Título: Little Big Planet

Plataformas: Playstation 3

Desarrollador: Media Molecule

Sitio web: http://www.littlebigplanet.com/

Fecha de lanzamiento: Ya disponible

Precio: 69,95 € en España

Género: Plataformas

Little Big Planet es uno de esos títulos que aparecen una vez cada mucho tiempo, cargado de frescura, originalidad… y en este caso, creatividad. Porque en Little Big Planet, la creatividad es la protagonista: junto a él se ha creado una enorme comunidad de jugadores que van creando nuevos niveles cada día, consiguiendo sorprendernos cada vez más con sus invenciones.

Tuve la suerte de poder acceder a la beta del juego y, a pesar de que no estaban todas las posibilidades del mismo implementadas aún, la gente era capaz de hacer verdaderas maravillas. Ahora he podido exprimirlo un poco más, así que os cuento mis impresiones a continuación:

En Little Big Planet manejamos a unos personajes monísimos llamados Sackboys a través de unos mundos oníricos (en la intro se nos explica que los mundos del juego están formados por la creatividad que desprenden las personas en sus sueños al dormir).

Lo primero que nos encontramos son unos niveles introductorios que nos ayudan a aprender a manejar a los Sackboys (el control es muy sencillo ya se basa sólo en mover al personaje, saltar y agarrar cosas), a personalizar un poco nuestro entorno utilizando pegatinas y a disfrazar a los personajes con diferentes accesorios. Una vez hecho esto se nos ofrecen tres posibilidades: jugar a los niveles del modo historia, jugar a niveles hechos por usuarios o crear nuestros propios niveles en la Luna.

El modo historia

En Little Big Planet hay diferentes temáticas para los niveles: unos jardines, una selva, la ciudad, unas minas, otra es de calaveras y huesitos… Al principio, en la Luna (que es adonde vamos para hacer nuestras propias creaciones) sólo tenemos disponibles algunos objetos del nivel “Jardines”. Para ir consiguiendo los demás -y me refiero a materiales de construcción, plataformas, elementos de decoración, fondos e incluso música y efectos de sonido- tendremos que ir completando los niveles del modo Historia. A veces, los objetos nos los darán al terminar el nivel, otras veces nos los darán como bonificación si terminamos el nivel sin haber perdido vidas, y otras veces estarán escondidos en burbujas coleccionables a lo largo de la fase.
En muchos niveles hay una zona que sólo se puede superar si hay como mínimo dos jugadores: esto no supone un problema si no tienes suficientes mandos en casa, ya que en cualquier momento se te puede unir cualquier otro jugador a la partida, o bien puedes invitar a los de tu lista de amigos.

La Luna

La Luna de Litte Big Planet es un potentísimo editor de escenarios. La primera vez que la visitamos tendremos que pasar por una serie de tutoriales que además de explicarnos de una forma muy intuitiva cómo crear los niveles, las plataformas móviles, los interruptores e incluso los enemigos, nos desbloqueará elementos básicos para empezar a construir.
Nuestro inventario de construcción está formado, entre otros, por los siguientes elementos:

  • Materiales de construcción: madera, hierro, cristal, esponja… cada uno con sus propiedades: las esponjas, por ejemplo, se pueden agarrar; la madera la podemos romper con explosivos… Hay un material especial llamado “disoluble” que podemos conectar a alguno de los distintos interruptores y hará que desaparezca al activar el mismo.

  • Pernos: se usan para crear objetos con partes móviles. Los hay de muelles, motorizados, de vaivén… para que lo entendáis, un perno situado en el centro de una plataforma puede hacer que esta vaya girando.

  • Conectores: muelles, cuerdas, cadenas… ya sean fijos o móviles.

  • Objetos de enemigos: para darle propiedades vivas a los objetos. Si se tiene cualquier objeto se le pueden añadir ojos, boca, piernas, ruedas… y un cerebro que determine su comportamiento (ignorar al jugador, seguirle, huirle…). Se le pueden poner a cualquier cosa: yo he hecho un nivel llamado “Macedonia asesina” en el que te persiguen fresas, manzanas, naranjas y cerezas diabólicas, mwahaha.

  • Propulsores y cohetes: para realizar coches, cohetes, lanzaderas… se suelen activar con un interruptor

  • Objetos recogidos y de la comunidad: esto supone la parte más interesante del juego, ya que podremos utilizar los objetos que vayamos recogiendo en los niveles del modo historia, e incluso los que otros usuarios hayan creado y con los que te hayan premiado al finalizar sus niveles.

Niveles de usuarios

Hay un planeta entero lleno de niveles hechos por los jugadores. Para organizarse, siguen un sistema de votaciones y puntuaciones, relativamente similar al que tiene YouTube para sus videos. Cuando terminas un nivel, puedes puntuarlo y añadirle etiquetas (como las tags de las páginas web: aburrido, largo, festival de puntos, excitante). Luego puedes acceder a los niveles de forma aleatoria, buscar uno página a página, o buscar por etiquetas, nombre de usuario, alguna palabra de la descripción del mismo (hay niveles hasta de Pedobear), o por popularidad.
Como he comentado antes, lo mejor de todo es que puedes quedarte con los objetos que hayan creado otros y utilizarlos en tus propios niveles. Así, cuando lleves varios días jugando, tendrás a tu disposición un inventario lleno de enemigos, ascensores, plataformas, vehículos y cachivaches variados.
Los jugadores de Little Big Planet son extremadamente creativos: he jugado a niveles que simulan el Tetris, la primera fase del Gradius, hay niveles que se mofan de las 3 luces rojas de Xbox 360, en otro he visto como una serie de interruptores tocaban la melodía principal del Metal Gear Solid 2,… ¡¡hoy he jugado a un nivel de Guitar Hero!!

Lo mejor de todo es que todo esto se nos presenta con unos gráficos preciosos y coloristas, simples, pero con unas texturas increíbles (casi me atrevería a decir que son las mejores texturas que he visto en Playstation 3 hasta la fecha).

La banda sonora consta de bastantes temas que acompañan a las diferentes situaciones. Además de la música de ambientación, también hay canciones de grupos y nos encontramos con una sorpresa: una canción en español: Café Tacvba - Volver a Comenzar (os dejo el enlace a YouTube)

La intro y los tutoriales están doblados de una forma magistral al castellano por Cristian Gálvez (antiguo reportero de CQC, que presenta ahora el Pasapalabra).

Como veis,Little Big Planet está cuidado hasta el mínimo detalle. Derrocha simpatía por los cuatro costados, tiene una jugabilidad exquisita e inmediata, un modo historia largo y lleno de desbloqueables y una comunidad de creadores de niveles completamente entregada. Imprescindible entre los imprescindibles, los usuarios de Playstation 3 no podéis perderos esta experiencia.

Por cierto, lectores ecéticos, si habéis creado un nivel genial de Little Big Planet y queréis compartirlo, poneros en contacto con nosotros, ya que cada semana iremos escogiendo y publicando los mejores.