De vez en cuando aparecen pequeños fallos en los juegos, derivados de un flojo testeo del mismo, que impiden avanzar en determinada fase. No es algo tan fuera de lo común como pudiera parecer, y afecta a todas las compañías, desde Nintendo con Super Paper Mario de Wii, a RockStar con la edición PC de GTA IV o el caso que ahora nos ocupa, Tomb Raider: UnderWorld, de Eidos.

Solamente se ve afectada la edición para Wii, y de un modo un tanto curioso. Resulta que en el nivel de Tailandia falta una palanca necesaria para abrir el camino a otra estancia. En un juego donde parte de la gracia es dar vueltas y vueltas a la misma habitación hasta que se descubre la forma de avanzar, es un defecto doblemente grave, porque el jugador duda si está ante un fallo, o simplemente hay que seguir buscando una palanca escondida.

Eidos se ha hecho eco del asunto en sus foros y ha propuesto una solución que no pasa por sustituir las copias defectuosas por unas nuevas, sino algo más practico y económico. Han puesto a disposición de los usuarios un parche que se pasa a Wii a través de una tarjeta SD y en forma de save. ¿Cómo es posible que nadie de la compañía se diera cuenta de un error tan claro? De hecho sólo es concebible de una manera, no jugaron.

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