8.5/10

No es muy común encontrar juegos del género aventura gráfica hoy en día, lo que inmediatamente le da algún valor especial a Sam & Max Save the World, al tiempo que le pone una etiqueta de cuidado para cualquiera acostumbrado a la acción rápida. Debes estar consciente que entras a una aventura que requiere paciencia, atención a los detalles y algo de gusto por leer mucho texto. ¿Supera este título-adaptación las expectativas de un jugador de consolas? Sí, aunque algo condicionado.

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Sam (el perro) y Max (el conejo) hacen un equipo de policías independientes endiabladamente interesante, se complementan demasiado bien para generar situaciones llenas de diálogos humorísticos y acciones grotescas y violentas. Fuera de ellos, encontraremos unos pocos personajes recurrentes en los 6 capítulos que conforman el juego, apenas agregando y variando unos tres o cinco de acuerdo a la aventura. Parecen pocos pero en realidad están en su justa medida, hasta agradecerás que no hayan más ya que cada uno representa muchas variables dentro de la resolución de un problema.

Modo de juego en breve: a través de contados escenarios llenos de objetos con los que puedes interactuar para obtener diálogos o acciones, Sam y Max deben resolver casos propios de su trabajo, como detener conspiraciones y enfrentarse a la mafia. Esto lo logran hablando con la gente adecuada en el momento correcto y utilizando en situaciones específicas los objetos que recolectas.

La interfaz está claramente pensada para ordenador, pudiendo desplazar el cursor libremente por toda la pantalla para movernos o descubrir con qué o quiénes podemos realizar una acción. Esto, a pesar de no representar una molestia, puede hacer que por descuido dejes de seleccionar algún objeto pequeño que es clave para seguir avanzando en la historia, lo que puede significar mucho tiempo perdido no tanto por no prestar atención sino por una mala fortuna de posicionamiento de cursor que nos advierta de una acción disponible con algún elemento. La precisión en sí del control es suficiente, en algunos casos costará seleccionar lo que deseemos, pero el juego nunca nos pone en situaciones donde esto debamos realizarlo con rapidez.

Los casos no pueden quedar truncos, no podemos arruinar o perder la partida, sencillamente nos quedaremos atorados en algún punto hasta que realicemos lo que algún personaje nos solicita. Esto implica dar muchas vueltas por los escenarios y hablar numerosas veces con los mismos personajes. ¿Funciona entonces como prueba y error? Más o menos, aunque tengamos muchas opciones de diálogo cuando hablamos con alguien, no existen las respuestas malas, sólo está la correcta y otras de relleno que generalmente tratarán de sacarnos una sonrisa. Sólo ocurre una excepción cuando por alguna particularidad necesitemos apuntar ciertos diálogos en secuencia o condicionados a algún evento, pero aún fallar esa situación nos lleva únicamente a volver a intentarlo.

sm-mafiaResolver los acertijos planteados muchas veces requiere imaginación en lugar de lógica, un absurdo puede significar la respuesta que estuviste buscando por largo tiempo. Es parte del humor del juego al fin y al cabo pero puede ser frustrante si no estás buscando un desafío tan “animado”.

Buen punto el hecho de que esté totalmente subtitulado al español, incluso se tomaron algunas pocas libertades de “regionalización” en algunos diálogos. Este punto era vital que estuviera presente, pues sin él, se estaría jugando a ciegas en un título donde entender lo que se dice es vital.

El único problema severo radica en su elevado costo: 1,600 Microsoft Points, caray, no alcanza ni con los 1,500 de una tarjeta de puntos básica. Es cierto, nos están dando 6 aventuras y cada una nos puede tomar tres horas o un poco más según el caso(y las ganas de revisar todos los diálogos disponibles), pero eso puede ser insuficiente si tomamos en cuenta que el juego no tiene elementos para prolongar su vida. Revisar todos los diálogos requiere mucho tiempo, pero la gente que no se sienta motivada por este detalle, difícilmente le dará una segunda revisión al título.

Aunque no se trate de ninguna obra maestra, Sam & Max: Save the World es un buen juego, ni dudarlo, los que ya eran aficionados a estas aventuras regresarán por ellas y pagarán el costo que sea, que en términos de “mira que es una gran compilación” puede ser visto hasta como una ganga. Pero el resto que lo probará por primera vez debe ser cauteloso, si la paciencia no es lo suyo y la continua lectura dentro de un juego no le entusiasma, probablemente quieran probar wallace & gromit que es más práctico y barato. Afortunadamente está disponible una demo en el bazar, que es suficiente para dar una idea general del lento ritmo del juego y la singular astucia que requiere.

Lo peor que te podría pasar es que empieces el título con entusiasmo y “esto es diferente y entretenido”, y de repente a la mitad (o antes) te comience a cansar y lo abandones. Evalúa si estás dispuesto a depositar esas 20 horas requeridas en promedio, en un título tranquilo y pintoresco, de lo contrario estarás gastando muchos Microsoft Points a lo tonto. Iba a ponerle 8, pero la verdad es que 6 capítulos es muy buena cantidad de contenido, siempre que como se ha mencionado, se aprovechen.