The Pitt 06

8/10

La semana pasada analizamos The Broken Steel, el último DLC de Fallout 3. Bueno, en realidad, no es el último. Ya se prepara Point Lookout y Mothership Zeta para junio y julio. Además ahora están confirmados todos los contenidos para PS3, algo realmente bueno para los usuarios de la negra de Sony.

Ahora que el contenido descargable llegará a PS3 y de Xbox360 se prepara para la venta en formato físico, hemos pensado que vendría bien analizar los demás contenidos descargables. Empezamos por The Pitt, que nos lleva al Pittsburgh postapocalíptico por sólo 800 Microsoft Points. ¿Merece la pena? Yo creo que sí, a continuación os contamos más.

Todo empieza con una llamada de radio desde fuera del Yermo de un personaje desconocido, Wernher. La misión que nos encomiende nos llevará a la ciudad de Pittsburgh que está asolada por una enfermedad y gobernada por el “dictador” Ashur. Lo demás, mejor os lo dejo a vosotros. Respecto al guión desde un principio promete pero se desinfla y parece una buena opción para hacer un guión mucho más rico del que realmente al final resultó.

The Pitt 04

La ciudad es un lugar industrial donde los negreros controlan a unos esclavos a los que utilizan para incrementar la producción. Nosotros estaremos en principio en el bando de los esclavos, pero Fallout es un juego de decisiones y The Pitt no será una excepción. A veces las decisiones no son fáciles. La Fosa, así se llama actualmente la ciudad, está dividido en dos partes, como podéis imaginar esta división responde a las dos clases sociales. Hablar con la gente siempre nos aportará más datos, así que según vuestra curiosidad podréis investigar más o no.

Los escenarios han sido muy cuidados. Ahora predomina el fuego y el calor de las fábricas, incluso los mapeados laberínticos. En estos escenarios se mueven unos nuevos enemigos, como unos necrófagos pero con la piel un poco más lisa, con los ojos inyectados en sangre y que se mueven a cuatro patas. La verdad que son feos como ellos solos y lo peor de todo, es que a veces no los oiremos venir y nos darán más de un susto por la espalda. Hubiera estado bien, incluir algún enemigo más pero los demás ya los tendremos muy vistos.

El acabado gráfico es sobresaliente como lo fue Fallout 3 aunque si hay que decir que a veces baja la tasa de frames. Estas pequeñas ralentizaciones son en momentos puntuales pero están. En cuanto el sonido, todo se mantiene con altísima calidad, incluido las voces dobladas.

The Pitt 01

Una buena razón para descargarnos The Pitt es la gran cantidad de armas (en especial el genial y sangriento machete automático) y armaduras nuevas, algunas realmente interesantes y con unas características muy útiles. Además podremos volver al Yermo con estos nuevos objetos en el inventario. Seguramente que nos serán muy útiles allí.

Las nuevas misiones, en total tres, son variadas para que no se nos haga repetitivo el nuevo episodio. De hecho la primera, En la Fosa, se aleja en parte del planteamiento original del juego, en esta misión la exploración e incluso las plataformas serán lo más importante. Este mapa y esta misión la verdad que es la que le da más juego a The Pitt. Es una mazmorra de un tamaño considerable, con muchos objetos escondidos y los nuevos enemigos merodeando que nos impedirán poder ir tranquilos. Además el diseño de este escenario es realmente inteligente. En cuanto a las demás misiones tendremos un poco de todo y habrá misiones secundarias.

También habrá partes más centradas en el combate y, como no, los diálogos. La duración total para completar el DLC son unas cuatro horas. No obstante, si eres de los que les gusta exprimir bien el contenido, seguro que tendrás un par de horas más.

Respecto a los logros tendremos un total de 100 nuevos puntos. Repartidos en 4 logros, 3 por completar las misiones principales y otro por encontrar los 100 lingontes de acero que no será tarea fácil.

En conclusión, The Pitt es un episodio muy recomendable para los jugadores que más disfrutaron de Fallout 3. A pesar de el guión en parte desaprovechado y algún fallo menor, tenemos una opción muy solida. Por 800 Microsoft Points tenemos al menos cuatro horas de juego, con nuevos mapas, nuevas misiones, nuevas armas y armaduras y más logros.

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