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Juegos importantes actualmente con poderosos motores gráficos todavía son todavía algo muy lejano a lo que sería estar presenciando una situación real, como ocurriera en mayor medida si estuviéramos viendo una película.

Eso piensa el fundador de Epic, Tim Sweeney, quien además propone un escenario en el que el foto realismo en los juegos se alcanzará en un período de 10 a 15 años, lo que no es “tanto” tiempo, o eso considera.

El estado artístico de juegos como el último Half-Life de Valve, Gears or War o los juegos de Bungie es increíblemente poco realista comparado con un actor humano en una película, sólo por los finos matices del comportamiento humano.

Simulamos animaciones faciales de personajes usando decenas de huesos y controles, pero en el cuerpo tenemos miles.

Podemos estar seguros que este señor entiende esto de la evolución gráfica, según lo suyo tendremos que esperar alrededor de dos nuevas generaciones de consolas (suponiendo que aún haya eso para entonces) antes de poder, literalmente, jugar a la realidad.