
Hubo un tiempo donde no existían más que dos tipos de juegos, los buenos y los malos. No había más rivalidad que la protagonizada por los aficionados de Sega por un lado, con Sonic por bandera, frente a los seguidores de Mario y por ende de Nintendo. Por supuesto que cada juego se podía incluir en un determinado género (puzzle, shooter, plataformas, etc), pero no se creó un criterio para clasificar los juegos dependiendo el público al que estaban teóricamente orientados.
Pero en los últimos años, coincidiendo con la llegada de una nueva generación de jugadores, se ha establecido una división transversal que afecta a todos los géneros. Hablamos de los conocidos como juegos casuales y hardcore. Esta dicotomía que podría ser baladí cobra trascendencia porque llega al punto de reconocer dos tipos de jugadores, y en último extremo el sector hardcore acusa al casual de estar destruyendo la industria del videojuego.
Casual y Hardcore son dos términos, como muchos otros, nacidos al abrigo de foros de Internet, concretamente han sido creados por el autodenominado sector hardcore para diferenciarse de la nueva hornada de juegos y jugadores casuales. Hasta ahí todo correcto, pero resulta que nadie sabe realmente lo que distingue un tipo del otro, dicho de otra forma, ni siquiera los creadores del término saben que significa realmente hardcore ni casual. Y no sólo ellos, nadie lo sabe por la sencilla razón de que no existe ninguna linea, a ningún nivel, que haga pensar en la división de jugadores.
Electronics Arts siguió el juego a esta corriente de opinión que apuesta por la división, e incluso creó el sello “EA Casual Games Division”. Aunque recientemente decidió disolverlo al reconocer que la etiqueta casual no es más que una invención de marketing, y no una realidad palpable en el mercado. De igual opinión es Shigeru Miyamoto, que apuesta por romper la ficticia barrera que separa ambos bandos.
¿Existe realmente la división?
Una búsqueda superficial a través de Internet y empiezan a florecer distintas afirmaciones que deberían servir para marcar distancia entre lo casual y lo hardcore. Hay que nombrar en primer lugar la perspectiva subjetiva, aquella que etiqueta como jugador casual al poco experimentado, aquel que no dedica excesivo tiempo a los juegos ni pone demasiado interés, en contraposición al hardcore, el jugón pata negra de toda la vida capaz de echarle horas a cualquier juego hasta que el cuerpo aguante.

Esta teoría subjetiva no tiene sentido por dos razones: La primera es que las motivaciones de cada persona al afrontar un juego son tan variadas como jugadores haya. La segunda razón es referida al absurdo de seguir este criterio durante un lapso de tiempo prolongado, dando como resultado jugadores que pasan de ser casual a hardcores, y viceversa dependiendo de a que jueguen. Una persona puede acostarse casual después de hacer los ejercicios diarios de Brain Training, y levantarse hardcore con Fallout 3.
Además, esa definición se ha quedado desfasada, puesto que era la usada para tachar de casual a un tipo de jugador que afloró durante la época de Playstation2 y caracterizado por consumir sagas de periodicidad casi anual, tales como Fifa, NBA Live, Formula1, MotoGP, etc. Pero con el nacimiento de nuevos géneros, como puede ser Nintendogs, Buzz, o Wii Fit, los primeros dejaron automáticamente de ser jugadores de segunda y se convirtieron en hardcores por pleno derecho, pasando a ser casuales estos últimos. A la vista de estas incoherencias es claro que la división no se encuentra en las personas…
¿Estará en los juegos?
Pues no es sencilla la respuesta, porque primero habría que encontrar una definición más o menos consensuada de juego hardcore, y es bastante complicado. Por lo general se suele considerar hardcore aquel juego que el mero hecho de afrontarlo requiere cierta experiencia previa como jugador, habilidad, con una dificultad media/alta, competitivo, con muchas horas de juego. Y el concepto de juego casual se dejaría para el entretenimiento ligero, con escasa competitividad, menos presupuesto, orientado a varios jugadores; sería un juego que, parafraseando a Miyamoto “hasta tu madre podría jugar”. Pero estos rasgos caen por su propio peso si se ponen una serie de ejemplos prácticos:
El primero de ellos sería Tetris, un titulo que según las definiciones dadas es un juego casual de libro, por su mecánica sencilla y aparente accesibilidad, y podría deducirse que el presupuesto manejado en su desarrollo fue muchas cosas, pero no millonario. Sucede que Tetris, al igual que el resto del género puzzle, nunca fue considerado como entretenimiento ligero hasta hace bien poco. En la definición de curva de dificultad perfecta y competitividad debería aparecer el nombre del juego creado por Alexey Pajitnov en primer lugar. Cada nivel añade velocidad al juego, y lo que empieza razonablemente asequible acaba como el rosario de la aurora, y dando una satisfacción al que completa el juego como pocos juegos supuestamente hardcores pueden dar. ¿Estoy diciendo que Tetris es hardcore? No, lo que intento plasmar es que, en su sencillez, es una obra de arte, no sabría ponerle otra etiqueta.
Guitar Hero está considerado hardcore ¿Por qué? No lo se. Quiero decir, ¿en que se diferencia Guitar Hero de Donkey Konga, o Dance Dance Revolution? Hablando conceptualmente son el mismo juego excepto que uno está rodeado por un envoltorio pretendidamente adulto, y los demás tienden a una estética más desenfadada. Pero esencialmente son iguales, se trata de pulsar un botón en respuesta a determinados estímulos musicales o visuales. Se entiende que no es lo mismo posar con una guitarra (que no deja de ser de juguete con botones de colores) que hacerlo con unos bongos, pero eso no marca la diferencia entre un juego y otro al igual que Legend of Zelda no se considera casual a pesar de no mostrar una sola gota de sangre en pantalla, y nadie califica a GTA de casual aunque no requiera ninguna experiencia previa.

Otros ejemplos no tan claros como pudiera parecer de casuales son los conocidos como juegos sociales, y de simulación virtual. Meto en el mismo saco a Animal Crossing, MySims o Nintendogs. Aquí ya no es que se los considere casuales o no, es que en el caso de Nintendogs se les llega a negar la categoría de videojuego y se relegan a juguete. El jugador tachado de casual y aficionado a estos títulos imprime muchísimas horas al juego, ¿entonces porque se le niega el calificativo de jugador tradicional? Por juego tradicional me viene a la mente un plataformas en dos dimensiones, actualmente calificados como casual. Lo mismo se podría decir de la saga Training, cierto es que muchos poseedores no juegan más allá de dos partidas, pero no les colgaría el cartel de casual, simplemente no le gustan los videojuegos, fue una compra equivocada como otras tantas.
Mario Kart, Pro Evolution, Gran Turismo o Smash Bros son tan casuales o hardcores como se quiera, todo depende de la forma en que cada uno lo encare. Por decirlo de otra forma, no son ni lo uno ni lo otro, y la dedicación que una determinada persona pone en cada juego puede ser menor o mayor dependiendo de las circunstancias, como el tiempo libre disponible, la diversión que le proporcione, o la motivación.
En definitiva, todo parece una construcción teórica de cierto sector de jugadores que ven con temor la avalancha de un nuevo mercado que llega para quedarse, y sienten como la pequeña parcela exclusiva que encontraron en los videojuegos ahora es ocupada por personas que nunca imaginaron, ya sea su padre, su cuñado e incluso un abuelo. Se ha ido considerando casual todo aquel género con cierta penetración de nuevo público, como ha pasado con títulos deportivos o plataformas, y ya sólo quedan los RPG y FPS como últimos bastiones de la pretendida pureza hardcore… Ya caerán.
¿Casual o Hardcore? La respuesta es fácil… Jugadores.

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Yo tengo clarisimo que la industria de los videojuegos no se esta destruyendo por los “casuales”, como dicen los “hardcores”, sino que esta creciendo aun mas.
Ahora tenemos 3 consola de sobremesa que son un exito, ademas de las 2 portatiles y otras plataformas como los moviles. No hacen mas que recibir una gran cantidad de juegos y los juegos “hardcore” cada vez son mas y con notas mas altas, lo que significa que tienen mas calidad. ¿Cual es el problema entonces? ¿Que tambien hay mas juegos “casuales”?
Recuerdo haber visto un excelente artículo en gamesetwatch.com donde hablaban del precedente del Wii hacia la comunidad gamer. Decían básicamente lo mismo que tú, que se acabaría el término “gamer” o “jugón”. como ahora no existe el término de “espectador de TV” como un hobby, o estilo de vida. Simplemente decimos “me gustan las series” o “prefiero los deportes”. De manera análoga en el futuro, diremos “prefiero los puzzles” o “me gustan más los RPG”.
Aunque en las distinciones que como mencionas cada vez se diluyen más, -yo sigo jugando el bejeweled en mi celular, y después el GTA4 en casa- creo que faltó mencionar el conocimiento de la cultura gamer.
Es decir ¿un casual sabe tanto de juegos como un gamer? Conozco a varios que tienen Wii y dicen “pon el juego de los conejos” o “pon ese, él de los deportes”. Varios no saben distinguir el rockband del guitar hero. Y así varios ejemplos.
Otra cosa que creo que nos distingue es el tiempo que pasamos investigando, buscando, opinando y demás actividades relacionadas con los videojuegos pero que no son estarlos jugando. ¿Cuantos casuales se meten a IGN o a metacritic o a ecetia ;) para buscar reseñas, avances y rumores de nuevos juegos?
No me malentiendan, me gusta ser gamer, pero un gran momento para mi, fue cuando llevé el Wii a casa de mis padres y mi madre, enemiga acérrima de ellos, pasó un excelente rato jugando al boliche. Compartir con alguien con quien tengo una brecha generacional uno de mis mayores gustos, fue algo increíble.
Saludos y buen post.
Espectacular artículo, y no lo digo porque básicamente piense lo mismo, sino principalmente porque está estupendamente bien escrito y argumentado. Mi enhorabuena por ello.
En cuanto a la bicotomía Casual/Hardcore, etiquetas que nunca entendí, creo que tras tus palabras ahora entiendo el porqué nunca entendí esa diferenciación, ya que básicamente no existe.
Un saludo
Paseaban unos aldeanos por la aldea…
-Miren, un Nintendo Wii.
-¿Como se juega eso?
-Mueven el brazo y le pegan a la pelota, así de fácil.
-¿Como es eso de que mueven el brazo? explícate
-Si, es un control innovador que funciona con sens…
-Eso lo entiendo pero ¿a quién se le ocurrio semejante idea de mover el brazo o el cuerpo para jugar video juegos?
-Ah, pues a Shi…
Y una turba iracunda se levantó en la aldea y gritaban:
“No importa quien sea, ¡mátenlo!”
“Ese Wii es creación del demonio, maten a ese hereje y su maquina infernal”
“Si quemenlo en leña verde. Muerte a las ideas del demonio.”
“A todo aquel que lo use que le corten el brazo”
“¡Si, quémenlos!”
“Vivan los Hayabusa, viva Fenix, viva John-117, viva Klauser, Cronos…”
Pero no tuvo efecto el alboroto y así empezó a contaminarse la aldea de nuevas y extrañas ideas que terminaron con los buenos tiempos y mataron las historias de grandes heroes, acabando con el espíritu de los valientes que enfretaban días y noches enteras a incontables y feroces enemigos que requerían de horas de entrenamiento y destreza… todo término, nuestros grandes heróes ahora viven exiliados sin que nadie haga mención de sus grandes obras.
Exelente analisis, no tengo mas palabras ..
:)
Lo que esta destruyendo a la industria son las compañias como Ubisoft que sacan cualquier cantidad de basura bajo el cobijo de esa ola de jugadores “casuales” que se esta dando ahora. Puro “Imagina ser morrallaZ”. Una cosa es que el jugador sea “casual” o principiante y otra muy distinta que le des a jugar mierda…
Gracias por los comentarios, son todos muy constructivos.
@YoYpunto, estoy muy de acuerdo contigo, la llegada de nuevo público no puede hacer otra cosa mas que enriquecer el mercado de los videojuegos. Otro asunto sería el que comenta @peter , el de los sub-productos de bajísima calidad que clonan hasta la saciedad una nueva idea como puede ser Brain Training o Nintendogs hasta el punto de desvirtuarla completamente. ¿Porque no copian Metroid Prime, o Mario Galaxy? Diría que por motivos económicos o simple falta de talento, aunque tal vez sea por ambas cosas. Pero no creo que haya que asimilar juego casual a mal juego.
@NoEstoy, en absoluto creo que se hayan acabado las grandes historias épicas, ni ahora están tan arrinconadas ni antes de que surgiese el termino casual estaban en esplendor. Los malos juegos no me molestan, los obvio. Y sobre Wii, todo apunta a que el 2009 supondrá una vuelta a juegos de corte más clásico, no tanto por Nintendo sino por thirds parties, con títulos como MadWorld, Monster Hunter, Sin & Punishment, Conduit, Dragon Quest X, Fragile, etc
@Mike, gracias por la recomendación del artículo, le echaré un vistazo. Sobre lo que comentas de la cultura gamer, está claro que eso si es una realidad palpable, pero de igual forma puede suceder en otros ámbitos (cine, música, etc) y como bien dices no se distingue un espectador de tv de otro. Además que entre una persona que sabe mucho de videojuegos, y otra que no sabe nada habría una escala de grises amplia que no sabría muy bien como clasificarla.
Creo que al final del artículo se te ha escapado los RTS: los más puros de entre todos los hardcore xDDDD, los que más destreza requieren, creo.
claro que existen diferencias entre los gamers por ejemplo yo soy un “enajenado” es un termino mas distante que el hardcore jeje.. pero por supuesto que hasta en los gamers hay razas. de hecho no hace mucho lei un articulo en ecetia al respecto. haciendo memoria a un tipo que no fallo ni una nota en “through the fire and flames” o sea esas son mamadas… el esta bendecido por los dioses punto… yo vivo para los video juegos al muy distinto de otros que no saben ni que es un
A mi se me hace que eres marica…
@tepo claro que hay muchos tipos de jugadores, yo mismo soy un autentico desgraciao de los videojuegos. Pero lo que no veo es la linea divisoria entre un jugador de primera (hardcore) y uno de segunda (casual), porque no es tan blanco y negro
Carajo que Nintendo haya descubierdo que neofitos, papanatas y villamelones (casuals les dicen segun entiendo)que nunca han usado un control de videojuegos encuentren satisfactorio el insertarse el mando del Wii y que este haya llenado de dolareas a los japoneses de la gran “N”, no quiere decir que las consolas “tradicionales” esten amenazadas por esta payasada en forma de dildo, un poco de respeto cabrones que nuestros años nos ha costado, hoy la industria esta mejor que nunca, disfruto enorme jugar con mi 360 con cerveza y pizza de la misma manera que lo hacia con el atari 2600 hace ya algunos ayeres, vamonos respetando casuales del demonio.
Los que hayan jugado a los primeros títulos de las grandes sagas con las que contamos en la industria del videojuego, se darán cuenta que los juegos que son lanzados hoy en día no tienen casi nada que ver con los de antaño. Sin ir más lejos, MGS 4, GTA IV, Prince of Persia, Tomb Raider Underworld que aún siendo juegos muy buenos, no llegan al nivel de dificultad que poseían sus predecesores, por el simple hecho de intentar llegar a un número mayor de público. Y con los FPS pasa tanto de lo mismo, contando con modos historia cortísimos, independientemente de que los títulos sean una maravilla (véase, COD 4).
Sobre el hecho de calificar a unos y otros con distintivos como “casuals” o “hardcore gamers” pues es lo que hay. Si una persona se compra un juego, sea del estilo que sea, y se lo devora en un santiamén, digo yo que se le puede calificar de harcore, enganchado, enfermo o como se quiera. Pero lo que es obvio y las desarrolladoras lo saben por mucho que intenten hacernos creer que no, es que hay juegos destinados exclusivamente al sector que menos juega a los videojuegos. Si se les llama Casuals o casuales es por ello mismo, por que no dedican ni una gran cantidad de tiempo para jugar a videojuegos, desde luego nada para opinar en webs, ni siquiera para echarle un ojo a un blog, como comenta Mike.
“Imagina ser…” es sin duda la gran prueba de que hay juegos destinados para un sector predeterminado, llamémosles casuals o como queráis…
Totalmente de acuerdo con el artículo y con la forma de exponerlo.
Vaya! hasta que le un artículo sobre este tema que ya tiene varias semanas convertido en una piedrita en mi zapato.
Excelente artículo y muy de acuerdo contigo, Juan.
Totalmente de acuerdo y de todo el artículo me quedo con esta frase: “¿Casual o Hardcore? La respuesta es fácil… Jugadores”
Está claro que cada juego tiene un target determinado y las compañias estudian esto de forma concienzuda. Pero es absurdo diferenciar casual y hardcore de forma rotunda, como jugadrse de primera y de segunda. Cada cual juega de una forma diferente a los demás y estan respetable como otras.
Y a los “jarcor” lo que tienen que hacer es que se le bajen los humos y dejarse de tonterías.
@Marillo: Lol…primer comentario con el que estoy de acuerdo.
Lo que pasa, (con todos aquellos que los juegos casuales no arruinan la industria) véanlo de esta manera: A como va nintendo, va llegar el momento en que las demás van a optar por copiar como de costumbre (que de hecho ya se esta dando). El resultado: no volveremos a ver jamás un Halo, un Metroid, y vallanle diciendo hola a los “Aprende a ser veterinario”, “Guía fácil para amarrarse las agujetas de los zapatos”. Bueno, tan solo es otro punto de vista…
Con el tema estoy de acuerdo, siempre había pensado lo mismo puesto que donde vivo, los videojuegos no están muy bien difundidos, (en mi vida e tocado un PS2…) sin embargo siempre e tenido amigos casuales que juegan raras veces y gustan de jugar GTA y Halo en los cibers.
@jabberwock: Ahora piensa tu un poco en lo otro que esta sucediendo. Ya han caido unas cuantas compañias por no obtener los suficientes beneficios con sus grandes juegos para hardcores. Mientras que otras compañias que tambien sacan juegos para ¿casuales? (un juego si es malo no es porque sea para los casuales), obtienen beneficios porque se han gastado poquisimo y luego lo invierten para los grandes proyectos.
Como desapareceran primero esos grandes juegos Hardcore ¿por hacer juegos baratos o por no disponer de suficiente dinero?
Dos cosas:
La primera: Nintendo lo ha hecho, y lo ha hecho bien! todo el mundo quiere una Wii!!! TODOS!!! por aqui no escucho mas que hablar de Wii, hasta los que nunca en su vida habian tomado un mando de video juegos y jamas se imaginaron jugando la quieren! (como lo he visto! llegan como si no les importara toman el Wiimote dan dos raquetazos en WiiSport gritan! se emocionan y ya no estan ahi! estan en la tienda mas cercana compradose la Wii!) si no es que ya la tienen! es la sensacion! lo ultimo!
Opino que esto no hace mas que fortaleser GRANDEMENTE mas la industria, nuevos horizontes son nuevos horizontes!
Y gracias a esto lo que vienen el año que viene para Wii demuestra el exito desmedido de la consola.
Segundo: si existe esa division de jugador CASUAL = el que no sabe un coño de video juegos… preguntale quien fue Howard Lincoln o Hiroshi Yamauchi en su momento y te responderan de que carajo estas hablando? y ni les interesa solo quieren divertirse y perfecto! No hay rollo con eso!
Un jugador HARDCORE = Howard Lincoln – En 1980 se creó Nintendo of America (NOA, la división de Nintendo en Estados Unidos) de la que Arakawa se convirtió en presidente hasta el 7 de enero del 2002, fecha en la que se retiró. Tatsumi Kimishima le relevó en el puesto.
A partir de 1985, él y Howard Lincolnn (Presidente por igual de NOA) tuvieron un papel importante en la reconstrucción de la industria del videojuego (tras la crisis de 1983) con la consola Nintendo Entertainment System.
Hiroshi Yamauchi – es un empresario japonés. Fue el tercer presidente de Nintendo desde 1949 hasta que dimitió del cargo el 31 de mayo de 2002. Se le conoce por convertir A Nintendo, antes una próspera empresa familiar de cartas hanafuda, en la multimillonaria compañía de videojuegos reconocida mundialmente que es ahora. Yamauchi fue sucedido por el actual presidente de la compañía, Satoru Iwata.
Esa es la unica diferencia.
O sea, que no existen juegos hard y casual (por ende no hay jguadores hardcore y casuales)…. “todo el mercado de videojuegos es uno, no existen divisiones.”
Claaaaaaaaaaaaaaro, lo mismo da jugar a Nitendogs que GoW2. Lo mismo GTAIV que aprender a ser XXXXXX, lo mismo LEFT4DEAD queeeeeee yo que se wii fit.
Claaaaaaaaaaaaro que sí, vamos, no noto diferencia, que va que ya….
XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
@El principe de bekelar son juegos distintos, no es lo mismo jugar a un GTA que a un Metroid Prime, y dudo que alguien tache de casual a este último. Es que sigo sin ver que es un juego hardcore ¿dificil? Pues muchos “hardcores” tendrían que ponerse un juego de nes, para ver lo que es una dificultad infernal, y nunca escuché decir que Megaman 2 era hardcore y duck hunt casual.
Y el mercado de videojuegos es uno, al menos nunca me han pedido historial de jugón para no venderme juegos como Profesor Layton, o Wii Music. Ni tampoco he tenido que enseñar capturas con mis records para pillar el ninja gaiden. Te sorprendería saber la de gente etiquetada casual que compró GTA xD
EL WII ES UN ASCO ME DA HUEVA MUCHA HUEVA… NO GASTARIA UN CENTAVO EN ESA CHINGADERA. Y LOS QUE LA COMPRAN JUEGAN Y LUEGO DICEn AY QUE HUEVA ME DA.. JAJA JA UN RATITO Y A EMPOLVARLA..
los gamers tiene clasificacion como todo el mundo…… los puedes englobar en un termino ” gamers” si claro,, pero hay divisiones mijo.. y no no somos iguales… suena bien obama eso de que todos somos uno pero nel canel…..claro que las razas resaltan ya por el simple hecho de postear aqui
@YoYpunto: obtienen beneficios porque se han gastado poquisimo y luego lo invierten para los grandes proyectos.
Mmm tienes razón, no había percibido esa tendencia, creo que se puede ver reflejada en Ubisoft por ejemplo. Esperemos que se siga dando de tal manera, para que todos tengan con que jugar.
Tepo dejame decirte que personas ignorantes como tu son las que impiden que las cosas avancen, nintendo wii es la consola mas vendida de esta generacion y esto es gracias a su inmovacion con los sensores. Es mejor divertirse que tener buenos graficos pero juegos aburridos.
Yo veo esta situación como lo que pasa con la música. Para mi el metal es lo que más me gusta, pero si organizo una fiesta y vienen todos mis amigos y sobre todo, vienen muchas chicas, habrá que poner “de todo” y con eso quiero decir, poner salsa, rock en español, cumbia, techno, house, regueton, etc.
Lo que quiero decir es que, al momento de convivir, al estar con una chica ;-) a la cual no le agrada el metal, no voy a forzarla o criticarla, simplemente voy a disfrutar bailar con ella; eso mismo se aplica a los juegos, si alguna amiga o novia disfruta jugar “imagina ser diseñadora de moda”, perfecto! sea lo que sea hay que respetar y pasarla bien.
Y si me preguntan, no me considero hardcore, me considero, coleccionista de videojuegos =P aunque no tengo el Wii… porque en mi país cuesta lo mismo que un Playstation 3… y esa sería la única queja que tendría contra Nintendo.
@Julz: de donde eres?
@Dio: luego luego a los insultos vdd ? lo unico que critico es al wii no a ti ni a nadie mas, ahora se que es la consola que aporta inovaciones a esta generacion , sin embargo sus juegos son muy aburridos.. y si me dices que un gow2 o un mgs4 o un halo3 o un resistance o COD4 son aburridos pues no se en que planeta vives,
igual te gusta que te empujen los frijoles con tu dildo wii….
Hardcore y casual son actitudes del jugador, nada mas. Todos estos rollos que se han montado los foreros son una mentira, que si un juego hard es el fps, el del tio cachas, o el que sale sangre, todo eso son chorradas y topicos absurdos.
Yo distingo tres tipos de jugadores, Hardcore, Jugador, y Casual.
El hardcore si que existe, pero la gente que se autodenomina asi esta muy lejos de acercarse a ellos. Estos tios son los reyes de uno o dos vidojuegos concretos, los koreanos al starcraft, los profesionales de los MMORPG i FPS, etc… gente que revienta las recreativas mas dificiles y tiene records mundiales.
El jugador es un tipo medio, profundiza en los juegos que le gustan pero no lo ve como una actitud absoluta, ni tampoco exclusiva de tan pocos juegos.
El casual es el tipo que juega por la revelacion argumental, se pasa un juego sin mejorar o anticiparse en el y luego lo vende y a la estanteria. Hoy en dia es el publico mayoritario y las empresas viven de el porque es terriblemente consumista. La mayoria de gente autodenominada hardcore es CASUAL, para pasarse un Halo en nivel normal no es que tengas que sufrir mucho, precisamente.
Todos los juegos desde los 32 bits han sido accesibles, normalmente lo unico que marca la diferencia es la actitud del jugador. Puedes jugar a halo a lo simple, o jugar online y rejugar la campaña con tus propios retos, etc… es mera actitud, pero el tio que se lo pasa por los videos solo sera un casual.
Hay pocos juegos que de por si se puedan denominar mas o menos casuales, pero por ejemplo, si cogemos un arcade antiguo veremos que no te daba opcion, o jugabas al estilo duro o no duravas ni dos minutos.
Otro ejemplo seria un juego cuya curva de aprendizaje fuera corta, y donde la competicion estuviera autoequilibrada, mediante muchas ayudas y automatismos. Vamos un juego donde un hard no pudiera diferenciarse mucho de un casual, seria un juego muy simple y que si se podria llamar casual.
Hoy en dia muchos juegos tienen menos recorrido jugable donde distinguir a un jugador mejor de uno peor que antes, los conocimientos son accesibles y miles de ayudas equilibran el reto a cada instante.
En fin, el hardcorismo actual esta mal entendido y solo es otra etiqueta estupida, los videojuegos son juegos que pueden ser ordenados de forma competitiva, segun quien juega mejor. Hasta ahi queda claro.
Tener 15000 mensajes en un foro de videojuegos no te hace hardcore, o saberlo todo sobre ellos, si luego enciendes tu play y te pasas los juegos con continue infinito.
Por ultimo, el casualismo no es en absoluto algo malo, como demonizan los hardcores de pega. Todos somos “casual” en muchas areas de nuestra vida, no nos dedicamos a ello con la intensidad de nuestras aficiones principiales.
Y obviamente, la industria lo sabe y se aprovecha, hoy en dia la mayoria de gente es casual en todo, no profundiza en nada, ahi esta el verdadero problema, pero es culpa de la propia sociedad y de la industria capitalista.
@11: Muy buen aporte, pero asusta un poquito leer que los hardcore pata negra se cuentan con los dedos de una mano (yo directamente pienso que no existen). Y es cierto que cuando alguien se autoproclama hardcore, es que hay gato encerrado.
Yo creo que sí existe una línea entre lo ‘hardcore’ y lo ‘casual’. Definitívamente eso NO te lo da el juego, creó más bien, te lo da el cuánto ‘exprimes’ y cuánto te involucras en el videojuego. P. Ej. Aún si a una niñita le gusta mucho NintenDogs, o Horses o los SIMS pero ves que se involucra, investiga, trata de completar el juego al 100% eso para mí la hace hardcore.
En resumen, no hay juegos casuales ni hardcore en todo caso ya hay una clasificación para los Mature. Y para los videojuegadores, el hardcore se lo gana uno mismo NO por el tiempo jugando sino por la pasión al jugarlo.