
Y no perdería calidad por este hecho declara el ex-desarrollador de Bungie, y ahora individuo independiente y por ende no ligado a alguna compañía, Christian Allen, yendo en contra de tantas voces que aseguran que un juego como Killzone 2 no sería posible en Xbox 360 por las limitantes del sistema.
Claro, Killzone 2 podria hacerse en su totalidad en 360 si Guerrilla lo quisiera. La tecnología está ahí, de igual forma que Halo podría estar en PS3 si Microsoft no fuera su dueño. Esto se reduce a la exclusividad de la consola. Las diferencias tecnológicas entre el PS3 y el 360 no son muchas.
Malamente sale a colación el irrefutable hecho de que Halo no puede compararse gráficamente con Killzone 2, por lo que su ejemplo no se termina de colocar muy bien que digamos. Procedemos a hacernos a la idea de que “a lo mejor” pueda ser cierto y únicamente el espacio del disco sería el problema en un dado caso, pero a saber.
Lo que es bastante seguro es que tanto ex, como empleados en curso de Bungie, vean aspectos, como el gráfico, de Killzone 2 como una meta a alcanzar o superar para sus siguientes proyectos.










la cosa esta asi si vos copras un pc y tenes un juego comp need for speed carbon y te funciona bien a 30 fps con buenos graficos te aburres ci¡on este juego y quieres uno mejor por ejemplo need for speed shift estoy seguro que el pc te va a decir que se necesitan mejores caracteristicas tecnicas para que el juego funcione correctamente entonces te toca cambiar de procesador y gpu por unos con mejores prestaciones por ejemplo pasar de un celeron a un pemtium el pemtium es mucho mejor o pasar de una gpu via a una gpu nvidia la nvidia es oviamente mejor. hasta aca todos estamos deacuerdo estoy seguro. lo mismo pasa en consolas xbox 360 mtiene un cpu y ps3 otro cpu muy diferentes el del ps3 es muy superior al del 360 y trabaja en conjunto con rsx que es el gpu de p3 y el cpu de xbox 360 trabaja independiente de xenox que es la gpu de el 360 y cuando hay una diferencia de arquitectura asi es posible que un juego de una consola no se pueda hacer en otra.ok? bien cell =8 nucleos 3.2 ghz 1 nucleo para sistema operativo 6 para juegos y 1 desactivado para bajar costes de fabricacion ok? bien xenon de xbox 360=3 nucleos a 3.2 ghz 1 nucleo para sistema operativo y 2 para juegos . claramente el ps3 tiene mas poder de procesamiento donde poner juegos muy buenos y xbox 360 esta mas limitado aun asi es buen hardware. ahora gpu ps3=rsx: el rsx tiene 24 shader dedicados y 24 shader pepelines dedicados x 10 alu a 550 mhz cada uno = 136operaciones de shader por ciclo (ayudado por cell claro esta) xbox 360=xenos: xenos 48 shader unificados (esto hace que rinda un poco mas que los dedicados de ps3)pero los del xbox 360 son 48 shader x2 alua500mhz(recuerden ps3 es x 5 alu esto hace que ps3 haga mas operaciones por ciclo que 360 aun que los de 360 estan unificados) xenos=96 operaciones de shader por ciclo fuente del rsx y xenos wikipedia. conclusion :si killzone 2 usa todos los 6 nucleos de ps3 en no hay forma de poner esa capacidad de calculo en los 2de 360 ya que corren a la misma velcidad 3.2 ghz pero en el caso de ps3 se tiene 4 nucleos de mas y que a demas son vectoriales lo que da ventajas. yo creo que ese comentario de un ex empleado de bungie no existe y lo invento alguien no ex bungie para crear polemica yo creo que guerrilla games tiene razon no se puede poner ese juego en 360 es imposible.