
La verdad es que creo que soy famoso por ser un desastre creando juegos. Llegaba a la oficina, agitando los brazos y diciendo ‘he tenido una gran idea’ - normalmente después de una borrachera - que nos llevaba a gastar montones de dinero de forma estúpida en cosas que no nos iban a llevar a ningún sitio.
Y la cosa no acaba ahí. Hemos escuchado muchas veces sobre casos de adicción a los videojuegos que han acabado con matrimonios… pero Fable lo consiguió incluso antes de salir a la venta: “Si me preguntas de qué estoy más orgulloso con Fable 2… de lo más orgulloso que estoy es del proceso. Si te soy honesto, con Fable quemamos a nuestros trabajadores, destrozamos al equipo. Semana tras semana, mes tras mes, todos trabajaban 50, 60, 70 u 80 horas a la semana. Destruyó sus vidas y destruyó sus matrimonios. No puedes seguir haciendo eso. No puedes.
Peter Molyneux (Diseñador y Programador de videojuegos sobre su forma de trabajo)
Vía: Eurogamer










Este tipo da asco!!
esta re loco… xD o q onda?
PD: se saco de contexto o que?, no puedo creer q diga esto en serio…
Ojalá hubiera valido la pena
mmm…¿Y a quien le importa? , inche pelón sopapeable.
El comentario así tal cual está publicado tanto en ecetia como en eurogamer queda un poco fuera de contexto y se presta facilmente a mala interpretación.
La entrevista la ofreció a una revista de desarrollo de software y las preguntas de la revista son buscando la parte del desarrollo. Él habla de los errores que cometió en la forma o el proceso de desarrollo que se tenía en Lionhead en juegos pasados y de como cambiaron todo eso en el desarrollo de Fable II para que el ambiente de trabajo y el proceso de desarrollo fuera mas humano y a la vez efectivo, considera que se encontro un balance.
Si, las declaraciones son fuertes pero en muchas empresas de desarrollo de software pasan cosas como lo que describe Peter, en muchas, no solo del ambito de videojuegos y a veces llega a afectar seriamente la salud de sus desarrolladores o su relación con la familia.
La verdad que Peter Molyneux es un idealista metido a diseñador de videojuegos. Sus ideas siempre son frescas, innovadoras y revolucionarias. Pero generalmente nunca llegan a buen puerto. Espero que antes de que se retire. Se tire años y años desarollando un videojuego en condiciones. Sin presiones, sin hype. Para que asi podamos recordarle por sus victorias y no por sus fracasos.