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Ni hablar, en un principio esta remasterización del clásico juego de peleas de Capcom fue anunciado como un producto libre de múltiples fallas técnicas en conexión que tenía la versión Hyper Fighting, y aunque pudieron depurar muchas cosas, hay otras tantas que se les han escapado.

Como sea, el tiempo de corregir varias de estas irregularidades ya está cerca, la compañía anunció que próximamente (sin un dato mejor que “en algunas semanas”) estará disponible un parche que arregla varios desperfectos, además adelantó que aplicará un reinicio a las tablas de clasificación.

Algo curioso es que de acuerdo a esta lista de arreglos, la versión de PS3 es la (ligeramente) más golpeada en fallos, eso sólo significa que los usuarios de esta consola serán los más ansiosos por estas composturas, ¿será que la PSN es igualmente más complicada a propósito?

Los desperfectos a solucionar con el parche son:

  • Luego de algunos encuentros el HUD se corrompe. Las barras amarillas de vida se paralizan, todas las marcas de round están visibles, y se muestra más de un nombre. (Xbox 360 y PS3)

  • Desconexiones frecuentes durante la pantalla transitoria de VS. causado a menudo por elegir el color principal de un personaje. (Xbox 360 y PS3)

  • El juego se congela si el jugador tiene una extensa lista de amigos y se trata de acceder a ella. (PS3)

  • La clasificación es 0 (cero) y así se mantiene. Una vez liberado el parche se reiniciarán todas las tablas de clasificación. (Xbox 360 y PS3)

  • Vega a veces causa un ligero lag, especialmente cuando usa la finta de la escalada. (Xbox 360 y PS3)

  • El Lobby muestra todos los espacios en lugar de sólo aquellos donde se puede acceder. (Xbox 360 y PS3)

  • El súper movimiento de Zangief no funciona en ambos lados.

  • Durante el inicio de un encuentro, hay una baja de velocidad. Esto ha sido minimizado tanto como ha sido posible. (PS3)

  • Si se conecta a un encuentro clasificatorio mediante la función de encuentro rápido, es mejor de 3 en lugar de mejor de 5. (Xbox 360 y PS3)

  • Enviar mensajes mediante XMB durante un juego hace que éste se congele. (PS3)

  • Los jugadores no se añaden a la lista Players Met. (PS3)

  • El stick análogo y el D-pad puede aceptar una entrada el mismo tiempo. (Xbox 360 y PS3)

  • Las estadísticas de los jugadores no se muestran correctamente.