Buenos son esos días en que los programadores muestran un poco el “detrás de” relativo a su trabajo, más aún cuando son aspectos visuales prematuros. Kenichiro “Yoshi” Yoshimura, el encargado del modelo en tres dimensiones de la nueva heroína de Sega, hace lo propio en el sitio de Platinum Games, contándonos un poco sobre el proceso de su trabajo, añadiendo algunas screenshots del mismo. Desgraciadamente el dibujo de arriba es el único de su género, hubiera sido muy agradable ver más bocetos.

Estaba concentrado en cómo expresar los diseños de personaje que Mari Shimazaki dibujó. Sus largas extremidades y su pequeña cabeza, así como la belleza de su figura femenina. Miré muchas modelos de fuera como referencia para mi línea de trabajo, actualmente hay personas de iguales proporciones a las de Bayonetta.

Así que esta es una buena oportunidad de ver a Bayonetta tal y como su programador la trajo al mundo, o algo así.