
En ocasiones damos demasiada importancia a la puntuación de un juego, a la media realizada por webs como Metacritic. Ha llegado a un punto que un juego por debajo de 90 es desechado por muchos. Incluso se tiene la sospecha de que algunas compañías pagan una determinada nota. ¿Pero realmente tienen tanto peso las notas de cara a las ventas?
Dos opiniones diferentes, la de un analista y un desarrollador independiente, ambas acertadas según mi punto de vista, y con bastante relación con el post anterior. Michael Patcher, analista, estima que:
Las puntuaciones de Metacritic son irrelevantes para la gente que no las mira… Muy obvio, lo se. Mientras hay muchos usuarios de Wii que se preocupan mucho por estas cosas, hay otros, tal vez la mitad, que ni conocen Metacritic. Hay alguien que compra Carnival Games, Jilliam Michaels Fitness Ultimatum, etc.. Un juego con buen marketing puede vender bien en Wii a pesar de las críticas, creo que es a lo que se refiere Peter Moore.
Patcher habla de juegos de grandes compañías, pero ¿qué hay de los desarrolladores independientes? 2DBoy, creadores del magnífico World of Goo, dan su opinión al respecto:
Para compañías independientes como nosotros, Metacritic y las puntuaciones tienen una importancia vital. De hecho, las enlazamos directamente en nuestra web, como hace Steam. Y no es por casualidad, porque los potenciales compradores no se animarían a gastar su dinero en juegos desconocidos sin una sólida base de buenas reviews.
De hecho yo no hubiera comprado World of Goo de no ser por la cantidad de buenos comentarios que leía en diversas webs. Y tal vez fue la mejor decisión que he tomado en mucho tiempo en cuanto a videojuegos.










bueno, pues yo llevo 8 años en la prensa de videojuegos y puedo decir que sí, hay muchas formas de ‘comprar’ una nota: - campañas de publicidad - acceso a información exclusiva para ese medio que le dé la nota ‘merecida’ - hasta se ha llegado a permitir publicar bajo la única premisa de tener una nota mínima.
Nunca he vivido que se comprase una nota de un juego directamente. Pero sí las represalias de alguna compañía por no haber obtenido la nota que ‘merecía’ su juego.
Si mal no recuerdo en Meristation salió un muy interesante artículo cuando se estreno el último juego de Tomb Raider a raíz precisamente de que al parecer se “compró” el silencio de los sitios web que calificaron al juego por debajo de 8, así manipularon la puntuación inicial por encima de 9.