bigscratch800

Cuando eres una empresa gigantesca con negocios en los que arriesgas millones de dólares, a veces te ves en la necesidad de tomar decisiones duras, de elegir opciones que no te hacen precisamente sentir orgulloso pero que a la larga pueden resultar beneficiosas para tu empresa. Y eso es lo que le ha sucedido a Microsoft con Xbox 360, y le estaba resultando genial hasta que el pastel ha quedado al descubierto.

Y es que el testimonio de un empleado de Microsoft que forma parte de una demanda interpuesta contra la compañía, establece que Microsoft tenía conocimiento del daño que podían sufrir los discos si los jugadores cambiaban de posición la consola, antes de que esta fuera lanzada en 2005.

Esta es…información que nosotros como equipo, como equipo de unidad de disco óptico sabíamos. Cuando descubrimos los problemas por primera vez en septiembre u octubre, cuando tuvimos el primer informe de movimiento del disco, supimos que era eso lo que estaba causando el problema.

Hasta ahí la cosa ya empieza a cabrearnos un poco, pero todavía aguantamos como clientes estoicos que somos. Pero el cabreo completo llega cuando seguimos leyendo y descubrimos que Microsoft eligió no solucionar el problema.

Y es que al parecer se encontraron 3 soluciones, una se rechazó por interferir con el mecanismo de apertura y cierre de la bandeja del disco (normal que no la eligieran). La segunda se dejó de lado porque causaba que los tiempos de carga fueran mayores y la tercera y última porque provocaba un aumento de $0.50 dólares en el coste de fabricación de cada consola.

Creo que a estas alturas es de sentido común que antes de cambiar de posición tu consola debes apagarla. Pero aún así, no entiendo que pudiendo evitar el problema por completo decidieran ahorrarse los $0.50 dolaritos por consola.

Enlace: Report: MS knew about disc-scratching problems with the 360