
Yoichi Wada, jefazo de Square-Enix, ha encontrado la clave para crecer. Y no es acelerar el lanzamiento de Final Fantasy XIII o Dragon Quest IX, ni tampoco profundizar en su nuevo negocio de juegos casual, o saludar a los empleados por las mañanas con un pizpireto ¡Kupó! cual mogurito, no, es algo mucho más sencillo a la vez que abstracto y vacío de contenido. Según sus propias palabras en una entrevista en la web oficial de la compañía:
¿De que forma podemos ser capaces de contribuir en esta nueva etapa de crecimiento de la industria del videojuego? La respuesta está expresada en nuestra propia filosofía de empresa: Repartiendo felicidad a lo largo y ancho del globo, a base de crear experiencias inolvidables. Empezando con los juegos, todos los contenidos que nosotros ofrecemos están llenos de los ingredientes para lograr la felicidad del consumidor. La clave es un profundo conocimiento de todos y cada uno de nuestros clientes. Y cuando tenemos eso, nuestra competitividad depende de la calidad de nuestros productos y el servicio que damos.
Vía: Kotaku










Pues por mas abstracto y vacío que parezca este comentario, creo que la visión de Yoichi Wada es mas que correcta, es más, está realmente enfocada al espíritu de los juegos, del entretenimiento en general. Solo hay que pensar que nos hace comprar y volver a comprar ese videojuego y sus versiones posteriores (y en ocasiones hasta anteriores)… pues sí, los buenos recuerdos o la idea de la posible “felicidad” que nos va a causar jugar ese título.
Recuerdo con mucha alegría Zelda ocarina of time, Donkey kong 1,2 y 3, Fable 1, DOA de Playstation1, Mario bros 3, FFIX, y tantos títulos, que son sin duda parte de esa época de felicidad que se han vuelto recuerdos inolvidables.
Pero también recuerdo la alegría que me causa jugar títulos mas recientes como Mirror’s edge, Fable II, DOA 4, TenchuZ, Mario Galaxy, que hacen que mi día se alegre, por eso creo que la filosofía SQUARE-ENIX de “dar felicidad” a eso se refiere y al final puede que lleguen a ser los únicos que recuerden que crear experiencias inolvidables es lo importante y no el $dinero$ como primer objetivo, lo que hace a las compañías por ejemplo crear exclusividades en juegos, banneos en servicios como xb live y otros métodos limitativos que tanto hacen mal a los videojugadores de corazón.