
Tengo que admitir que los shooters no son mi genero favorito a la hora de jugar, pero aún así M.A.G. me intrigaba bastante así que decidí intentar inscribirme a la beta pública y desde la semana pasada por fin tuve instalado el juego en casa.
Creo que puedo describirles mis impresiones de la beta con una sola frase: llevo tres días durmiéndome a las 5 de la mañana ¿por qué? pues porque el horario de 1 a 5 de la mañana es el único en el que puedo probarla (también está abierta de 5 a 9 de la tarde pero a esas horas estoy trabajando). M.A.G. es un juego terriblemente enganchante.
En fin que la primera opción que tienes en el juego es la de crearte un personaje, primera decepción, no puedes elegir ser chica, no es que sea algo que te arruine el juego pero hubiera sido más divertido. Al final he terminado por crearme un personaje cualquiera (no hay muchas opciones de personalización, no sé si sea algo solo de la beta o en el juego tampoco estarán presentes, pero a la hora de los disparos la verdad es que no te pesa) y me decido a formar parte del equipo de Raven.

Con las manos sudorosas me preparo para mi primera batalla, tenemos que defendernos de S.V.E.R. que quiere robarnos nuestros vehículos. De repente aparezco en pantalla y me siento como supongo que debe sentirse un soldado en su primer enfrentamiento real, totalmente confusa y sin ni idea de que hacer. A mi alrededor todo el mundo corre, dispara, se agacha. En pantalla hay un montón de gente haciendo toda clase de cosas y en el mapa hay más símbolos de los que puedo procesar. Lo siguiente que sé es que tengo una bala en medio del cerebro y toca volver a empezar.
De a poco voy descubriendo que tengo que defender el bunker de las oleadas de enemigos que aparecen, me acomodo y al girarme hacia la izquierda veo un miembro de S.V.E.R persiguiendo a un compañero. Me apresuro a ir detrás de él y le disparo hasta matarlo, pero al hacerlo he salido corriendo directa hacia un batallón del equipo contrario y termino con otra bala en la cabeza. ¡Frustrante!
Menos mal que soy bastante tozuda y estaba decidida a entender que demonios pasaba. Segundo juego, una vez más dominación y sigue tocándome defender, pero esta vez mi jefe de escuadra se dedica a hablar desde el minuto cero de la partida. Nos ordena dispersarnos alrededor del bunker y defenderlo, bueno, esta vez al menos sé que tengo que hacer. Los enemigos intentan entrar de uno en uno y los podemos despachar muy fácilmente, somos más y estamos bien organizados, me asombra la diferencia respecto a la partida anterior. Aún así sigo siendo una novata y termino con un par de balas bien metidas en el cuerpo.
De repente el enemigo lanza un vehículo contra una de nuestras puertas, el jefe de escuadra nos envía a proteger la puerta porque han colocado C4 en ella y nos la quieren tirar, nos lanzamos al ataque y yo voy directa a intentar quitarla, un compañero me cubre las espaldas en lo que consigo desarmarla y nos cubrimos para intentar explotar el tanque enemigo desde un lugar menos descubierto. Cuando el tanque explota y la puerta está a salvo tengo una sensación de triunfo que hace tiempo no experimentaba. Pero no hay tiempo para disfrutar, hay que volver al bunker que otra oleada de enemigos se acerca.

A medida que vas jugando partidas empiezas a quedarte con los mapas y a desarrollar estrategias. A descubrir que puedes reparar tus tanques y bunkers, o curar a tus compañeros si tienes la habilidad adecuada. Pero sobre todo entiendes que la unión hace la fuerza y que en este juego, o estás en el equipo o eres carne de cañón.
Y ese es el gran éxito de M.A.G. y lo que lo hace tan diferente de otros juegos de este tipo, en cuanto empiezas a entender la dinámica, disfrutas muchísimo de seguir estrategias y ponerte de acuerdo para defender o atacar de tal o cual forma. De hecho si quieres tener éxito es totalmente imprescindible que cada equipo tenga claro lo que debe hacer y que el jefe de escuadrón se ponga las pilas y guie a sus chicos. El ejercito mejor organizado siempre gana la partida.
En el caso de Adquisición si eres el equipo atacante tienes que robar 2 vehículos de manos del otro equipo, obviamente perfectamente bien protegidos, y llevarlos hasta lugar seguro en tu lado del mapa. Como es lógico tienes que despejarles el camino y para eso es necesario romper puertas, destruir sus torretas y a ser posible flanquearlos con tus propios vehículos. Obviamente todo eso no lo puede hacer solo una persona o un equipo y es ahí donde la organización cobra toda la importancia del mundo.
El día de ayer tuve la opción de probar también un par de partidas de Sabotaje, en este modo si atacas tienes la misión de hacerte con dos locaciones y una vez que ambas son tuyas se abre un tercer punto que debes conquistar para ganar la partida, a la hora de defender es lo mismo pero a la inversa, no debes permitir que el equipo contrario asalte tus centros. No he jugado mucho a esta opción porque solo ha estado disponible un día de los 6 o 7 que he podido jugar la beta pero me gusta muchísimo más Adquisición, me resulta más divertida.
Sé que la mayoría de las reseñas se centrarán en la parte técnica del juego (que por no dejar de decir algo, los gráficos están muy bien para ser un juego de este tipo y yo no he experimentado nada de LAG. La música y los sonidos, me han gustado bastante), pero yo quería centrarme en este primer artículo en la experiencia de juego, porque de verdad me he llevado una sorpresa muy agradable con M.A.G.
Cuesta un poco entender el juego, (y por lo que he platicado con gente a la hora de jugar no importa si te gustan los shooters o no, es algo generalizado) pero una vez que te acoplas a tu escuadrón la diversión se multiplica. Si yo fuera ustedes tendría este juego en la mira, yo por lo pronto me voy dormir una siesta que hoy por la madrugada tengo una cita con el juego. La próxima semana intentaré hacerles una pequeña guía de introducción al M.A.G. para que no empiecen tan perdidos como yo.

























O_O muy interesante éste artículo, me diron ganas de hacer algo parecido con HALO , pero bueno la unica ves que he visto estrategia en ese juego fue hace mucho en la primera version de software, lo estaba jugando en linea y era algo así como equipos + - organizados
Halo es todo menos estrategia en su multiplayer. Salvo contadas ocasiones incluso cuando cuando la victoria se obtiene por equipos. Si conoces a los jugadores la cosa cambia, pero si entras a una partida pública todo es ir por el rifle y apostrarse en un rincón.
Chapó por el articulo, si señora ;)
YO y alo tenia en el punto de mira, pero no veia muy claro que no hubiese LAG i otras muchas cosas.
Una pregutna que me acecha es si el “Sargento” en cada partida e sel mismo tio o si es algun jugador como podri ser uno de nosotros, porque el problema de estoa ( vease Battlefield) esque a veces toma el mando algun zopenquillo XD ( yo por ejemplo xd) i no hay manera de ganar.. XD
cuando sale? no sera pagando mensualidades no?
saludos!
gran articulo
espero responder la pregunta, cualquiera puede ser el lider de escuadron, de seccion o de compañia, primero es necesario subir de nivel para ser lider de escuadron y cada vez q te unes a una partida solicitas ser lider de escuadron. Para poder subir de nivel de liderazgo tienes q jugar como lider obviamente y asi consecutivamente. Puede q varios jugadores soliciten ser lideres de escuadron sin embargo solo se escoje 1 solo mas no se en base a q reglas se escoje.
Larga vida a S.V.E.R. hahahaha saludas ;)
Que graficos mas horribles! al verlo de entrada me hace acordar al combats arms para PC. Muy mal, ni parece que fuera una PS3… Esos arbustos parecen de papel…
Excelente artículo y excelente análisis de experiencia. Con una cantidad tan grande de jugadores es natural que la cooperación sea indispensable.
Respecto a las gráficas, por lo que he visto, cumplen. No son lo mejor que he visto pero tampoco impiden el juego.