
Fallout 3 fue uno de los mejores juegos que salió el año pasado y desde entonces ha gozado de tres contenidos descargables. El primero Operation Anchorage fue el más irregular, The Pitt fue algo mejor pero es con este Broken Steel cuando Bethesda lo ha hecho realmente bien. El precio es el mismo que los dos anteriores, 800 Microsoft Points, sin embargo ofrece mucho más. Desgraciadamente este contenido adicional solamente está disponible en Xbox 360 y PC, los usuarios de PS3 se quedan sin él otra vez.
Hay que apuntar que este DLC es solamente para aquellos que se pasaron el juego, puesto que se desarrolla unos días después del final del juego. Quien todavía no haya jugado al juego o no lo haya terminado, le recomiendo que no lea el análisis porque está lleno de spoilers.
Una de las críticas que se hizo a Fallout 3 es que después de acabar el juego, no se nos podía continuar la partida haciendo misiones secundarias y explorando el vasto mapa. Ahora eso se ha solucionado con Broken Steel. El argumento avanzará a partir de ese punto. Al principio apareceremos a salvo después del incidente. Estamos en la cama y despertamos del coma después de dos semanas en la base general de la Hermandad del Acero con las palabras de Elder Lyon. El proyecto Pureza ha tenido éxito. El agua pura, sin contaminar, corre por el Yermo. No obstante, el Enclave no está del todo destruido y la distribución del agua pura es difícil y costosa. Así que tenemos muchas cosas que hacer en el Yermo.

Una de las novedades es que el límite de nivel ha subido a 30. Esto significa nuevas habilidades que podremos dar a nuestro personaje, la más espectacular es la habilidad que se desbloquea en el nivel 30. No os la cuento, prefiero que lo descubráis por vosotros mismos. Para llegar a ese nuevo límite de experiencia tendremos que hacer muchas misiones y tendremos que eliminar a muchos enemigos. Lo que significa muchas horas de juego para seguir disfrutando con el genial Fallout 3.
Y es eso lo que nos ofrece Broken Steel, bastantes horas de juego. Primero hay que tener en cuenta que son tres misiones principales, las cuales nos las premiarán con sus respectivos logros. Pero además de estas tres misiones que son las más largas, también tenemos otras tres opcionales. Estas son quizás más cortas pero también interesantes y se desarrollan en el mapa que ya conocíamos de Fallout 3.
Las tres misiones principales transcurren en nuevos mapas. Estamos hablando de mapas muy grandes, la ambientación de los mapas será similar al juego. Otra de las características del DLC es que los enemigos nos lo pondrán realmente difícil. Aunque tengamos nivel 20 al acabar el juego, tendremos que tener mucho cuidado en las nuevas misiones. Esto se debe en parte a nuevos enemigos como son: el Cacique Supermutante y el Segador de necrófago salvaje. La dificultad, por tanto, ha aumentado para contentar a parte de los jugones que habían criticado la excesiva facilidad de los combates.

Además de nuevos mapas, nuevos enemigos; no podíamos quedarnos sin nuevas armas. El incinerador pesado usa la misma munición que el lanzallamas; el funcionamiento, sin embargo, es diferente. Esta devastadora arma lanza bolas de fuego que queman al enemigo y por tanto tiene mayor alcance que el lanzallamas. El rifle láser de triple haz es similar al rifle láser, pero como su nombre indica lanza tres rayos, en vez de uno. Lo que la hace una arma realmente efectiva pero que gasta mucha munición. El cañón Tesla es la estrella de Broken Steel. Tiene una potencia de fuego devastadora, pero eso sí, hay que recargar con cada disparo, pero… ¿Qué enemigo resiste a un disparo del cañón Tesla? Pocos desde luego.
En cuanto a los logros, hay 150 puntos repartidos en seis logros. 30 puntos por cada una de las tres misiones principales y 20 puntos por llegar al nivel 30 de experiencia, con los tres tipos de karma. Vamos que en este aspecto tampoco hay ninguna sorpresa. Tenemos que recordar que en The Pitt eran 100 puntos y en Operation Anchorage 80. En esto también sale ganando Broken Steel.
En resumen, estamos ante un contenido descargable sobresaliente. La posibilidad de continuar explorando el Yermo después de acabar el juego y la ampliación hasta nivel 30 ya son buenos motivos por hacernos con Broken Steel. Bethesda ha hecho lo que no supieron o no quisieron hacer con Operation Anchorage y The Pitt. Sí se confirma que van hacer nuevos episodios, este es el camino a seguir. Por 800 Microsoft Point lo podemos considerar imprescindible para aquellos que disfrutaron de Fallout 3 y le quieren dar nueva vida.











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