hideo-kojima

Hideo Kojima acaba de terminar su keynote en la Game Developers Conference. Se titulaba “Solid Game Design: Making the ‘Impossible’ Possible.”, y en ella ha hecho un repaso al diseño de la saga Metal Gear, contando de una manera muy gráfica como fue superando diversos obstáculos tecnológicos . Por ejemplo, ha usado imágenes de Solid Snake intentando superar un muro en el camino, y como la evolución tecnológica hace posible lo imposible (atravesar el muro), y facilita el trabajo aunque el muro cada vez sea más alto.

Ha subido al escenario con chaqueta de cuero, como Iwata ayer. También ha estado plagada de comentarios jocosos por parte de Kojima (habló en japonés, asistido por un intérprete), al comentar sus larguísimas escenas cinemáticas en MGS, o al revelar sus verdaderas razones para ir a la GDC de este año:

Llevo 20 años en esta industria y es la primera vez que acudo a la GDC, porque siempre estaba ocupado preparando el E3. Pero esa feria ha perdido gancho últimamente, y me dijeron que si venía a la GDC me daban un premio.

Pero se esperaba un anuncio en la keynote, de hecho Kojima lo dijo antes de subir al escenario, aunque luego se echó atrás y lo pospuso para el E3. Se rumoreaba Zone of Ender 3 para PSN, y durante la conferencia se usó mucho la imagen de Mario… Pero al final no hubo sorpresa, no pudo ser. A cambio nos llevamos buenas reflexiones de Kojima sobre la evolución de los videojuegos.