pikmin

A raíz de la salida del primer Pikmin de GameCube con control adaptado a Wii, en GameSpot han entrevistado a Shigegumi Hino, uno de los principales implicados en su desarrollo allá por el año 2001. Básicamente hablan sobre lo que supuso Pikmin para Nintendo, un juego que sin ser superventas, sí contribuyó a expandir el catálogo de GameCube con una nueva franquicia. También hablaron sobre la forma en que se ha implementado el control al mando de Wii de una forma muy natural. Pero a Hino se le escapa una cosa en la entrevista, deja caer algo con lo que todos los que hemos jugado a Pikmin hemos soñado alguna vez, una entrega para Nintendo DS manejando al batallón Pikmin comandado por Olimar a golpe de Stylus:

Nintendo DS tiene unas características muy especiales, y sería posible crear un esquema de control, una jugabilidad que iría muy bien a un Pikmin

Teniendo en cuenta el absoluto secreto en el que se mueve Nintendo últimamente, me tomo esa declaración como una más que posible entrega para portátil. Aunque algo parecido hizo Miyamoto hace tres años al decir que un StarFox le vendría como anillo al dedo a Wii, y hasta la fecha no hay ni rastro de Fox McCloud. Un ejemplo del hermetismo actual de la compañía es Excitebots, un juego que sale a la venta en menos de dos meses, y del que no se tiene aún ni una captura de pantalla.

Vía: Go Nintendo