Wii vitality sensor

La compañía nipona es insaciable en su búsqueda por abrir el mercado de Wii, y quiere atraer a un sector de público reticente a los videojuegos, un grupo de personas que jamás hubieran pensado en tocar un videojuego, eso es lo que pretende Nintendo. Y lo quiere conseguir aun a costa de romper una afirmación dicha hace un año, cuando aseguraron que no tenían más periféricos preparados, porque en el pasado E3 anunciaron uno muy peculiar a la par que potencialmente inútil, el Vitality Sensorhttp://ecetia.com/2009/06/e32009wii-vitality-sensor-nuevo-periferico-para-la-consola-de-nintendo. Reggie Fils-Aimé, presidente de la división americana, lo tiene claro:

Siempre hemos sido muy claros con nuestro objetivo, que es conseguir más y más consumidores para esta industria que amamos. En nuestro punto de vista, al crecer la base de público, conseguiremos una industria más saludable. Fuimos capaz de atraer a un buen número de personas con Brain Age, y más aún con Wii Fit. Estamos constantemente pensando cual será nuestra próxima innovación que conducirá a un consumidor que hoy piense que no tiene nada que ver con los videojuegos. Y creemos que el Vitality Sensor ayudará a allanar ese camino.

Tal sea mi escasez de miras, pero sigo sin ver clara una utilidad medianamente atractiva para el nuevo periférico de Nintendo. Tal vez Suda51 sí tenga esa visión.