethesda.