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8/10

Gracias a la gente de Sony he tenido la oportunidad de meter caña este fin de semana a la beta de inFamous. El nuevo sandbox exclusivo para PlayStation 3 que está a puntito de salir al mercado.

La versión que nos han permitido jugar contiene una misión diferente a la que ahora mismo está disponible en la PlayStation Store para que puedan probar por su propia cuenta, así que me ha permitido darme una mejor idea de la movida que nos plantea el juego.

La beta comienza contándonos un poco de la historia en la que se basa el juego con una estética de cómic que es preciosa. Al menos a mi me fascino (claro que probablemente tenga que ver con que me encantan los cómics, pero le aseguro que aun si no me gustaran es fácil ver lo genial que es). Han pasado 14 días desde que una explosión gigantesca dejara la ciudad en ruinas y en un descontrol total.

Empezamos la misión en una azotea intentando utilizar nuestros poderes para cosas tan simples como cargar la batería del televisor o chamuscar maniquíes, nada precisamente espectacular. En este momento se nota que aun no tenemos claro el alcance de nuestros poderes, estamos aprendiendo junto el personaje a usarlos.

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Nuestra primera misión en si consistirá en ir a por unos suministros de comida que acaba de tirar un avión del gobierno. Quiero hacer los menos spoilers posibles así que no me adentraré mucho en el porque de las cosas sino en la dinámica del juego que al fin y al cabo es lo que realmente importa.

Empezare por el control, una de las cosas que más me gusto del juego es la sensación de libertad que te ofrece al explorar el lugar. Todos aquellos que se den de golpes contra las paredes al intentar saltar de una plataforma a otra en otros juegos no tendrán ese problema con inFamous.

Escalar y saltar por todo el lugar es realmente fácil y tu misión no estará tanto en calcular el salto sino en encontrar a donde puedes agarrarte para seguir tu camino. Jugando te sientes bastante ágil y es una sensación que personalmente disfrute bastante.

A la hora de luchar cuesta un poco más acostumbrarse pero tampoco es algo que te vaya a causar mucho problema. Los poderes con los que inicia Cole ya pueden hacer daño pero la demo no me ha permitido probar sino apenas un esbozo de lo que hemos podido ver en vídeos así que en este sentido no puedo hablar demasiado. Lo que vi está bien y es divertido meter caña pero supongo (y quiero creer) que mejora considerablemente cuando ya tienes más idea de lo que puedes hacer.

Tu punto fuerte obviamente es la electricidad, harás uso de ella para achicharrar al enemigo sin piedad, pero también es tu punto débil porque si se te acaba vas a necesitar recargar, eso sí, hay puntos de recarga cada medio metro así que no tendrás problema ninguno para hacerlo. Cargarte de energía también te sirve para recuperar vida.

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¿Quieres ser bueno o malo?

La demo te permite ver un esbozo de lo que será el sistema de karma del juego en dos puntos. El primero es que en tu camino te encontrarás con personas a punto de morir y tienes dos opciones, o curarles o mandarlos a cielo y quedarte con su energía. Estas acciones al parecer modifican tu karma en un puntaje pequeño, pero hay otras decisiones más importantes para la historia. En el caso de la demo nos encontramos con que conseguimos las cajas de comida y debemos decidir entre quedárnosla toda para nosotros y tener provisiones para un buen rato o compartirla con la gente de los alrededores.

Había un punto de la demo que te permitía cambiar a Cole de karma bueno a malo y hay un poco de diferencia entre los poderes pero como les digo era algo corta y me es imposible contarles exactamente que peso tendrá la decisión de ser bueno o malo en el juego y si eso cambiará de alguna manera el final, pero a mi me encanta tener ese tipo de decisiones a la mano.

Los gráficos no son nada del otro mundo pero cumplen con su cometido y el juego no se ve mal. No se esperen un KillZone 2 y se van a encontrar con algo de popping seguramente lo habrán notado en la demo oficial si la han probado, pero no es nada que a mi parecer vaya a demeritar tu experiencia de juego. Le quita unos cuantos puntos pero lo dicho no es tan importante.

Conclusión

Si te gustó el Crackdown vas a disfrutar muchísimo este juego. Tiene todas esas características que nos fascinan de los sandbox (libertad absoluta, exploración a tope) y la estética cómic es una maravilla. No es quizá el mejor juego que hay para PS3 pero sin duda está tirando al nivel alto yseguro que te divertirás jugándolo. Al menos mis primeras impresiones han sido buenas, no me quede enganchadísima como con Uncharted pero me gustó.