Hace un par de semanas llegó a las oficinas ecéticas un misterioso paquete… Bueno, el misterio duró poco porque lo abrí en milésimas de segundo y resultó ser F.E.A.R. 2: Project Origin para Xbox360, directito desde las oficinas de Warner Bros. Como buen chico, y como prometí en el anterior post, se ha jugado bastante, demasiado diría, por lo que ahora toca analizarlo convenientemente. El texto corresponde a la versión de Xbox360, pero también ha salido para PC y PS3.
Alma vuelve, y con más ganas de guerra que nunca. Pero nosotros volvemos a estar armados, preparados para enfrentarnos a ella y todo lo que se cruce por nuestro camino. Monolith Productions nos trae cuatro años después de F.E.A.R., su secuela, F.E.A.R. 2 Project Origin. Se trata de un juego de acción en primera persona con tintes de terror psicológico que lo hace tan particular, una especie de Dead Space meets Silent Hill pero con esencia propia.
En lo fundamental se mantiene fiel a lo que supuso la primera parte, y esto es un arma de doble filo porque mantiene lo bueno, pero deja cierta sensación de deja vu. Pero trae algunas novedades realmente jugosas, como puede ser la incursión de los mechas. Además, el ritmo del juego está más equilibrado, y los aspectos técnicos han sido mejorados de forma importante. El resultado es un juego de notable alto. ¿Queréis saber por qué?
Se suponía que iba a ser una misión rutinaria… Y entonces sucedió la explosión. Eso lo cambió todo
Nos pondremos en la piel de Michael Becket, un soldado dentro de un grupo de élite con un objetivo claro, rescatar a la doctora Genevive Aristide. Aunque, como os podéis imaginar, las cosas no saldrán como lo esperado, y toda la trama empezará a desvelarse poco a poco a final del primer acto. Es ese momento el que coincide con el final del primer F.E.A.R. Así que el juego durante sus primeros minutos será totalmente contemporáneo a los hechos finales de la primera parte pero en un espacio y con unos personajes diferentes. Pero a partir de ahí la trama continua con las consecuencias de lo sucedido y según vayamos avanzando conoceremos más de Alma y del Project Origin.

Técnicamente es un juego de notable. Es posible que algunas texturas no estén a la altura y que ciertos modelados no estén todo lo trabajados que nos gustaría, pero todo lo demás está muy bien hecho. Los escenarios son bastante variados y bien ambientados: las vías del metro, un hospital, una escuela, complejos militares secretos, la calle devastada por la explosión… Todo está recreado a la perfección, meten al jugador de lleno en la acción, gracias en buena medida a un espectacular uso de la luz. En este aspecto, quizá el único punto débil, si es que se puede llamar así, es que el diseño de algunas pantallas recuerde demasiado a lo visto en el primer juego.
La música en todo momento estará adecuada a las situaciones. Habrá desde melodías más tranquilas pero que nos crearán cierta intranquilidad. La música más cañera la tendremos con los enfrentamientos abiertos contra los soldados. La calidad de estas pistas es sobresaliente, así que hay que destacar el buen trabajo realizado en este aspecto. El sonido ambiente conseguirá también crearnos esa sensación de agobio. Los gritos, los sonidos extraños siempre harán que estemos alerta; en tensión a la espera de lo peor. Otro punto a su favor son las voces en castellano, con un buen doblaje aunque en ocasiones las voces cuesta oírlas porque están demasiado bajas.
La jugabilidad es continuista respecto a la primera entrega. La presencia de partes de acción con otras partes más paranormales está muy bien resuelta, no parece forzado. En esta ocasión los aspectos más paranormales son mucho más numerosos respecto al original. Alma estará más presente que nunca y nos la encontraremos, quizás, en demasiados sitios. A pesar de ser un FPS, el factor miedo está muy presente y no solamente en el título del juego. Habrá momentos y escenas dispuestas para que el jugador lo pase al menos un poco mal, unos cuantos sustos los tendremos asegurados aunque desgraciadamente se acabarán convirtiendo en algo repetitivo.

La IA está bastante conseguida, con los enemigos atacando en grupo e intentando abordarnos de diversas formas. Además, en cuando tengan elementos del entorno que puedan usar, no lo dudarán dos veces y tumbarán mesas, sillones o lo que haga falta para usarlo de cobertura. Nosotros también podremos hacer estos movimientos. Lo que dará unos enfrentamientos con leves toques tácticos. Sigue destacando el tiempo bala que nos servirá para poder derrotar con mayor facilidad a los enemigos. El arsenal será relativamente numeroso, varios tipos de rifles de asalto, escopetas, rifle francotirador y otro tipo de armas más extraordinarias. Estoy hablando del cañón de napalm, la cabeza de martillo y el láser. Una de las novedades más importantes en el plano jugable, es la incursión de mechas, es decir, robots armados hasta los dientes que nos serán de gran ayuda para enfrentarnos a los enemigos. Habrá incluso enfrentamiento entre mechas que le darán un toque diferente al juego.
El sistema de salud estará representado por una barra, al igual que el de escudo. Aquí los daños no se recuperan al pasar un poco de tiempo algo muy habitual en los shooter. Aun así la dificultad es bastante escasa, algo que no gustará a los más habilidosos. Pocas veces se muere en F.E.A.R. 2 y cuando se hace, el check point está muy cerca del lugar donde se haya caído.
Uno de los peros más importante que tenemos que poner al título de Monolith es su escasa duración. Además, la rejugabilidad pierde enteros porque al conocer las sorpresas que nos depara cada pasillo o cada habitación, la tensión se rebaja mucho, por lo que el factor miedo se resiente bastante, aunque nada que no arregle una noche lluviosa de luna llena con nadie más en casa. Hay una serie de logros que consisten en encontrar unos archivos y que darán ese factor de exploración que invitará a jugarlo de nuevo. Para intentar paliar este asunto de la corta duración se incluye un modo multijugador online bastante completo con varios tipos de partida, nada novedoso pero sí con la suficiente variedad para satisfacer a casi todos.
Concluyendo, el juego es un FPS diferente, con ese toque de terror tan propio de Monolith. Uno de los mejor aspectos del juego es la ambientación conseguida tanto por el diseño de los escenarios, efectos gráficos, sonidos y la música que juega un papel fundamental. Lástima que esa sensación de agobio y tensión tan conseguida, vaya reduciéndose a lo largo del juego al repetirse ciertas situaciones. Ese quizás es su mayor pecado, ese y su parecido excesivo con el original F.E.A.R., aunque es curioso este último punto porque nos solemos quejar tanto si una secuela cambia, como si no lo hace, daría para una tesis. En cualquier caso, el desarrollo pasillero y de enfrentamientos directos, no engaña, su propuesta es sincera, fácil y divertida. Es corto pero rejugable, y unido a las posibilidades multijugador son suficientes para ofrecer algo justo para el jugón que ha pagado religiosamente en la tienda.
Si no estáis convencidos, dadle una oportunidad a la demo que recoge perfectamente todos los ingredientes del juego: Disparos, tensión, acción, y angustia.












Es imposible ser objetivos cuando el juego se ha recibido como obsequio ¿verdad?
@Luis: Pues verdad… que no. No veo porque alguien debe ser menos objetivo si recibe un juego “gratis”, que si paga dinero por él. Es más, entendería más la falta de objetividad si hay dinero de por medio, un juego bueno pagado se apreciaría más que si es gratis, un juego malo y pagado dolería más.
Vamos, que no termino de entender tu mensaje
@Luis: Puritita envidia. :P~
Gran juego… yo me lo compré el mismo día de su lanzamiento :D
Aunque no está a la altura del primer F.E.A.R., pero vaya que eso sería difícil, sí me gustó bastante (pero cuando estoy aburrido aún me pongo a rejugar misiones de la primera entrega :))
Que genial que a ti te regalen el juego original, lo que es yo los he bajado de internet :P..respecto a que sea regalo o no, da lo mismo, tu estas comentando el juego en sí, no la persona que te lo regalo. El FEAR 1 me gustó más, debido a que la sensación de miedo estaba siempre presente, el hecho que el dos se agregarán maquinas extrañas igual buena.. aunque aún no termino de jugarlo, ya que el Robot más grande es muy dificil de matar..espero hacerlo pronto para saber en que termina:D
Saludos..