MW2

9/10

Call of Duty 4: Modern Warfare fue uno de los juegos más jugados por Internet, y su sucesor pretende reclamar su trono. Para ello Infinity Ward ha apostado por el mismo sistema que triunfó con Modern Warfare, puliéndolo y por supuesto con mapas nuevos.

El sistema de rangos que permite evolucionar a nuestro “personaje” se mantiene similar. En cada partida, según lo que hagamos se nos dará una puntación y una experiencia. Con ella subiremos tangos que desbloquearan armas, gadgets o habilidades especiales. Otras cosas se desbloquearan con determinados retos, lo que hace que tengamos que probar distintas armas y distintos objetos si queremos desbloquear todo.

A la hora de conseguir experiencia, Infinity Ward se ha apiadado de los jugadores malos, que también tenemos derecho a conseguir experiencia y no eternizarnos. Así que cuando rompamos una racha negativa se nos premiará. Pero los buenos jugadores también tendrán sus premios por conseguir rachas positivas, que son más jugosas que las otras.

La bondad de este sistema es que consigue engancharnos desde el primer momento para intentar conseguir experiencia y desbloquear todas las armas y gadgets.

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Hay unas estadísticas muy completas con marcadores con los que puedes compararte con otros jugadores, los galardones ganados, los desafíos terminados, victoria y derrotas.

Podemos personalizar a nuestro “soldado”, cambiarnos el título y el emblema, hay muchos distintos y poco a poco iremos desbloqueando. Esto no deja de ser como unos objetos de coleccionismo. No tiene utilidad práctica pero es una forma de ver nuestro avance en el multijugador.

Lo más importante en este sentido es la creación de clases personalizadas, en total son cinco diferentes. Cada una con sus armas correspondientes, una principal y una secundaria. Cada una de ellas con los accesorios que queramos. Además podremos elegir entre varias “ventajas” y el uso de objetos como granadas de diferentes tipos, cuchillos, escudo antidisturbios… Otra cosa personalizable son los premios por racha de muertes. Como podéis ver, al gusto del consumidor.

El diseño de niveles ha sido un tema muy cuidado. Aunque la mayoría están sacados del modo Campaña, están perfectamente adaptadas a las partidas multijugador. Como siempre tendremos un tiempo para aclimatarnos a sus particularidades. Pasamos a describiros brevemente todos ellos para que conozcáis un poco al variedad y lo que os podéis encontrar en el juego. En total son 16.

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Afghan
Una zona desértica y en la zona central, un avión destruido en la zona central. Uno de los pocos mapas que no son urbanos y que sientan muy bien.

Derail
El nivel más frío y más blanco del juego, que alterna perfectamente los lugares cerrados y las partes al aire libre. En el centro preside unas vías de tren llena de vagones por un descarrilamiento.

Estate
Este es el mapa que jugamos en campaña, cuando vamos a buscar la cabaña de Zakalov. Así que en el centro está el chalet de nuestro querido terrorista. A los alrededores hay alguna casa y alguna ventana que habrá que vigilar, por la demás arboles y campo.

Favela
Como su nombre indica, este mapa está ambientado en las favelas de Río de Janeiro. Eso sí, la parte alta de la zona, que es más abierta y con mucha importancia de los tejados que dominan toda la zona.

Highrise
Este escenario transcurre en la azotea de un rascacielos. A ambos lados de la azotea hay oficinas perfectamente amuebladas.

Invasion
Ciudad del próximo oriente, desolada por la guerra. Sabernos mover entre las calles y los tejados será fundamental para sobrevivir.

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Karachi
Otra ciudad de Oriente Próximo con muchos callejones. Como es costumbre, en las zonas urbanas, dominar las partes altas será fundamental.

Quarry
Un solar enorme en Brasil, donde se está construyendo unos edificios. La zona en obras tiene muchos lugares para cubrirnos, pero tabién muchos sitios desde donde puede estar apostado un enemigo.

Rundown
En este nivel lucharemos en un pueblo latinoamericano. Un río divide la ciudad que está conectada por dos puentes, una gran casa con un balcón en el centro tiene una genial panorámica para controlar esos dos puentes.

Rust
Uno de los mapas más pequeños, una refinería en pleno desierto. En el centro está situada la construcción y a los alrededores en la arena es donde se intercambian los tiroteos.

Scrapyard
Cementerio de aviones. Un mapa muy pequeño, donde nos enfrentaremos directamente con el enemigo, entre los escombros de aviones de pasajeros destruidos.

Skidrow
Otro entorno urbano abandonado, la mayor parte de este escenario tendremos que recorrer pequeños pasillos y salas, cuando salimos a la calle hay que tener mucho cuidado con las ventanas.

Sub Base
Un complejo militar con submarinos incluidos. La nieve es la protagonista en este mapa. Tiene, tanto espacio interiores, como exteriores y en el centro una pequeña plaza con acceso por los cuatro lados.

Terminal
Como imagináis estamos en el escenario de la polémica. Una terminal de aviones con sus pasillos, sus tiendas e incluso la pista de aterrizaje donde podremos acceder a un avión. Un mapa pequeño y fácil de conocer.

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Underpass
Este mapa está ubicado en Brasil, pero no entre las favelas como en el modo campaña. El escenario es bastante amplio. La verdadera protagonista de este mapa, es el agua que cae a raudales del cielo y que corre un canal, en el centro.

Wasteland
El mapa más campestre, la zona central está dominada por una encrucijada de trincheras, pero por lo demás, arboles y hierba para esconder a los francotiradores. Una bonita iglesia ortodoxa rusa le da ese toque pintoresco.

Resumiendo, estamos ante un multijugador de lujo que nos robará muchas horas de juego. Sigue el modelo de la primera entrega de Modern Warfare, introduciendo algunas novedades no revolucionarias, pero sí interesantes. El resultado es que sigue siendo tan adictivo como antes, para los jugones que ya tienen muchas horas con Call of Duty y para quien todavía no lo ha hecho.

Por no hablar del modo Campaña y Especial Op. que ya analizamos por separado.