Hubo un tiempo en la industria del videojuego en el cual los cd’s estaban en pañales, todavía quedaban años para el DVD, y el blue-ray no había sido ni imaginado. La memoria escaseaba, y en consecuencia se acuciaba el ingenio para subsanar esa limitación. Para más inri, el crash del videojuego de 1983 planeaba sobre no pocas compañías, temerosas al emprender nuevos proyectos.
En ese contexto estaba Shigeru Miyamoto y su equipo en 1985, programando el primer Super Mario Bros con mucha imaginación pero pocos medios para plasmar los mundos que salían a borbotones de la mente de Miyamoto-san. En su cabeza las nubes tenían ojos, de los arbustos brotaban florecientes margaritas que se mecían suavemente con la brisa, y al paisaje no le faltaba detalle. Pero eso tendría que esperar porque la NES no estaba para muchas virguerías, así que fondo azul,cogieron la nube, la pusieron a ras de suelo, una manita de pintura verde, y ¡voila! un arbusto.
Vía: Abadía Digital











:O
asín me he quedado
;O asin me he quedado
:’(
los años maravillosos =(
Gracias Miyamoto ya sabemos a que huelen las nubes ;)
¡Ostras es verdad! Nunca me habia dado cuenta
Eso es creatividad: No cuantos poligonos puedes meter en pantalla usando el Hardware más sofisticado, sino saber aprovechar los recursos que tienes para hacer algo bueno.
se me cayo un lagrimon ja…
en green hill habrá curiosidades de estas también?
Bueno, recordad que eso no lo hicieron por vagancia como dicen en otros sitios , si no por aprovechar recursos ya que en esa época sólo tenían 2kb de video… si os fijáis bien, la nube grande son 3 nubes/arbustos entrelazados. Venga a disfrutar!
Hermoso.
aaa que tiempos, aun recuerdo la primera vez que lo jugue un momento que nadie ningun jugador veterano deberia de olvidar
Nunca habia reparado en el detalle.