
La semana pasada nos invitó Electronic Arts a sus oficinas de Madrid para ver algunos de los juegos que están preparando para estos meses que vienen. La estrella era sin duda, Army of Two: The 40th Day, la secuela de aquel shooter en 3º persona que salió el año pasado.
Uno de los desarrolladores nos dio un paseo por el juego y enseñando las novedades más importantes. Army of Two: The 40th Day tiene previsto el lanzamiento en enero del próximo año, justo después de la campaña de Navidad. Concretamente el 8 de enero, es el día elegido por EA.
Cuando se pusieron a trabajar en la segunda parte, nos comentaron que para ellos lo importante era las opiniones de los jugadores. Saber lo que gusto y lo que no, para poder hacer una mejor segunda parte. Sí, el bendito feedback, tan potenciado por Internet.
En el nuevo Army of Two, toda la acción transcurre en un día en Shangai. Mientras que en la primera parte, había seis localizaciones repartidas por el Globo y el arco temporal era mucho más amplio, unos quince años.

El juego volverá estar orientado y volcado en el cooperativo. Así que lo mejor será jugar con un amigo aunque la IA de la máquina también puede servir, pero no es lo mismo. Estar coordinado con nuestro compañero es fundamental. Hay un juego que podremos hacer con nuestro compañero de partida de “piedra, papel y tijera”, una simple curiosidad, pero que podremos usar para decidir a quién de los dos le toca la parte más arriesgada o la menos divertida.
Los protagonistas repiten Salem y Rios, que son el Marcus y el Dom del juego de EA. Son compañeros inseparables. Se les ha intentado humanizarlos más, ahora se les verá más a menudo la cara, detrás de esas máscaras.
Otra de las señas de identidad de la franquicia es la posibilidad de configurar tus armas. Se puede modificar y variar casi todo. Lo mejor de todo es que es muy sencillo de utilizar, casi como un Lego. Además hay algunas cosas simpáticas que han querido añadir, para darle un toque de humor.
A veces podremos optar por el sigilo, aprovechando cuando atacamos por la espalda. Podemos conseguir que se rindan los enemigos capturando al soldado de rango superior. Así que se puede ser más sutil y buscar al “jefe” para que los demás se rindan o entrar pegando tiros. Habrá situaciones en las que habrá que rescatar rehenes y una intervención rápida, sigilosa y limpia será lo mejor.
A pesar de no ser un RPG, en ciertos momentos tendremos que tomar una decisión y esto significará unas consecuencias determinadas. Aunque tampoco habrá muchos matices en esto, se puede ser bueno o malo.
Graficamente el juego se veía bastante bien. No es nada que sorprenda a estas alturas pero tampoco desmerece. Lo que sí fallaba era el framerate, pero en eso se está trabajando y puliendo para que la versión final no “petardeé”.
Una cosa que es digna a destacar es el entorno urbano. Habrá gente paseando, en los comercios, con su vida diaria. Lo que da una impresión de estar en una ciudad real. Aunque en la mayoría de escenarios estarán vacíos de la gente de la calle y solamente estaremos nosotros y los enemigos.
Los combates son muy dinámicos, con muchos tiroteos y muchas coberturas para cubrirnos. Las posibilidades estratégicas son muchas, y la importancia de coordinarnos con nuestro compañero lo hace aun más atractivo.
Así que ya sabéis, el 8 de enero sale este Army of Two: The 40th Day, un shooter en tercera persona a tener muy en cuenta. EA está cuidando mucho los trabajos de sus estudios internos y eso se nota.











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