
Ni hablar, en un principio esta remasterización del clásico juego de peleas de Capcom fue anunciado como un producto libre de múltiples fallas técnicas en conexión que tenía la versión Hyper Fighting, y aunque pudieron depurar muchas cosas, hay otras tantas que se les han escapado.
Como sea, el tiempo de corregir varias de estas irregularidades ya está cerca, la compañía anunció que próximamente (sin un dato mejor que “en algunas semanas”) estará disponible un parche que arregla varios desperfectos, además adelantó que aplicará un reinicio a las tablas de clasificación.
Algo curioso es que de acuerdo a esta lista de arreglos, la versión de PS3 es la (ligeramente) más golpeada en fallos, eso sólo significa que los usuarios de esta consola serán los más ansiosos por estas composturas, ¿será que la PSN es igualmente más complicada a propósito?
Los desperfectos a solucionar con el parche son:
Luego de algunos encuentros el HUD se corrompe. Las barras amarillas de vida se paralizan, todas las marcas de round están visibles, y se muestra más de un nombre. (Xbox 360 y PS3)
Desconexiones frecuentes durante la pantalla transitoria de VS. causado a menudo por elegir el color principal de un personaje. (Xbox 360 y PS3)
El juego se congela si el jugador tiene una extensa lista de amigos y se trata de acceder a ella. (PS3)
La clasificación es 0 (cero) y así se mantiene. Una vez liberado el parche se reiniciarán todas las tablas de clasificación. (Xbox 360 y PS3)
Vega a veces causa un ligero lag, especialmente cuando usa la finta de la escalada. (Xbox 360 y PS3)
El Lobby muestra todos los espacios en lugar de sólo aquellos donde se puede acceder. (Xbox 360 y PS3)
El súper movimiento de Zangief no funciona en ambos lados.
Durante el inicio de un encuentro, hay una baja de velocidad. Esto ha sido minimizado tanto como ha sido posible. (PS3)
Si se conecta a un encuentro clasificatorio mediante la función de encuentro rápido, es mejor de 3 en lugar de mejor de 5. (Xbox 360 y PS3)
Enviar mensajes mediante XMB durante un juego hace que éste se congele. (PS3)
Los jugadores no se añaden a la lista Players Met. (PS3)
El stick análogo y el D-pad puede aceptar una entrada el mismo tiempo. (Xbox 360 y PS3)
Las estadísticas de los jugadores no se muestran correctamente.










El super movimiento de Zangief no funciona en ambos lados.
que les pasa a las compañias ? al parecer sacan juegos a la rapida pq saben que si cometen un error podran sacar parches, ya no tienen el cuidado de antes . Si se equivokaban con errores tan graves como el de zangief o el del HUD debian reponer a los usuarios con un juego nuevo, creo que hay una falta de cariño por los jugadores y de poco respeto por ellos mismos al ver esta clase de situacionees.
@LukAzoo: Muy cierto, y Capcom se anota unos tantos adicionales al respecto: por ahí están los trajes adicionales de SF4 que están en el disco y sólo se “desbloquean” al comprarlos, y las ridículas descargas adicionales de pago de Megaman 9, que bien que se pudieron incluir en los juegos como contenido desbloqueable.
La verdad es que me descargé el juego y no para de dar errores un día tras otro.Lo que mas me molesta es a la hora de jugar online no es tan fluido como tengo leido por otras Webs. -Muchos de los puntos donde se cuelga que mencionas son tal cual: Manteniendo pulsado el boton para cambiar el traje Cuando es la imagen Vs….lags vi unos cuantos sin ser Vega Aparte las descargas(cobrando) de los trajes es ridiculo…….3´95 X 4 ó 5 trajes…….en Fin Para que digan que piensan en el jugador y el consumidor….Claro ¡¡hay dar las Gracias por esas Demos tan extensas que te da PSN…(vease Resident Evil y otras mas que no valen la pena ni descargar. Para otra ocasion seguramente esperare a que saquen las cosas como Dios manda. Cada dia que pasa se piensa menos en el jugador y solo se piendsa en el € (Euro )…un saludo y Gracias