
Ya habíamos visto por ahí las bondades de Physx de Nvidia en un vídeo del futuro Mirror´s Edge para PC. Lo que les pongo a continuación es ese vídeo comparándolo con las mismas imágenes sin los nuevos efectos activados. Son detalles que dan más realismo y viveza a la acción, como telas que reaccionan a los disparos y plásticos que se rompen al forzarlos.
El PC, como plataforma en continuo desarrollo que es, siempre va un paso por delante de las consolas. Otra cosa es el esfuerzo que requiere tener una máquina a la última que nos permita jugar con los cada vez más exigentes títulos que salen a la venta. ¿Quién de ustedes pudo hacer correr a pleno rendimiento Crysis cuando salió a la venta?, pues eso.

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¿Physx se puede usar en targetas ATI o es exclusivo de las Nvidia?
Genial, tanto rollo del physx este y la única gran diferencia son unas telas rompiéndose, donde están las paredes destruyéndose, los objetos rebotando, las distintas densidades de los muros, etc… al final como casi siempre nada.
Como indica su nombre, solo afecta a las fisicas del juego, el apartado grafico es exactamente el mismo Deathed. Es un detalle que se agradece no hay porque ser tan pesimistas.
@Deathed:
comentario de ati lover ¬¬
Los efectos de PhysX son fenomenales. Se necesitan tarjetas de la generación 8000 o 9000 para disfrutar de ellos.
Y, José, infórmate pls: el rendimiento de Crysis es completamente independiente del motor PhysX. De hecho, si lo tienes activo, te pasa el 90% de la carga a la tarjeta; en vez de dejarlo en DRAM.
Actualmente tengo Crysis instalado en mi equipo y me funciona perfectamente con el máximo de resolución y detalles. Y no necesitas un microprocesador Intel i7 para obtener el mejor rendimiento.
El asunto no es que tan “insignificantes” sean los detalles que se generan, sino la potencia requerida para hacerlos parecer algo tan natural. Es como el efecto del agua ya que hoy en día es un elemento relativamente común en varios juegos, pero son pocos los que realmente generan una interacción fiel a ella.