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Dylan Cuthbert durante la década de los noventa trabajó en Argonaut Software, y estuvo muy involucrado en el desarrollo del primer Starfox de Super Nintendo, también en su secuela para la misma consola que no llegó a ver la luz a pesar de estar prácticamente acabado, pero la llegada de Nintendo 64 obligó a cancelar el proyecto para centrar a la plana mayor de Nintendo en Lylat Wars. Cuthbert se desvinculó durante unos años de Starfox, pero con la llegada de Nintendo DS, volvieron a solicitar sus servicios para el desarrollo de Starfox Command, esta vez con Q Games, su compañía tras su salida de Argonaut.

Con ese currículo no extraña que G4, al entrevistar a Dylan Cuthbert, le preguntaran expresamente sobre su implicación en un hipotético StarFox en Wii. Pero Cuthbert no solo se desmarca, declarando que al menos en diez años espera no hacer nada de esa saga, si no que aprovecha para dar cera a Shigeru Miyamoto. A la pregunta de porqué Fox McCloud es tan polivalente, que a veces va en nave, tanque o a pie, responde lo siguiente:

Eso es cosa de Miyamoto. Yo le he comentado que Starfox es un shooter de naves, pero él dice que no, y todo lo que se le ocurre lo mete en el juego. Eso no es lo que quieren los seguidores de Nintendo, pero le da igual. Miyamoto hace lo que quiere, se le mete en la cabeza y no hay nada que hacer.

Tras estas declaraciones, Cuthbert intuyó que lo de los 10 años sin hacer un Starfox se le iban a quedar cortos, así que ha rectificado con la siguiente frase:

Sólo quise explicar como trabaja Miyamoto, no criticarlo. Es un genio, y es lo que los genios hacen.