Megaman 9

La vuelta a las raíces protagonizada por Megaman 9, que en pleno 2008 se desmarcó de cualquier tendencia actual ofreciendo diversión en 8 bits, pudo ser muy distinta de haber escuchado a la directiva de Capcom. Y es que los jefazos de la compañía acogieron favorablemente que saliera en formato digital, pero en cambio no veían con muy buenos ojos la idea de Hironobu Takeshita y Keiji Inafune de hacer volver a Megaman/Rockman a su aspecto original de NES, precisamente el que lo convirtió en una saga mítica de los videojuegos.

Según palabras de Takeshita, productor del juego, en declaraciones a 1Up, escucharon muchas respuestas negativas dentro de Capcom, se pretendía que el nuevo Megaman tuviera un desarrollo tridimensional. Pero los diferentes puntos de vista finalmente se suavizaron y la directiva apreció el espíritu y el deseo de revivir el estilo de 8 bits, tanto en gráficos y música, como la legendaria dificultad de los juegos de NES. Pero Inafune y Takeshita hicieron alguna concesión al gran público, más habituado a los actuales juegos con una curva de dificultad más suave, añadiendo una tienda para comprar tanques de energía.

La saga se encontraba bastante atascada, y creo que Capcom tomó la decisión correcta. A veces mirar al pasado es la mejor forma de encarar el futuro con garantías.

Enlace: 1UP | Vía: Vandal