
La vuelta a las raíces protagonizada por Megaman 9, que en pleno 2008 se desmarcó de cualquier tendencia actual ofreciendo diversión en 8 bits, pudo ser muy distinta de haber escuchado a la directiva de Capcom. Y es que los jefazos de la compañía acogieron favorablemente que saliera en formato digital, pero en cambio no veían con muy buenos ojos la idea de Hironobu Takeshita y Keiji Inafune de hacer volver a Megaman/Rockman a su aspecto original de NES, precisamente el que lo convirtió en una saga mítica de los videojuegos.
Según palabras de Takeshita, productor del juego, en declaraciones a 1Up, escucharon muchas respuestas negativas dentro de Capcom, se pretendía que el nuevo Megaman tuviera un desarrollo tridimensional. Pero los diferentes puntos de vista finalmente se suavizaron y la directiva apreció el espíritu y el deseo de revivir el estilo de 8 bits, tanto en gráficos y música, como la legendaria dificultad de los juegos de NES. Pero Inafune y Takeshita hicieron alguna concesión al gran público, más habituado a los actuales juegos con una curva de dificultad más suave, añadiendo una tienda para comprar tanques de energía.
La saga se encontraba bastante atascada, y creo que Capcom tomó la decisión correcta. A veces mirar al pasado es la mejor forma de encarar el futuro con garantías.










“A veces mirar al pasado es la mejor forma de encarar el futuro con garantías”
Muy cierto!!!