
EA ha decidido dar un cambio radical a su franquicia de conducción. Shift se alejó de las carreras urbanas con la policía persiguiéndonos y se centra en la competición en circuitos. El cambio hacia el realismo es evidente, no solamente en los aspectos gráficos también en la jugabilidad.
El resultado es muy positivo, Slightly Mad Studios nos traeuno de los mejores juegos de conducción que nos ha brindado esta generación. Puede gustar tanto a los amantes de los arcades como los que busquen un comportamiento más realista de los coches.
La versión que hemos analizado es la de Xbox 360, pero también está disponible en PS3 y PC. Incluso hay una versión portátil para PSP.
¿Es tan simulador como dicen? Es cierto que no es un simulador puro, aunque algunos aspectos si son muy realistas y están casi a la altura de juegos como Forza Motorsport 2 y Gran Turismo 5 Prologue. Sin embargo a la hora de colisionar y en algún otro aspecto se ve la faceta arcade. Digamos que está en medio camino entre lo arcade y la simulación, como el GRID.

Aunque hay daños en los vehículos(se pueden desactivar si no quiere sufrirlos el jugador) no son del todo realista. Cuando nos golpeemos con otro coche los daños son muy pocos, cuando nos golpeemos en guardaraíles o en otras partes del escenario los daños serán más grandes. El coche fisicamente se verá afectado, están bien representados los daños en la carroceria y siempre dependerá de la zona donde hemos tenido el golpe.
Volviendo a los daños mecánicos, el coche dejará de funcionar del todo. Ni se estropeara el motor, solamente la dirección, algo bastante molesto. Así que habrá cuidarse en no golpearse demasiado.
Como en este tipo de juegos, se puede elegir la dificultad con la IA de los rivales, y una serie de ayudas que se pueden activar o desactivar. Esto lo hará accesible para quien no se exija mucho a la hora de conducir.
El modo Historia es el principal, en el empezaremos con un coche poco potente y a fuerza de ir haciendo carreras conseguiremos dinero para comprar otros. Bueno, hasta aquí nada revolucionario. Donde si aportan algo importante es la complejidad y riqueza de aspectos que maneja este modo Historia.
Además del dinero ganado, también podremos ganar estrellas. Estas estrellas son las que nos darán acceso a diferentes competiciones. Las estrellas no sólo se ganan entrando con las primeras posiciones en la carreras, también consiguiendo un determinado puntos o consiguiendo ciertos objetivos que se nos marque antes de la carrera. Los objetivos pueden ser: coger un tanto por ciento de la trazada, sacar a varios coches de la pista, hacer una vuelta perfecta, conseguir un tiempo determinado…
Las competiciones están divididas en 4 grupos, y cada grupo a una categoría de coches, de los turismos que podemos ver por la calle hasta las grandes bestias como el Pagani Zonda R.

Dentro de estos grupos hay competiciones de todo tipo: Drift, Time Atack, Carrera, Eliminación. Hay algunas que solamente podremos acceder con coches modificados o competiciones regionales (EE.UU., Europa y Japón). Vamos algo clásico en los juegos de este tipo.
También la experiencia jugará un papel importante, cada vez que subamos un nivel se nos regalará algunas cosas importantes para ir avanzando. La experiencia se consigue con puntos en carrera. Estos puntos son de dos tipos y según los que consigamos nuestro perfil será diferente. Podemos optar por conducir de forma más limpia y precisa: adelantando sin tocar a los rivales, siguiendo la trazada, corriendo sin colisionar… O podemos elegir una conducción más agresiva: haciendo derrapes, adelantando de forma sucia, echando fuera a los rivales de la carretera…
Las medallas son otro de los que elemento que da mayor riqueza al modo Historia. Nos darán medallas por diferentes cosas: un determinado número de adelantamientos, circuitos con todas las curvas dominadas, victorias en diferentes torneos, victorias en Internet, determinados kilómetros con coches de determinada región… Como veis la variedad es muy grande. Tendremos que ir recogiendo estas medallas menores, para que nos den las otras medallas: bronce, plata, oro o épicas. Conseguirlas todas nos llevará muchísimo tiempo.

Los otros modos de Shift son el modo Carrera Rápida y Modo On Line. Este último es bastante pobre para un juego de estas características.
Hay buena cantidad de coches, unos 65. De diferentes marcas de los tres continentes: Viper, Ford, Lamborghini, BMW, Nissan, Mazda, Bugatti, Pagani, Audi, Chevrolet, Honda, Infiniti, Scion, Renault, Seat, Toyota, Volkswagen, Lotus, Mitsubithsi, Subaru, Aston Martin, Mercedes-Benz, Porsche, McLaren, Koenigsegg y Lexus. Hay desde turismos normales, a superdeportivos o coches preparados para la competición.
Podemos tunear los coches o hacerles modificaciones mecánicas. Aunque en realidad no es un juego que se centre en estos aspectos. Pero al posibilidad está para quien la quiera aprovechar.
En cuanto a los circuitos, también tenemos un gran número, como 20. El que no falta es Nordschleife y otros famosos circuitos como: Laguna Seca, Donington, Silverstone, Spa, Road América y muchos más… Como veis hay mucha variedad, y también hay circuitos urbanos y otros preparados para las pruebas de drift.
Los gráficos son espectaculares. Los coches y sus modelados son muy buenos. Así como los circuitos que aparecen con público y con diferentes elementos que nos meten en un día de carreras, nada de circuitos vacios.
Pero lo mejor del apartado técnico es la sensación de estar dentro de un coche. Lo mejor es elegir la cámara interna (aunque hay más), desde la que vemos las manos del piloto, el volante y parte del interior del coche. La cámara se moverá como se movería la cabeza con los frenazos, aceleraciones y giros. Además si colisionamos, por un momento la vista se nublará.

La sensación de estar dentro del coche, no solamente será por la representación detallista del interior y otros aspectos visuales. El sonido juega un papel importante: del motor, de la goma chirriando en el asfalto o el sonido de las colisiones. Todo se mezcla de forma perfecta para crear una única en un juego de este tipo.
Como ya hemos comentado, los efectos sonoros de los coches están muy bien hechos. La música como siempre nos acompañará entre menús y las repeticiones. Una lista de canciones de todo tipo que suelen gustar al púbico general.
En conclusión, Need for Speed: Shift es un excelente juego de conducción. Está entre lo arcade y la simulación, aunque tiende más al realismo. La mezcla lo hace realmente divertido y adictivo. Lo mejor que tiene es la capacidad de hacerte “sentir” dentro del coche. Además el modo Historia es muy completo, con muchos elementos que coleccionar: estrellas, experiencia, medallas… Lo que dará muchas horas de juego si queremos completarlo todo.
Un imprescindible para los amantes del género pero que puede disfrutar en general cualquier jugón, poque es un producto de altísima calidad. Yo no puedo parar de jugar, al menos, hasta que no consiga hasta la última medalla.











Se puede saber qué tiene GRID de simulación? Cuando he leído eso ya he dejado de tomarme en serio el resto del análisis.
Me hace gracia que la gente hable de realismo y lo mida por cómo están implementadas las colisiones. Y en este artículo habláis de las colisiones y acto seguido pasáis a hablar de los modos de juego, cochoes y circuitos. Y dónde queda la JUGABILIDAD? La experiencia jugable? Qué me importa el resto?
Luego la gente lee estas cosas y es lo que aprende. Alienais consumidores de juegos CASUAL (y no hablo de brains ni fits)
No es simulación pero sí tiene aspectos de simulación. Has jugado a SEGA Rally, eso es un arcade 100%. GRID tiene algunos aspectos de simulación como los golpes que nos dejan el coche inservible y algunos otros aspectos del comportamiento de los vehículos.
El realismo se mide con muchas cosas pero no puedo dedicarme en todo el análisis a hablar sobre la respuesta de los coches a todos los elementos de la conducción.
La experiencia jugable te la da la propia simulación o no simulación. La experiencia jugable te la da las sensaciones de estar metido en la cabina del coche y muchos otros aspectos.
¿Casual? Sí, tan casual como Gran Turismo 1 de PSX.
Saludos y gracias por el comentario.
Buenas Ricardo. Primero, no quería ser excesivo con mi comentario eh.
A ver, GRID es puramente arcade en tanto que puedes entrar en una curva a 230 kmh y pisar el freno CINCO metros antes del vértice, girar con más o menos facilidad y salir airoso a encarar la siguiente. Los vaivenes de la cámara interior y el cristal frontal medio resquebrajado están bien, pero eso no aporta simulación, aporta apariencias.
Y es arcade en tanto que en la tercera vuelta ya has dado la rápida.
No te preocupes AG. Espero no haberlo sido yo tampoco.
Yo creo que estás siendo bastante exagerado con GRID, es cierto que los coches frenan una barbaridad pero eso de frenar cinco metros antes es exagerar demasiado. No se puede entrar en l curvas tan fuerte, de hecho en las horquillas hay que entrar muy muy lento.
En Shift por ejemplo, tienes que tener mucho cuidado de acelerar demasiado al salir de curva y tienes que tener mucho cuidado al frenar, porque el coche también se te puede ir. Obviamente te estoy hablando con todas las ayudas desactivadas, que es como se debe jugar si se busca realismo.
Todos los detalles de la cabina, más el sonido hacen que parezca que estás dentro. Claro que son apariencias, como la simulación. Todo se trata de apariencias, pero la vista de la cabina es espectacular y en parte esto es algo también importante si se busca realismo.
En cuanto a la vuelta rápida no se a que te refieres, así la IA es muy baja o si tu ere smuy bueno y coges el tranquillo al coche y al circuito en seguida. Siempre se puede mejorar una vuelta, siempre se puede trazar de mejor forma o frenar un poco más tarde o acelerar un poco más a la salida de la curva. Siempre se pueden rebañar décimas.
AG ¿de donde sacas esto?: “puedes entrar en una curva a 230 kmh y pisar el freno CINCO metros antes del vértice, girar con más o menos facilidad y salir airoso a encarar la siguiente.”
Hasta donde recuerdo, al jugar GRID tenia que medir bastante las curvas para no irme de frente. O quiza tu lo jugaste con los sistemas de ayuda, digase ABS, TC y no recuerdo el otro, creo solo eran 3.
Si lo juegas sin las ayudas, ten por seguro que lo que mencionas es falso. Alli tienes tu Simulador.
Tienes razón, juego con ABS, pero es que es así como se compite hoy día. También en GT4, por ejemplo, jugaba con ABS y la cosa no era tan mario kart.
Ahora sí, al desactivar las ayudas no encuentro mi simulador, encuentro una experiencia injugable.
No se suele competir con ABS AG, al menos hasta donde yo sé.
Me gustaría agregar que en Shift trabajo un ex equipo de Simblin. Aparentemente usaron para Shift una modificación de su “motor” de física/conducción. Mods de Shift (al menos uno en particular) están modificando parámetros de este motor y están llevándolo más cerca de la realidad. Yo estoy esperando que mejoren la performance y estabilidad del juego y que mejoren este mod para así jugarlo.
Saludos. José
Me encanta este juego!!!.. tiene mucho de simulacion, obvio que no como el race pro (para mi el mejor), es dificil (aun no lo puedo terminar)… y la sensacion es agradable y absorve mucho. Los rivales tienen una inteligencia que te hace vibrar la carrera entera.. para mi es 9,5/10 :)
el grid… pfff. opino que la sensacion de frenado es PESIMAAAA… lejos lo mas arcede que he visto ..
No creo que este juego se merezca la misma nota que forza motorsport 3, ni mucho menos.
Muchisimas gracias por el review! La gama de Need for speed me encantan, a mi parecer los mejores en cuanto a carreras.
Estoy sumamente de acuerdo con srdavies…. este juego no merece la misma nota que forza 3… soy fanatico full de forza y juegos de carreras, cuando tome el mando para jugar NFS shift tuve que adaptarme mucho ni siquiera me dan ganas de jugarla en transmision manual y con las ayudas apagadas como juego forza 2 y 3, ademas de gran turismo 3 4 y 5… para mi es un intento de la gente de NFS que todavia debe mejorar para ser mas simulacion.
PSP no puedo pasar del primer coche NO ME DEJA ENTRAR EN OTRAS CARRERAS SOLO EL BENDITO VOSLWAGEN, ESTOY ARTO DE ESTAR DANDO LA VUELTA CON EL MSMO COCHE Y LA MISMA CARRERA NO PUEDO PARSAR QA WORLD TOUR AYUDA……SOLO YCOHCHE Y SOLO UNA CARRERA PUFFF
Hola soy marce, me acabo de comprar el shift, pero tengo un inconveniente, el coche se frena solo en las curvas, es así el juego o se puede desactivar, de hacerlo me podrían decir como??muchas gracias.
Hola, no, esta asi porque se te activaron con ayudas en la vuelta de prueba.
Anda a opciones y ahi puedes configurar las ayudas que desees en el juego.
una pregunta q nose si este juego lo tiene
es si tiene EL MODO PARA 2 JUGADORES x favor contesten x q
me trae loco eso jeje gracias a todos
no puedo pasar a otras etapas, doy vueltas y vueltas con el wolswagen y no se como pasar a otra etapa, alguien mempodria ayudar,tengo una psp, al parecer m decepciona esta NFS.-