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Según los chicos de Eurogamer, Sony podría tener entre manos una nueva PSP con una potencia que superaría a la de la Xbox original. PSP2 podría estar en desarrollo.

Y ahora viene lo bueno de la historia, las supuestas características de la GPU este nuevo modelo destinado a sustituir en el mercado a PSP-3000 y a la futura pero inminente PSP Go. Veamos pues.

Al parecer, se trataría de una versión multicore del SGX543 de Imagination Technologies. 4 nucleos capaces de procesar picos de hasta 133 millones de polígonos por segundo cuando la Xbox movía 125 millones. Además, esta GPU también cuenta cachés separadas para datos y texturas. Ahí es nada.

Pero no solo eso, cito textualmente a los chicos de Eurogamer:

8 ISP PE (Image Signal Processor Processing Elements) que mejoran significativamente el fill rate, extensiones vec3/4 en el USSE (Unified Scalable Shading Engine) para doblar el rendimiento efectivo de los shaders en aplicaciones vectoriales y que tendrá soporte Open GL 2.0 y DX10.

Los chips también cuentan con tile based rendering, optimizaciones en el uso de la caché al reorganizar las texturas en la memoria en función de su lugar en el rasterizado final y _deferred rendering_. Pero tranquilos, que toda esta maraña de términos que bien podrían formar parte de nuestra sección Ecetia Explica, no hace sino confirmar que de ser ciertos estos rumores, PSP2 será un maquinón brutal, aunque miedo me da la duración de la batería…