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Bienvenidos una vez más al sutil terreno de “bueno o malo según se mire” y vaya que se trata de algo especial.

Los contenidos descargables de los juegos de Playstation Network no los paga el usuario, pero al no haber esta cuota alguien tiene que financiar el uso de ancho de banda y está claro que Sony no es tan generoso o “grande” para hacerse cargo solo. De tal suerte que desde el 1 de octubre del año pasado, las compañías han tenido que desembolsar una cantidad adicional por medida de consumo(a razón de 16 centavos por Gigabite) tanto para contenidos gratuitos como de paga, cosa que anteriormente se solventaba con la adquisición de una licencia. Este pago aplica para los primeros 60 días (que vendrían siendo los fuertes) de publicado un contenido gratuito, y es permanente para los de paga.

Suena a poco, ciertamente, pero si tenemos en cuenta que muchos demos exceden el Gigabite de peso y encima los más populares son descargados un considerable número de veces, llegando incluso a los millones, la factura les llegará un poco alta a los desarrolladores.

Esto definitivamente nos hace pensar acerca de cómo vemos la distribución de contenido relacionado con nuestros juegos, cuando es gratis para nosotros en la web, en Xbox Live o cualquier otro medio -incluyendo el ancho de banda- a diferencia de la plataforma de Sony. Es algo nuevo que tendremos que presupuestar. No es genial, apesta.

Así se expresa un representante que bajo anonimato deja sentir un pensamiento, sin lugar a dudas generalizado ahora mismo en el medio. Y es aquí donde uno no sabe con facilidad lo certero de la medida, por un lado se siente suave que los usuarios no tengan que realizar pagos de ninguna índole por los contenidos en línea “gratuitos” como los demos. Pero igualmente muchas compañías comenzarán a pensarse seriamente si, por ejemplo, subir o no un demo, pues aunque sea buena publicidad, de resultar muy descargado estarían enfrentándose a un gasto muy fuerte que no necesariamente les será redituable. La alternativa: ¿usuarios por suscripción, estilo Xbox Live? Ya veremos.

De alguna forma el sistema de Microsoft ha probado funcionar, gracias a los suscriptores Gold se sustenta tanto el juego en línea como las descargas, que incluyen a las cuentas Silver (como beneficiados, pues), quienes precisamente deben esperar un poco más para obtener los contenidos a razón de no generar un volcón de descargas sin financiamiento.

La gente de Sony no argumenta gran cosa, fuera de que se trató de una medida necesaria y que están trabajando de cerca con las compañías para que no falte el contenido a sus usuarios. Esto siembra dudas sobre si el día de mañana las compañías preferirán no arriesgar de más y el Xbox Live acabará con una mayor cantidad de contenido que la PSN.