
Una de las críticas más importante que se ha hecho a MadWorld es la exagerada facilidad. Algunos se han preguntado si pasaría lo mismo con el segundo juego de Platinum Games, Bayonetta. Pues parece que no, que el juego va a ser difícil, muy difícil. MadWorld y Bayonetta ambos pertenecientes al mismo género pero en concepto tan diferente. Son como las dos caras de una misma moneda.
Hideki Kamiya, director de Bayonetta, ha declarado en el blog oficial de Platinium Games, que el juego será “sádicamente difícil”. No creo que sean exageraciones, viniendo de uno de los responsables del Devil May Cry 1.
Para explicar el diseño de esta femme fatale que es Bayonetta, Kamiya ha recurrido a hablar de los personajes que ha diseñado antes en una entrada muy interesante. Su currículo es bastante extenso y variado. Empieza con el diseño de Leon de Resident Evil 2, continua con Dante de Devil May Cry, Joe de Viewtiful Joe y finalmente, Issun de Okami.
¿Será Bayonetta el fiel sucesor del Devil May Cry original? Parece que en dificultad sí. Los jugadores más hardcore lo celebrarán, los menos habilidosos no tanto.










“sadistically hard game” en el contexto se entiende como juego sadisticamente duro, y creo que se refiere al estilo, porque antes alude a las expectativas erroneas que pueda tener alguien al pensar que el juego pueda tratarse de un “heartwarming tale” (conmovedor cuento) y a continuación dice “you play as a witch who laughs as she destroys angelic enemies” (controlas a una bruja que se ríe mientras destruye enemigos angelicales)
Creo que toda esta avalancha de noticias sobre su dificultad, es derivado de una malinterpretación de la palabra “hard” en ese comentario del blog, tanto de la prensa inglesa como de la nuestra.
Probablemente sea difícil como cualquier Devil May Cry, porque la pinta tiene, pero será dificil si pones el nivel de dificultad correspondiente. Espero que el nivel de dificultad fácil, sea fácil.