Ocarina of Time fue un juegazo, eso nadie lo duda (aunque Aonuma diga que se ha vuelto viejo). Algo que quedó grabado para siempre en mi memoria fue el Templo de Agua, y pregunto, ¿existe alguien que no lo recuerde? Yo muy bien, y no son recuerdos bonitos.
Bueno, Eiji Aonuma, el actual director/productor de la saga de Zelda parece que tiene los mismos sentimientos sobre el templo, y después de tanto tiempo, ofrece una disculpa a la comunidad:
El templo de Agua en Ocarina of Time fue célebre por ser bastante duro de conquistar. Estoy bastante apenado de que no fuera fácil ponerse y quitarse las botas de hierro, que todo el tiempo se tuviera que visitar el inventario. Estoy de verdad arrepentido sobre eso. Debí hacer mucho más fácil el cambio a las botas de hierro.
Gracias señor Aonuma por reconocer ese error. Aunque no creo que solamente por las botas de hierro se diera al problema, aparte de mi odio por los niveles acuáticos, creo que la mecánica de ir de un lado para otro en un mismo lugar era horrible. El templo completo era una tortura (aunque con un jefe bastante sencillo, a diferencia del “pez” de Majora’s Mask, pero eso ya es otra historia).
Vía: GoNintendo










“creo que la mecánica de ir de un lado para otro en un mismo lugar era horrible”
Entonces no te gusta Metroid lol.
Jaja, bueno, es diferente. El movimiento aquí era vertical x_x, y claro, no era de la extensión de un Metroid.
Aunque tiene razón en que se podía mejorar lo de las botas y el inventario, ese nivel nos encantó a todos mis amigos y a mí. En él no sólo te movías en un escenario en 3D sino que tenías que hacerte una imagen mental del mapa del mismo modo. No sé vosotros, pero yo nunca había hecho nada parecido, y me gustó mucho el reto. Para mí era una de esas cosas que hicieron de Ocarina algo verdaderamente especial y completamente distinto a todo lo conocido. En detalles así te dices a tí mismo que merece la pena haberlo pagado, porque juegos así no se repiten, son únicos.
Yo realmente detesté el escenario del agua de The Legend of Zelda: Twilight Princess. No sé porque se empeñan en hacer esos niveles así de complicados. Bueno, es mi experiencia propia.
Pues déjame decirte que ese templo en TP es un paseo por el parque comparado con el mítico templo de agua de Ocarina of Time. Por cierto Carlos, yo también detesto los niveles acuáticos :p y es verdad, pareciera que se empeñan en hacer de estos los más complejos.
de hecho todo lo que tenga que ver con el agua. . . en el de snes .. .el templo del hielo tambien fue de los mas dificiles… . pero he de decir que si no fuera por esos niveles… no seria divertido un juego… ya que el reto en este tipo de juegos es lo que mas engancha…y para los que no quieren batallar…no dudaria que en los proximos zeldas vengan con sistema de ayuda… para que la gente no llore
Pues para mí ofrecía un reto inigualable, si podias resolver ese templo por tí mismo, (sin frustrarte) creo que decia mucho de tu nivel de jugador. Como bien mencionan, ese templo te obligaba a aprenderte el mapa, jajaja y es que creo que me quedó tan grabado, que todavia lo recuerdo. Con el jefe Pez de Majora’s Mask, humm….
Niveles como esos no se ven hoy en dia… y son los que caracterizan un juego, ejemplo tenemos hoy las graficas del siglo en juegos que nos duran 8horas de juego.. POR DIOSSSS de que sirven, el ZELDA Ocarina of Time era divertido en todo sentido de verdad uno de los mejores juegos que he jugado. Viva eternamente Zelda.
Y hasta ahorita se disculpa, lo que verdaderamente quedó viej son sus actitudes y no el grandioso Ocarina. Este fué el nivel de link adulto que mas me tardé en pasarlo, esas llaves donde tenias que hacer una imagen mental del mapa, que pudo haber ocurrido cuendo el nivel del agua subió o bajó, donde podrian encontrarse las demás llaves para abrir las puertas faltantes, eso era decesperante, pero a la vez divertido. Pero toda esa desesperación se eliminó de mi mente cuando te enfrentas con DarkLink, maldito Jefe bien criminal divertido y extravagante, me encanó esa pelea uno de los mejores momentos del juego.
Esta bromeando verdad?, adoro ese templo, adoro cuando tienen reto y no simplemente hay q seguir un camino bastante linear, aun q hay q darle q si el cambio de la botas, quita pon , quita pon, era algo cansado pero la dificultad es de lo mejor
Bueno, creo que estmaos de acuerdo en que esta clase de niveles para algunos nos ha resultado complicado pasarlos, pero el reto bien vale la pena. Además de que son niveles con un grado de dificultad que ya no hemos visto actualmente; y que en lo personal me gustaría ver algo así de difícil en el nuevo The Legend of Zelda.
Saludos!
Yo toy de acuerdo con algunos de vosotros que fue uno de los templos mas dificiles del juego, pero para mi no es un error sino todo lo contrario. Todo juego que se precie tiene que tener un reto donde el jugador ponga sus cinco sentidos y asi saber que es un verdadero jugador capaz de superar obstaculos insalvables. Y la verdad como fan de Zelda que los ha jugado todo ha sido todo un honor poder jugar a Ocarina of Time y deseando jugar a todos los que vengan en adelante.
¡Ostras Carlos Molina, compartimos el mismo odio irracional hacia los niveles subaquáticos! Esas frases honran a Aonuma, que por otra parte, yo me lo pasé genial con ese templo.
Saludos.
Terminar ese templo fue uno de los momentos más reconfortantes de mi vida, lo digo en serio. Demoré bastante, ya que no estaba acostumbrado a ese tipo de juegos, de hecho, fue el primer Zelda que jugué, por lo que también tuve problemas con el templo del bosque xDDD Pero este señor no tiene porqué disculparse, ese nivel es una obra maestra.
Saludos!!
Menudo horror lo de los niveles de agua. Desde luego no lo olvidaré.
No tiene nada de que disculparse, señor Aonuma.
He de confesar que tuve que recurrir a la ayuda de una revista para poder resolver ese templo pero no me arrepiento: aunque me gustan los retos estaba realmente frustrado con ese templo.
Es cierto que el nivel del agua del Zelda Ocarina of time fue largo, tedioso y lleno de dolores de cabeza, pero no es de eso de lo que se quejan de nintendo, de que ya no puede diseñar cosas asi de complejas, pienso que de entre la mayoria de las cosas que le gustan al videojugador de hace años es que los niveles dificiles sigan siendo dificiles y que alguien se disculpe por eso es algo malo por que dejarian de hacer niveles asi de complicados, la cosa se ha abaratado con los “videojuegos” de otras consolas donde aunque no haya superguide (del nuevo Mario bros) siguen dandote pistas a lo tonto pensando que eres alguien que si no sigue una historia secuencial te vas aburrir jugando, en mi caso particular sigo emocionado por que en algun juego pongan aun niveles y acertijos irresolvibles por que son los que hacen presumirle a tus compañeros de que ya los terminaste (¿o no?)
recuerdo un dia, varios años despues de que se estrenara ocarina of time llegue donde alguien que lo estaba jugando y me decia que estaba atorado en esta parte, se lo ayude a terminar porque lo recordaba de memoria, este juego es uno de los mejores de todos los tiempos………
Bueno, yo tambien detesto los niveles de agua, no me recuerden ese pez horrible de majora´s el de ocarina pues de lo unco que me quejo ese el jefe final de verdad fue muy facil, a comparacion del templo, la uica secuela que me hea dejado es tener en la cabeza el zelda Lubally…