
En un tiempo donde plataformas como Xbox360, PC y PS3 comparten gran parte del catálogo de juegos, es sano y necesario que algunas compañías apuesten por desarrollar títulos exclusivos para una videoconsola en concreto. Es el caso de Take Two, que en boca de su presidente Ben Feder ve las ventajas de las exclusividades desde la óptica de estrategia de mercado:
En este momento del ciclo, cuando intentas introducir alguna nueva franquicia, la exclusividad puede ayudarte bastante a hacerlo. Funciona porque puede darte el tipo de plataforma que necesitas para empezar la exclusiva, empezar en el camino correcto con el socio correcto.
Las declaraciones vienen a defender el nuevo proyecto de RockStar para PS3, Agent. Es una visión un tanto romántica, porque, salvo títulos de desarrollo interno, las exclusividades en el mundo del videojuego obedecen a otro tipo de lógica, como un buen fajo de billetes encima de la mesa. En cualquier caso es un tema que se ofrece al debate, porque habrá quien prefiera títulos exclusivos que diferencien los catálogos, y otros que, por el contrario, quieran que los grandes juegos sean multiplataforma para poder disfrutarlos con independencia de la consola que tengan.










Los multiplataforma no son para grandes sagas como tipo GTA u otras, porque como ya sucediò se ven capadas a la idea original de los desarrolladores por cuidar que corra en todas las plataformas, por ejemplo un juego que sale para wii y tambien para consolas next-gen, es una mierda garantizado, yo creo que las exclusividades son buenas para demostrar las capacidades de cada hardware ya se vio con killzone 2 de lo que es capaz ps3 en cuanto a gràficos o con el proximo a salir uncharted 2, si hubieran sido multi no lucirian igual porque tendrian que bajarlo un pñoco a la capacidad de la 360, solo que fuera para consola y pc no existiria dicha limitante (obviamente una pc que vale lo que un carro usado en buienas condiciones)