
Curiosa imagen donde se muestra la evolución que ha sufrido la industria del videojuego a través de sus mandos. Los orígenes fueron humildes, con formas cuadradas, pocos botones y pequeños joystick digitales, hasta que NES introdujo la cruceta. A partir de Super Nintendo y Genesis/Mega Drive se aprecia una mayor evolución por la comodidad con formas redondeadas, así como un incremento en el número de botones.
Un punto de inflexión importante fue el pad de Nintendo64, con forma de tricornio y dos innovaciones que han sido cruciales. La primera es la inclusión de un joystick de serie, esta vez analógico, y la segunda el añadido Rumble Pak, capaz de hacer vibrar al mando coincidiendo con lo plasmado en pantalla. Ambas novedades han sido adoptadas por la competencia.
El último de la imagen, el Wiimote+Nunchuck de Wii, muestra una pequeña revolución pero no tanto por el reconocimiento de movimientos sino por reducir el número de botones, que ya había tocado techo en mandos como el de GameCube, o el de la primera Xbox.
Enlace: Akihabarablues l Vía: VidsWorld









Nintendo siempre innovara y las demas como siempre la seguiran (copiaran), duelale a quien le duela Nintendo siempre es la que va un paso mas alla y decide arriesgar innovando, ninguna compañia tiene las bolas que tiene Nintendo, claro han tenido sus bajos por algunas de sus innovaciones pero son mas los logros que han hecho de esta industria lo que es hoy… ya veremos un “DualMote” en la Plastation 4… se los apuesto!!!
les falto el mando de la primer a Atari que era una rueda tipo tapa con la que movías la plataforma del Breakout …yo lo tenia
Y el control del Jaguar y el del 3DO y el del … la lista esta incompleta, ademas el control del Play2 ya existia desde el Play1 asi que deberia estar mas atras entre el del N64 y el del Dreamcast.
Hubiera estado bien que anexaran los años…
cronológicamente entre “Tennis” y “Colecovision” se encuentra el de Intellivision que tiene 14 botones tipo teclado de telefono, 3 botones de acción y un disco direccional de 16 sentidos, en el cual soponen algunos se ha basado el mando del Coleco y otros similares.
Está claro que en la imagen no están todos. Yo eché en falta el de Virtual Boy, y algo de las portátiles, sobre todo NDS que ha supuesto un salto importante. También el prototipo boomerang de PS3 que tenian preparado hasta que lo pensaron mejor viendo el wiimote y lo cambiaron por el Sixaxis con reconocimiento parcial de movimientos