Gabe Newell

El anuncio de la secuela de Left 4 Dead, lejos de contentar a los fans ha conseguido el efecto contrario. Muchos consideran que llega demasiado pronto, un año después del original, y que se huele a leguas el afán de negocio por parte de Valve.

Gabe Newell, cofundador de Valve, sale al paso de las críticas y explica la estrategia de la compañía:

Hacer una secuela en un año es algo nuevo para Valve. Pero ofrecer un soporte significativo para nuestros títulos después de su lanzamiento, no lo es: ha sido parte de nuestra filosofía desde que Half-Life salió a la venta hace diez años y medio. No vemos ninguna razón para cambiar eso, y seguiremos dando soporte a los más de tres millones de clientes que conforman la comunidad de L4D.

Algunos en la comunidad están preocupados de que el anuncio de L4D2 implique un cambio en nuestros planes para L4D1. Y no vamos a cambiar nuestros planes para L4D1.

Me sorprende que haya tanta crítica a esta secuela, mientras se ve con naturalidad un Call of Duty anual, varios Guitar Hero al año con su contenido descargable respectivo, la entrega anual de todos los deportes con la actualización de plantillas y poco más, o la sucesión de Metal Gear que veremos en un plazo de dos años. Por alguna razón que se me escapa, a Valve se le niega el derecho a hacer una secuela en un año, mientras a otros se les aplaude.