banjo-tooie-02

8,5/10

El año pasado pudimos disfrutar del retorno de Banjo y Kazooie, nuestro oso y ave más queridos en esto de los videojuegos. La propuesta jugable que nos ofreció Rare esta vez distaba mucho de lo que pudimos jugar en Nintendo 64. Afortunadamente ambos juegos, Banjo-Kazooie y Banjo-Tooie están disponible en XBLA por 1200 Microsoft Points.

Nosotros vamos hablar de esa segunda parte en Nintendo 64, Banjo-Tooie donde Rare consiguió mejorar la formula como nadie hubiera podido imaginar. Es difícil hablar de un remake de un juego que tiene a sus espaldas nueve años. En esto de los videojuegos nueve años es un mundo, las cosas han cambiado muchísimo. Pero una cosa sigue siendo cierta Banjo-Tooie fue y sigue siendo uno de los plataformas 3D mejores de la historia de los videojuegos, aunque es posible que a los más recientes del lugar no les haga gracia este dueto.

El título de XBLA nos ofrece pocas novedades respecto al original pero realmente teniendo una obra de este calibre no importa que no tenga añadidos. Poder disfrutar del original es suficiente para que decidamos bajárnoslo.

Nos tenemos que remontar a 1996 que es cuando se comercializa Nintendo 64 y su juego estrella de lanzamiento, Super Mario 64. No hace falta hablar de las bondades de este juego, es posiblemente el mejor juego de lanzamiento de todos los tiempos y además acaba siempre en los puestos más altos de las listas de los “mejores juegos de la historia”. Mario 64 puso los cimientos de como deberían ser los juegos 3D a partir de ese momento y sobre todo los plataformas. Miyamoto supo dar una clase magistral y ahí estaban los alumnos aventajados de la clase, Rare, tomando apuntes como locos para demostrar, poco después, que ellos sabían más que nadie.

A los dos años ya sorprendieron a todos con Banjo-Kazooie, un nuevo juego protagonizado por dos carismáticos personajes. Banjo un oso simpático y bonachón, y su querida amiga Kazooie, una ave con mucha ironía en el pico y un poco de malicia. Otros dos años pasaron para que pudiéramos disfrutar de la segunda parte, Banjo-Tooie a la que nos vamos a dedicar, después de esta pesada introducción.

banjo-tooie-01

Como suele suceder en estas situaciones, el malo malísimo no acaba de morir o no acaba de desaparecer. Gruntilda, así se llama la horrenda bruja a la que se enfrentaban nuestros amigos, está en cerrada pero no para siempre. Después de cierto tiempo tras la conclusión de la primera parte, las dos hermanas de Gruntilda acuden en su rescate. Las tres vuelven con nuevos y maléficos planes, como no puede ser de otra forma, Banjo y Kazooie tratarán de chafárselos. Las cinemáticas serán las que nos cuentan todo lo que sucede, y con el humor propio de Rare que hará que soltemos más de una carcajada.

El gameplay es parecido a cualquier otro plataformas de la época aunque ya hemos dicho que refinado. La recolección de objetos será uno de nuestros objetivos, hay muchos objetos que debemos coleccionar pero hay dos tipos fundamentales. Las notas musicales nos sirven para poder aprender nuevas habilidades, el número de estas habilidades es realmente asombroso.

El objetivo principal del juego es recoger jiggys, las piezas de puzle doradas. Estos objetos son como las estrellas en los juegos de Mario, nos servirán para desbloquear niveles y por tanto poder llegar ante Gruntilda para poder vencerla. Hay diez de estas piezas en cada uno de los ocho niveles temáticos, más otras diez en el escenario central que nos permitirá ir de uno a otro nivel. Los podremos conseguir de diferentes formas, venciendo a jefes finales, ayudando a algunos personajes, explorando, superando minijuegos… La variedad es una de las grandes virtudes del título.

Este tipo de funcionamiento es clásico y no hay novedad en él, donde Rare apuesta por la novedad es en la relación entre los diferentes niveles. No se trata de ir a un nivel, conseguir todo y pasar al siguiente. Cada nivel está relacionado de diferentes formas con los otros, para conseguir una pieza en uno, es posible que antes tengamos que hacer otras cosas en otros niveles. Esto da mayor complejidad al juego por esa conexión entre los escenarios. También ocurrirá muy a menudo, que pasemos por una zona sin poder coger un jiggy y después con una habilidad que adquiramos más tarde, sí podamos conseguirlo. Respecto a la primera parte, hay muchos nuevos movimientos, como la posibilidad de separar a los personajes.

banjo-tooie-03
Este sistema consigue mantenernos pegados a pantalla lo que nos dure el juego y no es precisamente poco. El juego se puede pasar sin problemas en 20 horas pero si queremos conseguir todos los objetos y secretos, podemos llegar a las 40 horas. Así que estamos ante un juego bastante largo. Además tiene un multijugador aprovechando los minijuegos que disfrutamos en el modo aventura, lo que sí es una pena es que no se aprovechara para alojar el juego online. Tendremos que recurrir a tres amigos y a los cuatro mandos clásicos.

Gráficamente el juego luce tal y como lo hacía en Nintendo 64, aunque ahora se ha preparado para que se vea a 1080p y sin ralentizaciones que sí se sufrían en el cartucho original. Por lo demás el juego es idéntico. Está claro que han pasado los años por él pero se mantiene de forma más que digna. Rare fueron maestros a la hora de explotar el hardware de N64 y el resultado es un juego que ha envejecido muy bien. Los escenarios y personajes siguen siendo bonitos y coloridos, a pesar que ahora exijamos más polígonos y mejores texturas.

La música es la típica de Rare en esa época de 64bits. Cancioncillas pegadizas, sin demasiadas complicaciones, sorprendentemente acabaremos canturreándolas. La música era un aspecto que la compañía británica no descuidaba precisamente. Son melodías ya clásicas. En cuanto a los sonidos no hay mucho que decir en general, eso sí, nos sigue sorprendiendo la ausencia de voces por la poca capacidad de los cartuchos. En vez de esos tendremos unos gruñidos, propios de cada personaje que acabarán casando perfectamente en su personalidad. No hemos hablado de los personajes, pero cada uno tendrá su carácter, nos encontraremos con viejos conocidos y a todos mirados desde el prisma del humor.

banjo-tooie-04

Banjo-Tooie es un juego que engancha desde el primer momento, un ejemplo del buen hacer de la antigua Rare. Básicamente es el mismo juego, la misma obra maestra que hace nueve años. Eso sí, ahora también viene con logros, 200 puntos repartidos en 12 logros.

Realmente es una buena oportunidad de probar una obra maestra sí todavía no lo has hecho y si sí lo has hecho, es un buen momento para recordarlo. Si analizáramos el juego de N64, seguramente hablaríamos de una nota de 9,5 pero hay que tener en cuenta que es un remake que se ha hecho nueve años después que incluye pocas novedades y que lo hace a un precio de 1.200 Microsoft Poins, ¿caro? No lo creo, Banjo-Tooie no tiene precio.