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	<title>Comentarios en: Ecetia explica: ¿Qué es Scroll Parallax?</title>
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	<description>Amor por los videojuegos</description>
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		<title>Por: “Scrolling background” &#8211; moviendo multiples fondos &#171; Escarbando Código</title>
		<link>http://ecetia.com/2009/04/que-es-scroll-paralax/comment-page-1#comment-86223</link>
		<dc:creator>“Scrolling background” &#8211; moviendo multiples fondos &#171; Escarbando Código</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Feb 2010 23:46:32 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;p&gt;[...] términos más técnicos estamos hablando del Scroll Parallax, entre más fondos o capas tengamos, el efecto va a ser mucho [...]&lt;/p&gt;
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		<title>Por: Ecetia explica: ¿Qué es Popping? &#124; Ecetia</title>
		<link>http://ecetia.com/2009/04/que-es-scroll-paralax/comment-page-1#comment-69247</link>
		<dc:creator>Ecetia explica: ¿Qué es Popping? &#124; Ecetia</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 May 2009 09:00:31 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;p&gt;[...] mundo del videojuego. En poco más de un mes han pasado por aquí técnicas gráficas como Scroll Parallax, Modo 7, Bump Mapping, Clipping, Anti-Aliasing, o una de mis favoritas, el Cel Shading. Hoy le toca [...]&lt;/p&gt;
</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[&#8230;] mundo del videojuego. En poco más de un mes han pasado por aquí técnicas gráficas como Scroll Parallax, Modo 7, Bump Mapping, Clipping, Anti-Aliasing, o una de mis favoritas, el Cel Shading. Hoy le toca [&#8230;]</p>
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		<title>Por: Ecetia explica: ¿Qué es Clipping? &#124; Ecetia</title>
		<link>http://ecetia.com/2009/04/que-es-scroll-paralax/comment-page-1#comment-68865</link>
		<dc:creator>Ecetia explica: ¿Qué es Clipping? &#124; Ecetia</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Apr 2009 13:14:22 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;p&gt;[...] del videojuego, con palabras tan usadas, y no siempre entendidas, como Bump Mapping, Aliasing, Scroll Parallax, Cel Shading, o [...]&lt;/p&gt;
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		<title>Por: Ecetia explica: ¿Qué es anti-aliasing y jaggies? &#124; Ecetia</title>
		<link>http://ecetia.com/2009/04/que-es-scroll-paralax/comment-page-1#comment-68498</link>
		<dc:creator>Ecetia explica: ¿Qué es anti-aliasing y jaggies? &#124; Ecetia</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Apr 2009 21:58:53 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;p&gt;[...] técnicas usadas para aparentar tridimensionalidad donde no la hay, como Bump Mapping, Modo 7, o Scroll Parallax, pero ahora veremos algo que poco o nada tiene que ver con simular 3D. Está relacionado con las [...]&lt;/p&gt;
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		<content:encoded><![CDATA[<p>[&#8230;] técnicas usadas para aparentar tridimensionalidad donde no la hay, como Bump Mapping, Modo 7, o Scroll Parallax, pero ahora veremos algo que poco o nada tiene que ver con simular 3D. Está relacionado con las [&#8230;]</p>
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		<title>Por: Juan García</title>
		<link>http://ecetia.com/2009/04/que-es-scroll-paralax/comment-page-1#comment-68097</link>
		<dc:creator>Juan García</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Apr 2009 05:46:21 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;#comment-68064&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;@comecocos&lt;/a&gt;: Raster no deja de ser otra forma de aplicar un scroll parallax, no tiene por que ser obligatoriamente por capas&lt;/p&gt;
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		<content:encoded><![CDATA[<p><a href="#comment-68064" rel="nofollow">@comecocos</a>: Raster no deja de ser otra forma de aplicar un scroll parallax, no tiene por que ser obligatoriamente por capas</p>
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		<title>Por: LordTono</title>
		<link>http://ecetia.com/2009/04/que-es-scroll-paralax/comment-page-1#comment-68074</link>
		<dc:creator>LordTono</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Apr 2009 00:05:15 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;p&gt;Muy interesante, sigan con este tipo de notas que nos educan mucho :)&lt;/p&gt;
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		<content:encoded><![CDATA[<p>Muy interesante, sigan con este tipo de notas que nos educan mucho :)</p>
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		<title>Por: comecocos</title>
		<link>http://ecetia.com/2009/04/que-es-scroll-paralax/comment-page-1#comment-68064</link>
		<dc:creator>comecocos</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Apr 2009 21:26:02 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;p&gt;El efecto del suelo del Street Fighter II no es parallax, es es un raster con casi total seguridad, pero parallax....na de na&lt;/p&gt;
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		<content:encoded><![CDATA[<p>El efecto del suelo del Street Fighter II no es parallax, es es un raster con casi total seguridad, pero parallax&#8230;.na de na</p>
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		<title>Por: jabberwock</title>
		<link>http://ecetia.com/2009/04/que-es-scroll-paralax/comment-page-1#comment-68061</link>
		<dc:creator>jabberwock</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Apr 2009 20:45:31 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;p&gt;Interesante.&lt;/p&gt;
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		<content:encoded><![CDATA[<p>Interesante.</p>
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		<title>Por: Ecetia explica: ¿Qué es Scroll Paralax?</title>
		<link>http://ecetia.com/2009/04/que-es-scroll-paralax/comment-page-1#comment-68055</link>
		<dc:creator>Ecetia explica: ¿Qué es Scroll Paralax?</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Apr 2009 19:16:28 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;p&gt;[...] Ecetia explica: ¿Qué es Scroll Paralax?ecetia.com/2009/04/14/que-es-scroll-paralax/ por Shark hace pocos segundos [...]&lt;/p&gt;
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		<content:encoded><![CDATA[<p>[&#8230;] Ecetia explica: ¿Qué es Scroll Paralax?ecetia.com/2009/04/14/que-es-scroll-paralax/ por Shark hace pocos segundos [&#8230;]</p>
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		<title>Por: Juan García</title>
		<link>http://ecetia.com/2009/04/que-es-scroll-paralax/comment-page-1#comment-68037</link>
		<dc:creator>Juan García</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Apr 2009 15:39:21 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;#comment-68017&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;@comecocos&lt;/a&gt;: Shadow of the beast es otro muy buen ejemplo de como llevar a la práctica el scroll parallax. Y sobre el Street Fighter, si no es tecnicamente scroll parallax... Se le parece mucho.&lt;/p&gt;
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		<content:encoded><![CDATA[<p><a href="#comment-68017" rel="nofollow">@comecocos</a>: Shadow of the beast es otro muy buen ejemplo de como llevar a la práctica el scroll parallax. Y sobre el Street Fighter, si no es tecnicamente scroll parallax&#8230; Se le parece mucho.</p>
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		<title>Por: Blog de tecnología, juegos y experiencia personales &#124; Zeerh</title>
		<link>http://ecetia.com/2009/04/que-es-scroll-paralax/comment-page-1#comment-68022</link>
		<dc:creator>Blog de tecnología, juegos y experiencia personales &#124; Zeerh</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Apr 2009 11:48:56 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;p&gt;[...] original: Ecetia explica: ¿Qué es Scroll Paralax Tags: &#160;Apple conceptos ecetia facebook Juegos microsoft musica street street-fighter teoría [...]&lt;/p&gt;
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	<item>
		<title>Por: comecocos</title>
		<link>http://ecetia.com/2009/04/que-es-scroll-paralax/comment-page-1#comment-68017</link>
		<dc:creator>comecocos</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Apr 2009 10:13:45 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;p&gt;Revisar también Shadow of the Beast (versión Amiga) bastante anterior a Sonic y bastante MAGISTRAL en esta técnica.
El scroll del suelo de Street Fighter 2 (recreativa, SNES o Megadrive, etc.) NO es propiamente un scroll parallax.&lt;/p&gt;
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		<content:encoded><![CDATA[<p>Revisar también Shadow of the Beast (versión Amiga) bastante anterior a Sonic y bastante MAGISTRAL en esta técnica.
El scroll del suelo de Street Fighter 2 (recreativa, SNES o Megadrive, etc.) NO es propiamente un scroll parallax.</p>
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