
Anteriormente, quise destriparos el argumento más usual de todo buen RPG, con todos esos clichés manidos que nos son tan familiares. En esta ocasión me gustaría prestarles unos minutos de atención a otros elementos más concretos de este tipo de juegos como son los combates, los ítems, los enemigos…
Y es que si ya de por sí la historia que subyace debajo de la acción carece completamente de sentido, los elementos que conducen nuestra aventura son de risa y no tienen ningún tipo de parecido con la realidad. Porque el RPG es el rey indiscutible de las situaciones irreales y absurdas, por encima de los shooters, los juegos de lucha o las aventuras gráficas (salvo las que están pensadas para serlo).
Por ejemplo, no puede existir un mundo en el que das dos pasos fuera de cualquier ciudad y ya te esté atacando un monstruo. Entiendo que puedan asediarte en cuevas, bosques y otros lugares inhóspitos, pero no en un camino en mitad de una soleada pradera a las afueras de una gran ciudad. En un mundo así los seres humanos vivirían mucho más al límite y tendrían mucho más miedo del que aparentan tener. Definitivamente, ese no es el perfil de los felices ciudadanos que ya nos conocemos de sobra.
Esas criaturas hostiles, además, siguen una serie de determinados patrones. Todas las que tienen el mismo aspecto son iguales en fuerza y persistencia, pero si te encuentras con otra de un color distinto, atención, significa que es mucho más fuerte que las anteriores que hayas podido ver. Ejemplo: desde el comienzo de la aventura llevas peleando contra lobos grises, muy fáciles de derrotar ellos. Pero a partir de cierto punto te encuentras con el lobo rojo, que tiene el doble de vida (los espadazos no le duelen tanto) y hace más daño al atacar. Más adelante te encontrarás al lobo verde, al lobo negro… Cada vez más poderosos.

Esta secuencia de enemigos cada vez más fuertes nos lleva a situaciones bastante desconcertantes. ¿Por qué cualquier monstruito que te encuentras en el campo hacia la mitad del juego es más poderoso que el primer monstruo final? Sí, ese ser enorme y de aspecto amenazador al que derrotaste tan sólo después de subir unos cuantos niveles y que inspiraba terror dentro de una oscura cueva al principio del juego. Pues ese mismo monstruo habría temblado de miedo ante un lobo rojo de tres pueblos más allá. Y ya no te cuento lo que le habría pasado ante el lobo negro…
Ahora quiero comentar algo de lo que quizá no os hayáis percatado hasta ahora. Existe un enemigo que es común a todos los RPG’s, un tipo de criatura que siempre, con uno u otro nombre, ha estado siempre ahí fastidiando el avance de nuestro Héroe. Me refiero al Moco Verde.

El Moco Verde es un tipo de monstruo que no es más que una masa gelatinosa que bota en el suelo y que inflinge modestos daños al personaje protagonista. Suele atacar en grupos, y puede verse en cualquier juego de rol. Se les conoce como Chu-chus en The Legend of Zelda, pero reciben otros nombres en Dragon Quest, Final Fantasy, Sword of Vermilion, Double Dungeons e incluso Metroid Prime 3 (vale, no es un RPG, pero me llamó mucho la atención reencontrarle allí también). Lo más curioso es que al igual que muchas otras criaturas malvadas, estos bichos también sueltan dinero al morir. ¿Para qué demonios quiere el dinero una masa de moco verde? En serio, ¿para qué?
Si deseas derrotar a este o a otros enemigos necesitarás herramientas adecuadas. Si queremos lanzar ataques mágicos, necesitamos gastar maná. ¿Pero qué es el maná? Después de muchos años viéndolo en decenas de juegos de todos los géneros, todo cuanto sé es que es azul, sin él no se puede hacer magia, y se puede recuperar tomando pociones, rezando o durmiendo. No necesitamos ninguna otra explicación, ¿verdad?
Las pociones… esos objetos tan útiles cuya eficacia va en progresión a lo largo de la aventura, como todo en el extraño mundo de los RPG’s. Suerte para nuestro protagonista que la capacidad regenerativa de las pociones / hierbas medicinales suela ir en consonancia con el daño que provocan las hostias de nuestros enemigos. Da igual que tu oponente sea un dragón escupefuego que ataca con poderosas garras y a dentellada limpia. Tú te tomas el contenido de un frasquito, y te quedas como nuevo después de un combate a muerte contra eso, y dejan de dolerte las dentelladas, las quemaduras y los miembros cercenados.
Pero ellos tienen mucho que temer de nosotros. Al fin y al cabo, somos los que portamos una espada que es tan grande o mayor que nosotros mismos, o los que llevamos con nosotros a un pequeño ejército de amigos que resultan ser expertos arqueros, sacerdotes, espadachines, jinetes, magos o simples tipos barbudos con un hacha enorme.
Aunque estos compañeros de aventuras muchas veces no resultan tan inteligentes como parecen. Porque no se entiende que, con frecuencia, llevando como llevan armas a distancia, se coloquen justo delante del enemigo al que piensan atacar. ¿En qué piensa Vincent Valantine, de Final Fantasy VII, ese tipo con un rifle, cuando se pega al enemigo para intentar matarlo? ¿Tan mala puntería tiene?

Vayas solo o acompañado, para poder derrotar a los monstruos necesitas subir niveles. El tema de la experiencia tiene cierto sentido en principio, pero termina dando lugar a escenas completamente fuera de lugar. ¿Cómo puedo aprender a lanzar mejores bolas de fuego por matar a espadazos a una rata enorme? ¿Por qué me vuelvo de repente más resistente a los ataques mágicos por haberme cargado con un hacha a una docena de mocos verdes?
Las cosas de los RPG’s. Lo mejor es intentar no verles el sentido e intentar disfrutarlos tal y como son. Aunque siempre es recomendable buscar alternativas dentro del género, como los innovadores argumentos de los RPG’s de Atlus, el peculiar sistema de combate de los Tales of o explorar los RPG’s occidentales como los de Bioware y Obsidian. Quizá apoyando a estos interesantes títulos tengamos en el futuro unos juegos de rol alejados de estos estándares. Y sobretodo, libres de los terribles mocos verdes asesinos.
Muchas gracias a Artemis por su colaboración.






JAJAJAJAJAJAJAJAJAAJAJAJAJAJAJA!!! LOS MOCOSSS VERDES JAJAJAJAJAJAJAJAJ!!!! te falto mencionar que en ocasiones los mocos verdes son niveles mas arriba que el personaje y requieren de cierta habilidad para matarlos…
Buenísimo este especial sobre los RPG’s al completo. Me he estado riendo un buen rato :)
Y que los mocos, a veces son inmunes a los daños de armas. ¿Más duros unas babas verdes que un hacha a dos manos? Juas, me he reido mucho.
y suelen envenenar algunos…XD buenisimo me e stao riendo un rato
Dejar de encontrarle sentido? Pues si todo tiene mucho sentido dentro de sus propios mundos… Si lo ves desde la perspectiva de afuera pues obvio que no le vas a encontrar coherencia.
En otra nota, todavia me estoy riendo de los mocos verdes xD!
valla muy buena tu aportacion haha esos mocos verdes si q son fastidiosos, para quitartelos en phantoom hourglass es todo un lio =P y hazta mencionaste a el señor de los anillos haha buen aporte
Soy yo, o te saltaste el sindrome de Sport Billy; Ya saben, eso de que en tu Backpack/Mochila/o como le quieran llamar te caben normalmente de 99 a 255 de cada item, una espada que normalmente es hasta mas grande que tu personaje y ademas puedes llevar 99/255???? y las armaduras y los items de reposicion y los items especiales/quest/o como los llamen en el juego que elijas.
Ya se hablo de las magias? esas que empiezan en nivel uno y que casi siempre solo afectan a un enemigo pero que en rangos mayores no solo hacen mas daños si no que ademas afectan a todos los enemigos a la vez, lo cual me lleva a otra cosa, por lo regular los magos son aprendices de un gran maestro … y aun asi tu personaje solo conocen lo basico de magia al inicio del juego???
Los vendedores, por lo regular los mundos son “grandes” pero hay modos de viajar de un lado a otro asi que, por que no puedes comprar una arma/armadura en la ciudad que empiezas o visitas primero pero si lo puedes hacer en alguna tienda en algun lugar casi al final del juego?
Y la lista sigue, pero no pongo mas hasta ver si hay un Momentos ridículos de los videojuegos: Los RPGs (III)
Me he estado riendo hasta decir basta.
A ver cuando otros blogs de videojuegos aprenden de vosotros y se dedican a escribir artículos interesantes.
……. y no quiero señalar a vidaextra…………
Hola, pues estoy en total desacuerdo contigo ya que todos esos elementos que mencionas bien los podemos encontrar en un Resident Evil, como en un Devil may y aun peor donde ni siquiera usas tu lógica, solo aprietas y aprietas botones.
sobre lo que mencionas de los colores, no es lo mismo una serpiente de agua de río de color rojo que una coralillo, las dos lucen exactamente igual solo cambia el color y pregunta cual es mortal y cual es para mascota?
Sobre lo que mencionas de que una pócima te recupera, quien dijo que una yerba no te permite convertirte en zombi y aparte recuperarte en tu salud, te recuerdo que los esteroides y otras sustancias pueden hacer lo que una pócima, si no no existiría la medicina.
del dinero como crees que se hicieron los primeros intercambios comerciales y económicos, no habrá sido vendiendo productos de la caza de animales?
Si bien un rpg no representa la realidad debemos tomar en cuenta que son JUEGOS, de querer ver algo real mejor me dedico a vivir o no?
Si bien tienes razón en lo de Atlus esos RPG hasta los tacharían de novelas japonesas y contienen exactamente esos elementos que mencionas.
Creo que debes disfrutar el juego sin importar de que genero, consola y objetivo tengan, pero aunque si es divertido tu articulo es en extremo prejuicioso (no te late el rpg o lo quisite hacer divertido y funciono para muchos pero lamentablemente no para todos)y se ve que le tiras a varios títulos en especial, comentas que son irreales y fuera de lógica, te reto a que le encuentres la lógica a los demás juegos que no sean de deportes, que me digas por que una chica pelea con el pelo de su cuerpo, o por que hordas de aliens invaden la tierra y siempre les ganamos.
En fin, muy divertido tu articulo pero fuera de objetividad incluso para esa parte divertida.
Julian no comenzaste sabiendo Geometria Analitica o Ecuaciones diferenciales, al inicio aprendiste algebra o no es asi?
No es lo mismo usar un cuchillo para un solo delincuente que usar una metralleta donde pueden eliminar a toda una escuela o no es así?
la practica hace al maestro no? comenzaste sumando de uno en uno y terminaste sumando conjuntos completo de números no?
En España o donde vivas no creo que encuentre lo mismo que en una tienda en Japón, y no es lo mismo ir a la tienda de la esquina a irte a Japón o si?
Si y hay muchísimos momentos mas “ridículos” que ver solo donde tu los quieres ver, recuerda en un “videojuego” si no les late la lógica que usan en un mundo entonces ya valió con todos los géneros por que si te has dado cuenta un juego nada es real es imaginación.
momento mas ridículo en un videojuego “cuando quieres que sea real todo lo que ahí aparece y como funciona”
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