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	<title>Comentarios en: Ecetia explica: ¿Qué es Bump Mapping?</title>
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	<description>Amor por los videojuegos</description>
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		<title>Por: rocio</title>
		<link>http://ecetia.com/2009/03/que-es-bump-mapping/comment-page-1#comment-93969</link>
		<dc:creator>rocio</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 May 2010 16:45:51 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;p&gt;muy interesante.muy bueno&lt;/p&gt;
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		<title>Por: Ecetia explica: ¿Qué son los Frames por segundo? &#124; Ecetia</title>
		<link>http://ecetia.com/2009/03/que-es-bump-mapping/comment-page-1#comment-70317</link>
		<dc:creator>Ecetia explica: ¿Qué son los Frames por segundo? &#124; Ecetia</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 May 2009 07:25:42 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;p&gt;[...] azar ha querido que sea la décima entrega la que finalice una serie que comenzó con Bump Mapping, continuó con Modo 7, Cel Shading, Anti-Aliasing y Jaggies, Clipping, Popping, Scroll Parallax, [...]&lt;/p&gt;
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		<content:encoded><![CDATA[<p>[&#8230;] azar ha querido que sea la décima entrega la que finalice una serie que comenzó con Bump Mapping, continuó con Modo 7, Cel Shading, Anti-Aliasing y Jaggies, Clipping, Popping, Scroll Parallax, [&#8230;]</p>
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		<title>Por: Ecetia explica: ¿Qué es el chip Super FX? &#124; Ecetia</title>
		<link>http://ecetia.com/2009/03/que-es-bump-mapping/comment-page-1#comment-69917</link>
		<dc:creator>Ecetia explica: ¿Qué es el chip Super FX? &#124; Ecetia</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 May 2009 11:41:07 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;p&gt;[...] mucho sentido ahora. En eso guarda alguna similitud con el ya comentado Modo 7, pero se aleja de Bump Mapping, Scroll Parallax, Cel Shading, Anti-Aliasing, Bloom Effect, Clipping o el molesto Popping, que si [...]&lt;/p&gt;
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		<content:encoded><![CDATA[<p>[&#8230;] mucho sentido ahora. En eso guarda alguna similitud con el ya comentado Modo 7, pero se aleja de Bump Mapping, Scroll Parallax, Cel Shading, Anti-Aliasing, Bloom Effect, Clipping o el molesto Popping, que si [&#8230;]</p>
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		<title>Por: Rarezas: Starfox 2 &#124; Ecetia</title>
		<link>http://ecetia.com/2009/03/que-es-bump-mapping/comment-page-1#comment-69015</link>
		<dc:creator>Rarezas: Starfox 2 &#124; Ecetia</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Apr 2009 14:53:06 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;p&gt;[...] Los gráficos eran muy simples, usando colores planos, sin texturas, y donde técnicas como Bump Mapping ni estaban, ni se las [...]&lt;/p&gt;
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		<title>Por: Ecetia explica: ¿Qué es Clipping? &#124; Ecetia</title>
		<link>http://ecetia.com/2009/03/que-es-bump-mapping/comment-page-1#comment-68851</link>
		<dc:creator>Ecetia explica: ¿Qué es Clipping? &#124; Ecetia</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Apr 2009 06:01:18 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;p&gt;[...] que inundan el mundo del videojuego, con palabras tan usadas, y no siempre entendidas, como Bump Mapping, Aliasing, Scroll Parallax, Cel Shading, o [...]&lt;/p&gt;
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		<title>Por: Ecetia explica: ¿Qué es anti-aliasing y jaggies? &#124; Ecetia</title>
		<link>http://ecetia.com/2009/03/que-es-bump-mapping/comment-page-1#comment-68454</link>
		<dc:creator>Ecetia explica: ¿Qué es anti-aliasing y jaggies? &#124; Ecetia</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Apr 2009 09:00:30 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;p&gt;[...] semanas hemos visto técnicas usadas para aparentar tridimensionalidad donde no la hay, como Bump Mapping, Modo 7, o Scroll Parallax, pero ahora veremos algo que poco o nada tiene que ver con simular 3D. [...]&lt;/p&gt;
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		<content:encoded><![CDATA[<p>[&#8230;] semanas hemos visto técnicas usadas para aparentar tridimensionalidad donde no la hay, como Bump Mapping, Modo 7, o Scroll Parallax, pero ahora veremos algo que poco o nada tiene que ver con simular 3D. [&#8230;]</p>
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		<title>Por: Ecetia explica: ¿Qué es Scroll Paralax &#124; Ecetia</title>
		<link>http://ecetia.com/2009/03/que-es-bump-mapping/comment-page-1#comment-68013</link>
		<dc:creator>Ecetia explica: ¿Qué es Scroll Paralax &#124; Ecetia</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Apr 2009 09:01:21 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;p&gt;[...] sobre la, en ocasiones, confusa terminología de los videojuegos. La primera entrega versó sobre Bump Mapping, una técnica que consistía en dar apariencia de relieve a una textura en dos dimensiones. La [...]&lt;/p&gt;
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		<content:encoded><![CDATA[<p>[&#8230;] sobre la, en ocasiones, confusa terminología de los videojuegos. La primera entrega versó sobre Bump Mapping, una técnica que consistía en dar apariencia de relieve a una textura en dos dimensiones. La [&#8230;]</p>
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		<title>Por: Conceptos: Modo 7 &#124; Ecetia</title>
		<link>http://ecetia.com/2009/03/que-es-bump-mapping/comment-page-1#comment-67058</link>
		<dc:creator>Conceptos: Modo 7 &#124; Ecetia</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 31 Mar 2009 06:01:02 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;p&gt;[...] la serie de post sobre conceptos de videojuegos. Tras Bump Mapping, le toca el turno a un termino que en su época de máximo esplendor marcó muchas diferencias, el [...]&lt;/p&gt;
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		<title>Por: Juan García</title>
		<link>http://ecetia.com/2009/03/que-es-bump-mapping/comment-page-1#comment-66846</link>
		<dc:creator>Juan García</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Mar 2009 21:08:41 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;#comment-66823&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;@Diego&lt;/a&gt;: Gracias por el aporte Diego, tomo nota.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;#comment-66680&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;@Svamponaut&lt;/a&gt;: Gracias por el link, me será util para futuros post.&lt;/p&gt;
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		<content:encoded><![CDATA[<p><a href="#comment-66823" rel="nofollow">@Diego</a>: Gracias por el aporte Diego, tomo nota.</p>

<p><a href="#comment-66680" rel="nofollow">@Svamponaut</a>: Gracias por el link, me será util para futuros post.</p>
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		<title>Por: Diego</title>
		<link>http://ecetia.com/2009/03/que-es-bump-mapping/comment-page-1#comment-66823</link>
		<dc:creator>Diego</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Mar 2009 18:04:47 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;p&gt;Hola a todos! solo comentar que no es del todo correcto la explicación.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Lo que se usa ahora no es el Bump mapping, es el &quot;normal&quot; mapping, que es lévemente distinto.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Aunque en ambas texturas se cree la ilusión de tener relieve sin existir, en el normal, la luz es interactiva, y por lo tanto, las sombras y los brillos de la textura pueden modificarse en tiempo real, no asi el bump mapping, que es &quot;fijo&quot; y no permite tles modificaciones en tiempo real.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;El bump se lleva usando mucho tiempo en videojuegos, como en 3D normal, el normal mapping es algo más novedoso.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;El nombre proviene de las normales de cada cara &quot;face&quot; y hacia a donde apuntan.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Lo que se suele hacer es crear un modelo High poly, bien con ZBrush o con Mudbox, y se genera ese detalle a traves de un normal bump, con lo cual, estas dotando de muchisimo detalle, y quue encima le afetan las luces dinamicas en una simple cara, con lo cual, la carga poligonal es minima.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Doom3 fue uno de los precursores de esta técnica.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Un saludo&lt;/p&gt;
</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hola a todos! solo comentar que no es del todo correcto la explicación.</p>

<p>Lo que se usa ahora no es el Bump mapping, es el &#8220;normal&#8221; mapping, que es lévemente distinto.</p>

<p>Aunque en ambas texturas se cree la ilusión de tener relieve sin existir, en el normal, la luz es interactiva, y por lo tanto, las sombras y los brillos de la textura pueden modificarse en tiempo real, no asi el bump mapping, que es &#8220;fijo&#8221; y no permite tles modificaciones en tiempo real.</p>

<p>El bump se lleva usando mucho tiempo en videojuegos, como en 3D normal, el normal mapping es algo más novedoso.</p>

<p>El nombre proviene de las normales de cada cara &#8220;face&#8221; y hacia a donde apuntan.</p>

<p>Lo que se suele hacer es crear un modelo High poly, bien con ZBrush o con Mudbox, y se genera ese detalle a traves de un normal bump, con lo cual, estas dotando de muchisimo detalle, y quue encima le afetan las luces dinamicas en una simple cara, con lo cual, la carga poligonal es minima.</p>

<p>Doom3 fue uno de los precursores de esta técnica.</p>

<p>Un saludo</p>
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	<item>
		<title>Por: Zeioth</title>
		<link>http://ecetia.com/2009/03/que-es-bump-mapping/comment-page-1#comment-66786</link>
		<dc:creator>Zeioth</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Mar 2009 02:14:34 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;p&gt;Esos pinitos con el 3D Studio jajaja. Esta bien informar a la gente de los tecnicismos del oficio.&lt;/p&gt;
</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Esos pinitos con el 3D Studio jajaja. Esta bien informar a la gente de los tecnicismos del oficio.</p>
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		<title>Por: Svamponaut</title>
		<link>http://ecetia.com/2009/03/que-es-bump-mapping/comment-page-1#comment-66680</link>
		<dc:creator>Svamponaut</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Mar 2009 21:36:29 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;p&gt;Interesante tomar la iniciativa de ponerse a explicar cada concepto de una manera &quot;entendible&quot;. Es que unas veces se ve a cada fanboy diciendo.. &quot;Mi -inserte consola aquí- tiene mejores texturas, y los juegos con mas blur y bloom y un poco de antialias, y la tuya no&quot;, sin saber lo que estan diciendo (o sin saberlo del todo). &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Algo similar hice yo para mi blog (aunque deje de actualizarlo), y sin animos de spammear dejo el link aca:&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;http://svamponaut.blogspot.com/2009/02/guia-rapida-para-configurar-nuestros.html&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Si es spam, retíralo sin ningun problema.&lt;/p&gt;
</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Interesante tomar la iniciativa de ponerse a explicar cada concepto de una manera &#8220;entendible&#8221;. Es que unas veces se ve a cada fanboy diciendo.. &#8220;Mi -inserte consola aquí- tiene mejores texturas, y los juegos con mas blur y bloom y un poco de antialias, y la tuya no&#8221;, sin saber lo que estan diciendo (o sin saberlo del todo). </p>

<p>Algo similar hice yo para mi blog (aunque deje de actualizarlo), y sin animos de spammear dejo el link aca:</p>

<p><a href="http://svamponaut.blogspot.com/2009/02/guia-rapida-para-configurar-nuestros.html" rel="nofollow">http://svamponaut.blogspot.com/2009/02/guia-rapida-para-configurar-nuestros.html</a></p>

<p>Si es spam, retíralo sin ningun problema.</p>
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	<item>
		<title>Por: Vamp</title>
		<link>http://ecetia.com/2009/03/que-es-bump-mapping/comment-page-1#comment-66664</link>
		<dc:creator>Vamp</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Mar 2009 16:08:33 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;p&gt;¿Ya vamos a poder ver con celulitis a las chicas del DOA?&lt;/p&gt;
</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>¿Ya vamos a poder ver con celulitis a las chicas del DOA?</p>
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	<item>
		<title>Por: Conceptos: Bump Mapping</title>
		<link>http://ecetia.com/2009/03/que-es-bump-mapping/comment-page-1#comment-66642</link>
		<dc:creator>Conceptos: Bump Mapping</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Mar 2009 09:42:54 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ecetia.com/?p=25133#comment-66642</guid>
		<description>&lt;p&gt;[...] Conceptos: Bump Mappingecetia.com/2009/03/24/conceptos-bump-mapping/ por Shark hace pocos segundos [...]&lt;/p&gt;
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		<content:encoded><![CDATA[<p>[&#8230;] Conceptos: Bump Mappingecetia.com/2009/03/24/conceptos-bump-mapping/ por Shark hace pocos segundos [&#8230;]</p>
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