En la GDC de la semana pasada nos dejó bastantes noticias, muy jugosas. Hoy os traemos el vídeo extendido del CryEngine 3 de Crytek que mostró por primera vez allí en el evento. En el vídeo se muestra una comparativa entre la versión de PS3 y Xbox360. El CryEngine 3 también estará disponible en PC, de hecho, lo extraño es que también se prepare para consolas.
CryEngine fue el motor gráfico que sirvió a Crytek para hacer el sorprendente Far Cry. Luego la segunda versión fue usada para Crysis y su secuela, Crysis Warhead. Estos dos últimos juegos y los motores gráficos que lo soportaron fueron exclusivos para PC. Crytek esta vez ha cambiado de política incluyendo a las consolas en sus planes. ¿Hace bien la compañía?
Seguro que los poseedores de PS3 y Xbox 360 piensan que sí, razones no les faltan. ¿Qué juegos nos traerá Crytek gracias a este nuevo motor? Técnicamente el CryEngine 3 deja la boca abierta (y todavía sigue en desarrollo), pese a las pequeñas diferencias entre las versiones, el aspecto es muy positivo en ambas. Esperamos grandes cosas de estos chicos.










El bosque y el agua espectacular, eso si, el temblor de camara cayendo con los meteoritos malo, muy malo
Está bien chingón, el de 360 se ve bastante glitchoso y con un poco de pop-up en los elementos, pero los efectos de sombra gracias al direct x se ven mucho mejores que los de play 3, pero en general el play 3 se lleva las de ganar en la mayoría de los apartados a pesar de esas sombras casi planas del play 3 de 128 bits, este sí tiene una animación super fluida en tiempo real y sin cosas que aparecen de repente, la física esta super chingoma, los efectos de luz, las explosiones.
el cry engine 3 para wii esta chingón tambien:
http://www.youtube.com/watch?v=QPNGfnedLJc
simplemente asombroso, es cierto se notan algunos detallitos en la vercion 360, y el play se las lleva de ganar. me llamo mucho la atencion el agua y el movimiento de los arboles. el viento modificando el movimiento de las telas en los escenarios tambien es muy bueno. la fisica en general.
Pues si saben a provechar la arquitectura de ps3, este motor lucirà sublime sobre todo en el apartado de fìsicas, ojala no saquen los tipicos cutre ports de pc a 360 y de 360 a ps3 que acostumbraban sacar en un principio, y que ahora si se expriman un poco mas el cerebro los programadores de este motor en la version ps3, que es la que mas tiene que ofrecer en hardware, porque si asi lo hacen serà lo mejor visto en consolas jamas, por lo pronto tienen de juego a superar al killzone 2, ojala lo logren, porque eso ya son palabras mayores.
La version 360 lucirà bien tambien, aunque todo lo de postprocesado en tiempo real no puede ser manejado como lo maneja el cell, pero ojala tambien se esfuercen en sacar la ùltima gota de potencia y se dejen de ver tirones y pop up que en un juego gama alta no debe de haber eso.
Yo vi el video hace unos dias y es espectacular, pero si se supone que es ingame… ¿como es que el personaje hace exactamente los mismos movimientos en distintas versiones?
Pero bueno, lo importante sera ver como lo aprovechan las compañias, ya que tener un gran motor grafico no garantiza nada.
tremendo, todavia mucho por pulir, pero tremendo ahora solo espero que esto se aplique desde ya a las consolas y no quede todo en un bonito video para hacer publicidad del engine.
Se podra usar en un RPG? si se puede seria una locura mas aun si se puede usar para hacer un MMORPG para consolas, ahora a ver para cuando sale.
Estais flipando con lo que puede hacer el Cryengine 3, pero no veo nada de nuevo que no tuviera el cryengine 2 para PC, todo lo que ha mostrado ese video, se veia en CRysis para PC, absolutamente TODO, y yo lo he estado jugando con mi PC de hace 4 años, soft shadows en tie mpo real, fisicas de arboles, la luz a traves de los objetos, el agua, todo ya lo tenia el 2 en PC…
De hecho, en el video no he visto aparecer la version de PC.
A mi esto me parece una adptacion del cryengine 2 para consolas, y lo han llamado cryengine 3…sin más.
En su dia, el cryengine 2 si que dejo con la boca abierta a todos, pero ahora ya no sorprende tanto, no por que sea malo, si no xq otros motores tienen carazteristicas similares o parecidas.
@Diego: SI, ESTAMOS FLIPANDO. A VER TÚ PROGRAMA UNA MEJORA DE RENDIMIENTOS A ESA ESCALA Y HAZ CORRER CRYSIS CON COMPONENTES LIMITADOS… tu compu pentium 4 de hace 4 años tenia a lo mucho un nvidia 6800 y por lo menos en mi compu cuad core con nvidia 9600 no tiene tan buen rendimiento como lo que presentan en el video asi que no estés de fanfarrón.
Gil, Vamos a ver, yo ni he ido de fanfarrón, ni nada similar.
Lo que digo, es que es, en esencia el motor gráfico del Crysis, o lo que es lo mismo, a mi modo de ver, es el Cryengine 2 para consolas, que lo hayan denominado Cryengine 3 y tenga alguna mejora, pues si…no digo que no, pero no esta, ni de lejos a acercarse a salto cualitativo de calidad que supuso pasar del Cryengine al cryengine 2. ni en tema de luces, ni de físicas, ni de soft shadows en tiempo real, ni en partículas, ni en nada que se le parezca.
Obviamente, yo no voy a hacerlo mejor, insisto en que no me parece un gran salto tecnológico, una evolución, pues si, pero sin mas.
Mi ordenador es un Intel core2Duo de 2G y una Radeon HD 2600Ht, y no es nada del otro mundo. Como es lógico, no jugué a 1600x1400 con antialiasing a 16x, pero ni falta que hace, si con un Quad y una gráfica en condiciones no juegas en condiciones, haz una limpieza.
Yo no necesito poner el juego a 1600 y que vaya a 64fps para disfrutarlo, si tu si, tienes un problema, y la cuestión es si realmente es necesario, que aunque intenten vendernos que si, no lo es.
Me da lo mismo jugar el Crysis a 1024 que a 1400, siempre y cuando vaya fluido y tenga un minimo aceptable de calidad tecnica, no hay problema (tampoco es plan de jugarlo todo en verylow).