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> <channel><title>Comentarios en: Ecetia explica: ¿Qué es el Modo 7?</title> <atom:link href="http://ecetia.com/2009/03/conceptos-modo-7/feed" rel="self" type="application/rss+xml" /><link>http://ecetia.com/2009/03/conceptos-modo-7</link> <description>Amor por los videojuegos</description> <lastBuildDate>Thu, 16 Feb 2012 04:07:36 +0000</lastBuildDate> <sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod> <sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency> <generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator> <item><title>Por: Ecetia explica: ¿Qué son los Frames por segundo? &#124; Ecetia</title><link>http://ecetia.com/2009/03/conceptos-modo-7/comment-page-1#comment-70319</link> <dc:creator>Ecetia explica: ¿Qué son los Frames por segundo? &#124; Ecetia</dc:creator> <pubDate>Tue, 26 May 2009 07:29:30 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.com/?p=25610#comment-70319</guid> <description>&lt;p&gt;[...] que sea la décima entrega la que finalice una serie que comenzó con Bump Mapping, continuó con Modo 7, Cel Shading, Anti-Aliasing y Jaggies, Clipping, Popping, Scroll Parallax, Bloom Effect, chip Super [...]&lt;/p&gt; </description> <content:encoded><![CDATA[<p>[&#8230;] que sea la décima entrega la que finalice una serie que comenzó con Bump Mapping, continuó con Modo 7, Cel Shading, Anti-Aliasing y Jaggies, Clipping, Popping, Scroll Parallax, Bloom Effect, chip Super [&#8230;]</p>]]></content:encoded> </item> <item><title>Por: Ecetia explica: ¿Qué es el chip Super FX? &#124; Ecetia</title><link>http://ecetia.com/2009/03/conceptos-modo-7/comment-page-1#comment-69907</link> <dc:creator>Ecetia explica: ¿Qué es el chip Super FX? &#124; Ecetia</dc:creator> <pubDate>Tue, 19 May 2009 07:30:08 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.com/?p=25610#comment-69907</guid> <description>&lt;p&gt;[...] en la historia, no tendría mucho sentido ahora. En eso guarda alguna similitud con el ya comentado Modo 7, pero se aleja de Bump Mapping, Scroll Parallax, Cel Shading, Anti-Aliasing, Bloom Effect, Clipping [...]&lt;/p&gt; </description> <content:encoded><![CDATA[<p>[&#8230;] en la historia, no tendría mucho sentido ahora. En eso guarda alguna similitud con el ya comentado Modo 7, pero se aleja de Bump Mapping, Scroll Parallax, Cel Shading, Anti-Aliasing, Bloom Effect, Clipping [&#8230;]</p>]]></content:encoded> </item> <item><title>Por: Ecetia explica: ¿Qué es Popping? &#124; Ecetia</title><link>http://ecetia.com/2009/03/conceptos-modo-7/comment-page-1#comment-69255</link> <dc:creator>Ecetia explica: ¿Qué es Popping? &#124; Ecetia</dc:creator> <pubDate>Tue, 05 May 2009 16:10:56 +0000</pubDate> <guid
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isPermaLink="false">http://ecetia.com/?p=25610#comment-68875</guid> <description>&lt;p&gt;[...] Llegó el martes y, con él, una nueva entrega de la serie de artículos Ecetia explica en la cual hablamos sobre los tecnicismos que inundan el mundo del videojuego, con palabras tan usadas, y no siempre entendidas, como Bump Mapping, Aliasing, Scroll Parallax, Cel Shading, o Modo7. [...]&lt;/p&gt; </description> <content:encoded><![CDATA[<p>[&#8230;] Llegó el martes y, con él, una nueva entrega de la serie de artículos Ecetia explica en la cual hablamos sobre los tecnicismos que inundan el mundo del videojuego, con palabras tan usadas, y no siempre entendidas, como Bump Mapping, Aliasing, Scroll Parallax, Cel Shading, o Modo7. [&#8230;]</p>]]></content:encoded> </item> <item><title>Por: Ecetia explica: ¿Qué es anti-aliasing y jaggies? &#124; Ecetia</title><link>http://ecetia.com/2009/03/conceptos-modo-7/comment-page-1#comment-68463</link> <dc:creator>Ecetia explica: ¿Qué es anti-aliasing y jaggies? &#124; Ecetia</dc:creator> <pubDate>Tue, 21 Apr 2009 15:31:38 +0000</pubDate> <guid
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isPermaLink="false">http://ecetia.com/?p=25610#comment-68038</guid> <description>&lt;p&gt;[...] en dar apariencia de relieve a una textura en dos dimensiones. La segunda sobre el mítico Modo 7 de Super Nintendo, y la, hasta hoy, última sobre Cel Shading, un recurso reciente pero fuertemente [...]&lt;/p&gt; </description> <content:encoded><![CDATA[<p>[&#8230;] en dar apariencia de relieve a una textura en dos dimensiones. La segunda sobre el mítico Modo 7 de Super Nintendo, y la, hasta hoy, última sobre Cel Shading, un recurso reciente pero fuertemente [&#8230;]</p>]]></content:encoded> </item> <item><title>Por: Juan García</title><link>http://ecetia.com/2009/03/conceptos-modo-7/comment-page-1#comment-67086</link> <dc:creator>Juan García</dc:creator> <pubDate>Tue, 31 Mar 2009 16:23:27 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.com/?p=25610#comment-67086</guid> <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;#comment-67085&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;@jack zuna&lt;/a&gt;: &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;#comment-67062&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;@Carlos&lt;/a&gt;: &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Es verdad que &quot;carencias&quot; sonaba muy fuerte en DS, he cambiado el término por un más amable &quot;limitaciones&quot;&lt;/p&gt; </description> <content:encoded><![CDATA[<p><a
href="#comment-67085" rel="nofollow">@jack zuna</a>:</p><p><a
href="#comment-67062" rel="nofollow">@Carlos</a>:</p><p>Es verdad que &#8220;carencias&#8221; sonaba muy fuerte en DS, he cambiado el término por un más amable &#8220;limitaciones&#8221;</p>]]></content:encoded> </item> <item><title>Por: jack zuna</title><link>http://ecetia.com/2009/03/conceptos-modo-7/comment-page-1#comment-67085</link> <dc:creator>jack zuna</dc:creator> <pubDate>Tue, 31 Mar 2009 15:49:39 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.com/?p=25610#comment-67085</guid> <description>&lt;p&gt;pues es cierto que algunos juegos de Ds aun utilizan el modo 7 =O pero es no quiere decir que carescan de tecnologia. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;como olvidar el terranigma :P lamentablemente no tube la oportunidad de jugar al wacky weels&lt;/p&gt; </description> <content:encoded><![CDATA[<p>pues es cierto que algunos juegos de Ds aun utilizan el modo 7 =O pero es no quiere decir que carescan de tecnologia.</p><p>como olvidar el terranigma :P lamentablemente no tube la oportunidad de jugar al wacky weels</p>]]></content:encoded> </item> <item><title>Por: Juan García</title><link>http://ecetia.com/2009/03/conceptos-modo-7/comment-page-1#comment-67072</link> <dc:creator>Juan García</dc:creator> <pubDate>Tue, 31 Mar 2009 13:10:35 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.com/?p=25610#comment-67072</guid> <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;#comment-67062&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;@Carlos&lt;/a&gt;:  GBA también podía hacer 3D poligonales, como en V-Rally. Nintendo DS va mucho más sobrada en este aspecto, pero la posibilidad de rotar y escalar capas ahí la tienen, por si quieren usarlo en combinación con otras técnicas y descargar la memoria y el procesador de trabajo&lt;/p&gt; </description> <content:encoded><![CDATA[<p><a
href="#comment-67062" rel="nofollow">@Carlos</a>:  GBA también podía hacer 3D poligonales, como en V-Rally. Nintendo DS va mucho más sobrada en este aspecto, pero la posibilidad de rotar y escalar capas ahí la tienen, por si quieren usarlo en combinación con otras técnicas y descargar la memoria y el procesador de trabajo</p>]]></content:encoded> </item> <item><title>Por: Felipe Ojeda</title><link>http://ecetia.com/2009/03/conceptos-modo-7/comment-page-1#comment-67070</link> <dc:creator>Felipe Ojeda</dc:creator> <pubDate>Tue, 31 Mar 2009 12:34:56 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.com/?p=25610#comment-67070</guid> <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;#comment-67069&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;@Angel&lt;/a&gt;: Buenísimo el terranigma, la música del primer pueblo es de mis super favoritas.&lt;/p&gt; </description> <content:encoded><![CDATA[<p><a
href="#comment-67069" rel="nofollow">@Angel</a>: Buenísimo el terranigma, la música del primer pueblo es de mis super favoritas.</p>]]></content:encoded> </item> <item><title>Por: Angel</title><link>http://ecetia.com/2009/03/conceptos-modo-7/comment-page-1#comment-67069</link> <dc:creator>Angel</dc:creator> <pubDate>Tue, 31 Mar 2009 12:22:39 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.com/?p=25610#comment-67069</guid> <description>&lt;p&gt;sigo esperando una continuacion de terranigma.Ese juego me marco mucho.&lt;/p&gt; </description> <content:encoded><![CDATA[<p>sigo esperando una continuacion de terranigma.Ese juego me marco mucho.</p>]]></content:encoded> </item> <item><title>Por: Carlos</title><link>http://ecetia.com/2009/03/conceptos-modo-7/comment-page-1#comment-67062</link> <dc:creator>Carlos</dc:creator> <pubDate>Tue, 31 Mar 2009 07:50:35 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.com/?p=25610#comment-67062</guid> <description>&lt;p&gt;¿Qué carencias poligonales tiene la NintendoDS? Lo que no tiene es modo 7, puede hacer 3D real.&lt;/p&gt; </description> <content:encoded><![CDATA[<p>¿Qué carencias poligonales tiene la NintendoDS? Lo que no tiene es modo 7, puede hacer 3D real.</p>]]></content:encoded> </item> <item><title>Por: Time Master</title><link>http://ecetia.com/2009/03/conceptos-modo-7/comment-page-1#comment-67061</link> <dc:creator>Time Master</dc:creator> <pubDate>Tue, 31 Mar 2009 07:44:12 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.com/?p=25610#comment-67061</guid> <description>&lt;p&gt;Uff wacky wheels qué gran juego, para los que no teníamos una super (me quedé estancado mucho tiempo en la nes...) ese era el mario kart para pc vaya vicios nos pegábamos yo y mi hermano :D&lt;/p&gt; </description> <content:encoded><![CDATA[<p>Uff wacky wheels qué gran juego, para los que no teníamos una super (me quedé estancado mucho tiempo en la nes&#8230;) ese era el mario kart para pc vaya vicios nos pegábamos yo y mi hermano :D</p>]]></content:encoded> </item> </channel> </rss>
