

Se cumplen 2 años desde la llegada de Wii y es hora de echar la vista atrás para ver si la revolución prometida ha sido tal. En una industria poco dada al cambio real, Nintendo siempre se ha caracterizado por arriesgar, y así fue con Wii con la que intentaron una nueva vuelta de tuerca. En palabras de Shigeru Miyamoto:
Muchos de nuestros empleados inicialmente querían gráficos en alta definición. Pero todos estabamos de acuerdo en que un mayor potencial gráfico no importa si los juegos no son divertidos […] Buscabamos una consola para toda la familia.
Esas declaraciones cayeron a plomo sobre la afición. Por un lado significaban que Nintendo se apartaba de la espiral tecnológica (mejores gráficos = ¿mejores juegos?) en busca de nuevas sensaciones, y por otro se buscaba ampliar un mercado como ya se hizo con Nintendo DS. El peso de Wii reposaba en su mando, sobre el que hubo mucho secretismo, y múltiples fakes, hasta que por fin se presentó en sociedad en el Tokyo Game Show de septiembre de 2005, causando gran revuelo por lo rompedor de su concepto. Un mando inalámbrico y con reconocimiento de movimientos que amenazaba con hacer saltar por los aires la jugabilidad tradicional, y tuvo bastante eco en la industria. Tanto que incluso Sony cambió el mando inicialmente concebido para Playstation 3 por una nueva versión de DualShock con reconocimiento parcial de movimientos.
Pero dos años después es mucho el descontento con la consola. Muchos creen que Nintendo ha perdido el rumbo, se ha olvidado de hacer los grandes juegos que solía. La impresión es que sólo se ocupa de abrir nuevos mercados una y otra vez a base de títulos de corte desenfadado, alejados de la idea tradicional de un videojuego, como WiiFit, WiiMusic, Brain Training, etc… Las decepciones son algo subjetivo, no se pueden controlar, pueden estar, o no, justificadas. Pero… ¿Qué ha dado Wii de sí en estos dos años?
En primer lugar el mando. Al igual que pasó con Nintendo DS, se temía un mal uso de las enormes (sobre el papel) posibilidades de Wii. Y los presagios se han cumplido, plagando el catálogo de títulos donde el wiimote está implementado de forma muy poco natural, retorciendo el concepto original de Wii, que jugar fuera más fácil y divertido. Salvo, claro está, que se entienda divertido el intentar una y otra vez forzados movimientos hasta que el juego de turno lo reconozca.
Curiosamente son los juegos de Nintendo los que menos uso hacen del mando Wii. O tal vez sería mejor decir que son los que mejor uso hacen del Wiimote, con sutiles movimientos como en Mario Galaxy, espadazos sencillos en The Legend of Zelda, o directamente pasando de él si es que el juego así lo requiere, como en Super Smash Bros Brawl.

Una trampa en la que caímos todos fue el pensar que el reconocimiento de movimientos era total y absoluto, cualquier movimiento tendría su reflejo exacto en pantalla. Y así lo hicimos al probar Wii Sport por primera vez, pretendiendo hacer dejadas en el juego de tenis, o directos al hígado en el boxeo. Y la realidad fue otra, que si bien el reconocimiento es muy bueno, es parcial y no 1:1 como se pensó. Pero Nintendo quiere subsanar esto de la mejor manera posible, con un añadido al mando llamado WiiMotion Plus que estaba diseñado al momento de salida de Wii pero según Satoru Iwata (Presidente de Nintendo) no fue incluido de salida para abaratar el precio final. En cualquier caso con este add-on ya no habrá excusas, se ha prometido 1:1, y eso es lo que deben ofrecer.
Luego tenemos los juegos, con una de cal y otra de arena. Por un lado, por primera vez el juego de salida de una consola de Nintendo no venía del Universo Mario (Super Mario Bros, Super Mario World, Mario 64, y Luigi’s Mansion) sino de la otra gran saga de la compañía, The Legend of Zelda. Y ciertamente Twilight Princess es una obra maestra, pero no deja de ser un juego concebido para GameCube, de hecho también salió para esta videoconsola. En estos dos años las grandes sagas han ido haciendo acto de aparición con cuenta gotas, y todas con gran éxito, como Super Mario Galaxy, Metroid Prime 3, Super Smash Bros Brawl, Mario Kart, Wario Land… En el Blog de Manu, se ha hecho un repaso a las sagas de Nintendo a su paso por Wii.
Wii no deja de ser una consola de Nintendo, y como tal el grueso de joyas recae en los juegos desarrollados internamente. Las thirds parties, como sucede desde tiempos de N64, ni están ni se las espera, haciendo un vacío sonrojante a la compañía de Kyoto. Con Nintendo 64 el problema era la elección del soporte, lo limitado del cartucho frente a los 700 mbs de un CD. En GameCube la culpa fue de las ventas de la consola, y ahora con Wii, cuyo soporte es el DVD, y con unas ventas que doblan en el mejor caso a la competencia, se encuentra el mismo obstáculo. No hay juegos de terceras compañías, y cuando los hay son de una calidad ínfima, con un apartado gráfico medio peor que en la anterior generación. Afortunadamente aún caen de vez en cuando grandes joyas a modo de excepción como No More Heroes, Pro Evolution Wii, Zack & Wiki, World of Goo, y un no tan largo etcétera.

Hay catálogo, como quieren demostrar en La Gran N, y perspectivas de futuro, aunque la política de secretismo de Nintendo (emulando a Apple) no contribuya a crear un clima de confianza entre sus usuarios. Causaba vértigo ver como, hasta el último Tokyo Game Show, el catálogo de Wii para 2009 estaba prácticamente vacío. Afortunadamente presentaron una cantidad enorme de títulos para dar a las fieras, como Sin & Punishment 2, Punch-Out, Another Code, Endless Ocean 2, nueva información de grandes apuestas de thirds parties, como Monster Hunter 3, MadWorld, House of the Dead: Overkill, the Conduit, Fragile o Castlevania: Judgement Day, y algunas nuevas IP producidas por Nintendo, el caso de New Dinamic. Amén de la confirmación de nuevos Zelda, Mario, y Pikmin.
En conclusión, hay Wii por delante. Con la memoria fresca del bochornoso espectáculo del pasado E3, y mirando el catálogo previsto para 2009, la impresión es que Nintendo ha aparcado por un momento sus ansias de abrir nuevos, y necesarios, mercados volviendo a centrarse en juegos de corte más tradicional. ¿Ha sido Wii una revolución? Tal vez no, pero sí ha dado un vuelco necesario en la industria del videojuego, aquel que lo cambia todo… Para que todo siga siendo igual.




Yo también creo que el Wii no ha sido la revolución que muchos esperábamos. Al parecer habrá que esperar que los juegos que se entreguen realmente nos muestren un verdadero nuevo paradigma en el gameplay.
Lo que ha demostrado el Wii es que todo el mundo puede ser un jugador -jugón, gamer, como sea- casual. Y lo que viene son muchos juegos no del tipo hardcore, sino, más sencillos pero mucho más jugables ¿Han probado el Art Style: Orbient? A mí me ha encantado y únicamente se usan dos botones.
Personalmente, creo que la relevancia del Wii se notará hasta la próxima generación de consolas, donde veremos los esfuerzos de las compañías para emular, compensar o mejorar el Wiimote, o en su defecto, seguir con una línea más tradicional de gamepad y mejores gráficos.
El Wii aún tiene muchas áreas de mejora, como el almacenamiento, es absurdo que sólo tenga la opción externa de tarjetas SD, y la conectividad en línea, es también molesto y nada práctico los dichosos friend codes para poder jugar, en lugar de unificar la ID de un jugador sin importar que esté jugando.
Al parecer Nintendo la sigue debiendo con los jugadores hardcore que la han apoyado desde hace mucho, para los que tenemos esta consola sólo nos resta esperar y disfrutar de los contados buenos juegos que existen para ella.
Me gusto mucho lo que hablaron del Wii, pero tambien les falto mencionar el Rayman Raving Rabbids que es de los juegos fuertes a mi parecer desarrollados para el Wii ya que por ejemplo el 1 salio tambien para pc y xbox 360 pero no continuo con el 2, ubisoft se dio cuenta que el juego era bueno pero mucho mas en wii
A fin de cuenta Nintendo se baso en hacer una consola para la sala de estar, donde abarca una gran parte del mercado, no solo los GAMERS juegan, ahora con Wii todo mundo puede hacerlo, sera bueno o malo?
Enhorabuena Juan por este pedazo de artículo. Muy, muy bien!!! Y como no, enteramente de acuerdo contigo.
Yo creo que Wii para bien o para mal, va a suponer y ya lo supone, un autentico cambio de rumbo en la industria. Posiblemente se consolide como una 3º vía, o 1º por el volumen de ventas, de la que tendran que aprender mucho SOny y Microsoft.
Yo también creo que es un cambio mucho mayor de lo que parece, por una razón y es que Nintendo ya difícilmente puede dar marcha atrás. Ha apostado fuerte por el mando, y no tiene pinta de que vuelva en mucho tiempo al pad de toda la vida. Puede que nunca.
Ahora solo falta que la tome alguien en serio… más allá de millones y millones de usuarios
Apenas 2 años, para algunos parece ser bastante, para mi no lo es, podria decir que esta “en pañales” aun, le exigimos a Nintendo y a Wii como si fuera la unica empresa y consola llamada por algun “mandato divino” al cambio, y se han arriesgado y no hemos sabido valorar, y la consola que lleva 3 años se le exige como a Nintendo o a la empresa que domino por años el mercado se le exige????.
Con N64 empezo a ceder el dominio por la tan desagradable PIRATERIA, asi logro su fama la “pley”, yo tenia que desembolsar $40.000 chilenos por un juego de N64, y otros con la “pley” desbloqueada por ese mismo monto tenian una coleccion con los mejores juegos de la “pley”, cuando Nintendo logro una maquina superior a la “pley 2” en cuanto a graficas, la apoyaron los seguidores de los graficos o tambien se fueron a la consola mas PIRATEABLE de la historia de los videojuegos, y querian que Nintendo se la juegue de nuevo con mas potencia!!!!, no, lo que importa aqui es la consola que sea mas facil de PIRATEAR y Wii a dia de hoy es eso, por eso que esta donde esta, si Nintendo hubiese seguido con las trabas para evitar que se desbloquee sus consolas, como lo hizo con N64 y GC, les aseguro que solo los seguidores aserrimos de la gran N, como yo, hubiesemos comprado su consola.
Me pregunto y ojala alguien me pudiera responder, los mandos de la “360” y de la “pley 3” cumplen fielmente los movimientos y a las presiones de sus botones en los juegos, los combos en los juegos de lucha salen exactos y perfecto o salen de vez en cuando, pregunto ya que nunca he jugado otras consolas que no sean de las de Nintendo, ya que a Wii le exigimos perfeccion.
A mi modesto modo de ver Wii, mas bien Nintendo, con toda su nueva linea son un cambio, por la tanto una revolucion, esperemos que las “thirds partys” se den el trabajo y el tiempo para hacer cosas novedosas y de buena calidad para la consola que tiene un potencial mercado de casi 30 millones de aparatos repartidos por el mundo, obvio que mas del 80% la tiene desbloqueada (yo no), pero si el juego vale la pena varios optaran por tenerlo original.
Tengo esperanza en el futuro catalogo de la Wii, ojala que los proximos 2 años sean los de la consolidacion de Wii, por lo menos el 2009 tiene varios posibles imperdibles en carpeta, ojala no los empiecen a atrasar y a posponerlos infinitamente como ocurrio con algunos juegos prometidos en GC y que nunca vieron la luz.
La culpa no es de Nintendo por la calidad de los juegos, la culpa es de las compañias que se aprovechan de ganar dinero con el mas minimo esfuerzo, si Nintendo quito su sello de calidad fue porque eso no le sirvio de mucho para sus consolas anteriores, o si????.
Eso seria mi humilde opinion, saludos.
Excelente!!! Excelente!!!! Sinceramente este es uno de esos Post en los que uno lee las cosas tán detalladas que ni siquiera queda duda. En lo personal estoy 100% de acuerdo contigo mi estimado GARCIA… Y es que la verdad a pesar de tener una forma moderna e inovadora de jugar, desgraciadamente no se está viendo reflejada en los videojuegos que Nintendo está sacando al mercado. Desde mi punto de vista Nintendo se enfoca más en el mercado “General” Y no en los “Gamers”… Siento que Nintendo solo piensa en ganar terrero deslumbrando a sus compradores con una forma “divertida” de jugar pero… ¿Y los juegos?
Para jugadores Newbie esto es bueno, pero para los Veteranos no, y sabemos que Nintendo no está dando el ancho en calidad, como anteriormente lo solía hacer… Desgraciadamente esto se está derrumbando por dentro sin que nadie (Publico en gral.) sé de cuenta.
@LOBOAZUL: “Apenas 2 años, para algunos parece ser bastante, para mi no lo es, podria decir que esta “en pañales” aun, le exigimos a Nintendo y a Wii como si fuera la unica empresa y consola llamada por algun “mandato divino” al cambio, y se han arriesgado y no hemos sabido valorar, y la consola que lleva 3 años se le exige como a Nintendo o a la empresa que domino por años el mercado se le exige????.”
- Son dos años, y tiempo suficiente para que Nintendo estubiera desarrollando ya titulos de buena calidad. Con todo respeto LOBOAZUL Tu comentario se me hace de lo mas [Idiota] eso de decir:
“Le exigimos a Nintendo y a Wii como si fuera la única consola llamada por algún mandato divino”
- Pues te diré que yo creo que nadie está para regalar dinero. En el momento que uno compra un software/hardware está para exigir, por que estas gastandote pasta en ella… ¡CLARO! que estamos para exigir por que es nuestro dinero y se nos tiene que ofrecer calidad. No defiendas a una compañía que ni siquiera sabe si existes, pareciera que trabajas para ella, si de antemano estas consiente de que no recibes un duro partido a la mitad.
Ahora que es eso de: “Se han arriesgado y no hemos sabido valorar”
- Valorar ¿Qué?… ¿Valorar que están sacando juegos de la ostia?… ¿Valorar que por cada juego que te saquen tienes que comprar un gadget para poderle dar un mejor uso al Wiimote?… Sí algo dice bastante bien en este post es que Nintendo ni siquiera ha sabido aprobechar la capacidad técnica de su control, es una verdadera vergüenza, que encima de ofrecer una consola que técnicamente no tiene nada que ofrecer, su control sólo sea de lujo.
- Ahora… ¿Qué jodidos tiene que ver la Pirateria con la calidad de juegos de Wii? Que sí las compañías no sepan proteger sus consolas eso ya es muy punto y aparte, es verdad, desgraciadamente la piratería nos afecta a todos por igual, pero por más que le doy vueltas al asunto no temrino de encontrar que tiene que ver la piratería con que Nintendo ofresca juegos tan malos.
“La culpa no es de Nintendo por la calidad de los juegos, la culpa es de las compañias que se aprovechan de ganar dinero con el mas minimo esfuerzo, si Nintendo quito su sello de calidad fue porque eso no le sirvio de mucho para sus consolas anteriores, o si????.”
- Yo más bien creo que la culpa es de los compradores… Por que hecharle la culpa a las compañías, sí sabemos que aquí la última palabra la tiene el comprador.
- Uno de los aspectos de la actual Nintendo es que se preocupa por ganarse a la gente inexperta en videojuegos, en hacer que los padres no vean otro medio de ocio electrónico que no sea Wii… Y para eso se las hace ver como una blanca y pura consola, diciendoles que no encontrarán violencia en ella, y que es segura para sus hijos… Yo más bien pienso que eso es lo que está afectando a sus jugadores HardCore, Sí Wii vende más es por el tipo de público que se está ganando Wii, pero al momento de quererse divertir resaltan los comentario de gente inconfome con esta consola.
Claro que es revolucion y Nintendo lo consigue cada unas cuantas generaciones desde lo inicios de la empresa de Kyoto:
El D-Pad!!!!!!!!!!
El 3D Stick!!!!!!!
El Wiimote!!!!!!!!
Una de las grandiosas (y menos mal por el bien de la industria que tanto amamos) es que la gran N siempre toma caminos distintos, toma el riesgo y en la mayoria de los casos ha acertado!!! logrando que las demas compañias sigan sus pasos!!! o no es asi? quien puede negarmelo? Vamos que Nintendo = Revolucion!
Es verdad 2 años …
Lleva 1 año 11 meses empolvandose en mi habitación.
No puedo dejar pasar su comentario sr. Zpärddahg-//.., no acostumbro hacer esto en este blog.
Primero, todos los comentarios u opiniones sin excepción son respetables, puede que algunos no nos gusten pero no por eso van a ser idiotas.
Segundo, si una consola tiene una vida de 6 años de apogeo, 2 no es ni la mitad ¿cierto?, y se dice que a partir de la mitad de vida de una consola es cuando mas provecho se le puede exprimir.
Tercero, una empresa o compañía, como quieras, pone uno o varios productos a disposición del mercado, siempre y cuando no utilicen publicidad engañosa, diciendo cosas que sus productos después no cumplen, o bien tengan desperfectos en sus partes o piezas, solo ahí puedes exigir tus derechos como consumidor, por lo menos, así es aquí en Chile, Nintendo antes de que saliera su consola dejo bien en claro sus capacidades y hacia cual dirección iban a apuntar… (No a las graficas mas a la jugabilidad).
“No defiendas a una compañía que ni siquiera sabe si existes, pareciera que trabajas para ella, si de antemano estas consiente de que no recibes un duro partido a la mitad.”
Por supuesto que se que ellos no tienen idea que existo, que crees que soy entupido, a verdad que dijiste escribo puras idioteces, y un concejo, no compres antes de que no sepas bien que compras, para que no regales tu dinero.
Cuarto, obvio que hay que valorar cualquier nueva apuesta, en el fútbol, en la vida, en el trabajo, donde quieras, el que se la juega por hacer un cambio para bien, le resulte o no, es valorable según mi modesta e “idiota” opinión. Sobre los gadget, nadie te obliga a comprarlos, insisto no compres antes de averiguar.
Quinto, la piratería, es la que impulsa y lleva al éxito o fracaso a una consola, no logra el cetro la mejor consola en cuanto a capacidades y prestaciones, y esto lo puedes ver reflejado en esta generación y en las anteriores, o me vas a decir que la “play 3” o la “360” no merecen una mejor posición en el listado de venta de consolas en el mundo.
“Desgraciadamente la piratería nos afecta a todos por igual”, en que te afecta a ti, o a mi, acaso pierdes o perdemos plata ahora en este momento????, quizás en algún momento perjudique de tal manera a las empresas que lleguen a pensar en cerrar, pero jamás se quejaron con la “play 2”, así que lo dudo.
Sexto, “Yo más bien creo que la culpa es de los COMPRADORES… Por que echarle la culpa a las compañías, sí sabemos que aquí la última palabra la tiene el COMPRADOR.”, lee bien tu comentario y te darás cuenta que con esto te contradices tu mismo y me das la razón a mi.
Séptimo, te refieres a Nintendo como si fuera la única empresa que desarrolla los juegos para Wii, permíteme decirte que te equivocas ya que Nintendo solo desarrolla, produce, asesora, vigila, y manda a hacer juegos de sus franquicias o inventa nuevas franquicias. Ejemplo.
The Legend of Zelda: Twilight Princess (nota 9.5)
Disaster: Day of Crisis (8)
Mario Kart Wii (8)
Metroid Prime 3: Corruption (9.5)
Mario Strikers Charged Football (8.5)
Super Smash Bros. Brawl (9.5)
Super Mario Galaxy (10)
Wario Land: The Shake Dimension (8)
Wii Fit (8.5)
“Desgraciadamente no se está viendo reflejada en los videojuegos que Nintendo está sacando al mercado”, no se tu, pero yo veo esta lista y hay buenos juegos, que a ti no te gusten es otra cosa. Y agrega unas “joyas” de algunas “thirds”
“Es una verdadera vergüenza, que encima de ofrecer una consola que técnicamente no tiene nada que ofrecer, su control sólo sea de lujo.” en serio a ti no te ofrece nada???, posiblemente alguien de Nintendo descubra como utilizar de otra manera la tecnología del sensor de movimiento, tal como lo esta haciendo Johnny Chung Lee, busca sus videos en youtube.
Octavo, claro que es una consola segura, en cuanto al contenido de la gran mayoría de sus juegos, y eso es lo que me interesa para mis hijos (14 y 9 años), no necesitan otras cosas extras para divertirse o sentir mas real un juego, y mi hijo de 14 años juega desde que tenia 2 años, lo que lo ha llevado a superar a su maestro, o sea a mi y no es un hardcore gamer, solo es un jugador.
Perdón por extenderme pero la situación lo ameritaba, saludos.
Yo coincido en gran parte con LOBOAZUL.
Saludos.
No creo que el éxito de Wii se deba a la piratería. Tendrá su reflejo en ventas, está claro, al igual que en la competencia. Pero hoy día el gran mercado está en el nuevo público que nunca pensó en comprar una videoconsola, y lo están haciendo con DS y Wii por juegos que imaginan divertidos como WiiFit, WiiMusic, Brain Training… Aunque luego pase lo que se comenta más arriba, que queda la Wii acumulando polvo debajo de la cama
Pasó lo mismo con Playstation 2, y los SingStar y Buzz. Para los jugadores habituales una videoconsola sigue siendo una videoconsola, pero para gran parte del mercado no es más que otro juego de mesa, con la ventaja de que hace bonito, permite navegar por internet y, en el mejor de los casos, reproducir dvd
La verdad en apartado tecnico wii me ha parecido un error. Es una PS2 con un nuevo mando y un catalogo de juegos distinto. Diré mas, hay juegos de PS2 que superan graficamente a cualquiera de WII, y lo digo como poseedor de ambas consolas. Lo que esta fase de la industria nos ha demostrado es tambien hay que pensar en el precio de cara al publico y quien probablemente mejor ha encontrado el equilibrio es XBOX360. buen catalogo, buen precio, y una calidad muy similar a PS3. Solo echo de menos un repertorio de juegos algo mayor, y que no fuese de microsoft.
Pues la Wii si que ha sido toda una revolucion!!! Ha iniciado de nuevo la forma como jugar!!! Y la competencia seguira sus pasos de nuevo!!!
Chao monos nuevos!!!