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> <channel><title>Comentarios en: ¿Pero qué es el Game 2.0?</title> <atom:link href="http://ecetia.com/2008/11/pero-que-es-el-game-20/feed" rel="self" type="application/rss+xml" /><link>http://ecetia.com/2008/11/pero-que-es-el-game-20</link> <description>Amor por los videojuegos</description> <lastBuildDate>Thu, 16 Feb 2012 12:33:31 +0000</lastBuildDate> <sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod> <sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency> <generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator> <item><title>Por: Frente a frente LittleBigPlanet VS Scribblenauts - Videojuegos GameOver.es</title><link>http://ecetia.com/2008/11/pero-que-es-el-game-20/comment-page-1#comment-77027</link> <dc:creator>Frente a frente LittleBigPlanet VS Scribblenauts - Videojuegos GameOver.es</dc:creator> <pubDate>Fri, 11 Sep 2009 16:30:26 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.com/?p=18203#comment-77027</guid> <description>&lt;p&gt;[...] años con su único diseño de niveles, y LittleBigPlanet nos fascinó aplicando como nunca antes el concepto de Game 2.0. Ahora está a punto de echársenos encima otra idea, la jugabilidad emergente, o cómo poner al [...]&lt;/p&gt; </description> <content:encoded><![CDATA[<p>[&#8230;] años con su único diseño de niveles, y LittleBigPlanet nos fascinó aplicando como nunca antes el concepto de Game 2.0. Ahora está a punto de echársenos encima otra idea, la jugabilidad emergente, o cómo poner al [&#8230;]</p>]]></content:encoded> </item> <item><title>Por: Kodu Game Lab, una apuesta por el Game 2.0 - Videojuegos GameOver.es</title><link>http://ecetia.com/2008/11/pero-que-es-el-game-20/comment-page-1#comment-72883</link> <dc:creator>Kodu Game Lab, una apuesta por el Game 2.0 - Videojuegos GameOver.es</dc:creator> <pubDate>Wed, 01 Jul 2009 18:26:27 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.com/?p=18203#comment-72883</guid> <description>&lt;p&gt;[...] Kodu Game Lab no es sólo un editor de juegos, también es una apuesta por el concepto de Game 2.0. Sigue la estela de LittleBigPlanet en lo que se refiere a crear contenidos y compartirlos con la [...]&lt;/p&gt; </description> <content:encoded><![CDATA[<p>[&#8230;] Kodu Game Lab no es sólo un editor de juegos, también es una apuesta por el concepto de Game 2.0. Sigue la estela de LittleBigPlanet en lo que se refiere a crear contenidos y compartirlos con la [&#8230;]</p>]]></content:encoded> </item> <item><title>Por: Perdido y condenado &#187; Los Ultracuerpos</title><link>http://ecetia.com/2008/11/pero-que-es-el-game-20/comment-page-1#comment-64461</link> <dc:creator>Perdido y condenado &#187; Los Ultracuerpos</dc:creator> <pubDate>Fri, 13 Feb 2009 07:09:06 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.com/?p=18203#comment-64461</guid> <description>&lt;p&gt;[...] ¿De qué va el Game 2.0?     &#171; Joe Hill: teoría de una [...]&lt;/p&gt; </description> <content:encoded><![CDATA[<p>[&#8230;] ¿De qué va el Game 2.0?     &laquo; Joe Hill: teoría de una [&#8230;]</p>]]></content:encoded> </item> <item><title>Por: Pedro Silva</title><link>http://ecetia.com/2008/11/pero-que-es-el-game-20/comment-page-1#comment-60150</link> <dc:creator>Pedro Silva</dc:creator> <pubDate>Wed, 19 Nov 2008 11:14:50 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.com/?p=18203#comment-60150</guid> <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;#comment-60110&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;@DeZ&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Me gusta tu argumentación, pero has dejado de tener en cuenta unos cuantos detalles.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En el ejemplo que pones, efectivamente, los formatos de Alta Definición ya existían en PC, pero el HD se define ahora como un formato estándar tanto para ordenadores, consolas y TV. Es un concepto mucho más amplio y por tanto necesita definirse como algo nuevo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En cuanto al Game 2.0, la revolución no es el editor de niveles ni el hecho de poder compartirlos. La revolución viene del sentido de la Comunidad. En LBP se ha formado una comunidad online que comparte abiertamente y de forma muy sencilla y accesible todo el contenido creado. Y todo el juego está diseñado en torno a esa idea. Eso es lo que lo diferencia de lo anterior.&lt;/p&gt; </description> <content:encoded><![CDATA[<p><a
href="#comment-60110" rel="nofollow">@DeZ</a>:</p><p>Me gusta tu argumentación, pero has dejado de tener en cuenta unos cuantos detalles.</p><p>En el ejemplo que pones, efectivamente, los formatos de Alta Definición ya existían en PC, pero el HD se define ahora como un formato estándar tanto para ordenadores, consolas y TV. Es un concepto mucho más amplio y por tanto necesita definirse como algo nuevo.</p><p>En cuanto al Game 2.0, la revolución no es el editor de niveles ni el hecho de poder compartirlos. La revolución viene del sentido de la Comunidad. En LBP se ha formado una comunidad online que comparte abiertamente y de forma muy sencilla y accesible todo el contenido creado. Y todo el juego está diseñado en torno a esa idea. Eso es lo que lo diferencia de lo anterior.</p>]]></content:encoded> </item> <item><title>Por: jess215</title><link>http://ecetia.com/2008/11/pero-que-es-el-game-20/comment-page-1#comment-60124</link> <dc:creator>jess215</dc:creator> <pubDate>Tue, 18 Nov 2008 22:00:12 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.com/?p=18203#comment-60124</guid> <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;#comment-60110&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;@DeZ&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pero el peso del juego no recaía en ese editor, como si lo es en LBP. Finalmente no se trata de dicho editor (vamos, los editores de Age of Empires también eran muy buenos) sino del concepto de &quot;jugar lo que otro creo&quot;. Puede ser que una incipiente idea de compartir ya existiera, pero es LBP quien le da forma final. (el Internet ya existía en la decada de los 70´s, pero mundialmente se le conoce desde los 90´s).&lt;/p&gt; </description> <content:encoded><![CDATA[<p><a
href="#comment-60110" rel="nofollow">@DeZ</a>:</p><p>Pero el peso del juego no recaía en ese editor, como si lo es en LBP. Finalmente no se trata de dicho editor (vamos, los editores de Age of Empires también eran muy buenos) sino del concepto de &#8220;jugar lo que otro creo&#8221;. Puede ser que una incipiente idea de compartir ya existiera, pero es LBP quien le da forma final. (el Internet ya existía en la decada de los 70´s, pero mundialmente se le conoce desde los 90´s).</p>]]></content:encoded> </item> <item><title>Por: Royster</title><link>http://ecetia.com/2008/11/pero-que-es-el-game-20/comment-page-1#comment-60122</link> <dc:creator>Royster</dc:creator> <pubDate>Tue, 18 Nov 2008 21:13:51 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.com/?p=18203#comment-60122</guid> <description>&lt;p&gt;De acuerdo con Dez, el &quot;concepto&quot; game 2.0 ya tiene rato en el mundo, lo unico que han hecho es darle nombre.&lt;/p&gt; </description> <content:encoded><![CDATA[<p>De acuerdo con Dez, el &#8220;concepto&#8221; game 2.0 ya tiene rato en el mundo, lo unico que han hecho es darle nombre.</p>]]></content:encoded> </item> <item><title>Por: DeZ</title><link>http://ecetia.com/2008/11/pero-que-es-el-game-20/comment-page-1#comment-60110</link> <dc:creator>DeZ</dc:creator> <pubDate>Tue, 18 Nov 2008 16:07:58 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.com/?p=18203#comment-60110</guid> <description>&lt;p&gt;Eso son chorradas que se inventan las empresas de publicidad, igual que el &quot;HD&quot;, desde hace muchisimos años en el PC ya existia lo que hoy se vende como churros al ponerle nombre, y ese nombre es &quot;HD&quot;, ahora todo es HD, acaso antes no habia? en fin...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Lo mismo ocurre con esto, el primer juego que recuerdo con un editor de niveles y la posibilidad de transferir esos niveles a otras personas, fue Stunts o &quot;4D Sports: Driving&quot;, un juego publicado en 1990. El siguiente que me viene a la cabeza es Duke Nukem 3D publicado en 1996, que tambien contaba con editor de niveles con muchisimas posiblidades y claro esta, la posibilidad de transferir esos niveles a otras personas. Por ultimo pondre como ejemplo 2 sagas de Blizzard, StarCraft y WarCraft, que en ambos casos contaban con un editor de niveles, que ademas nos permitian crear niveles con algun contenido externo al juego, y crear complejos escenarios con historia propia, y en muchas ocasiones formas de juego que no tenian mucho que ver con el juego original. En este ultimo caso el editor alargo la vida de los juegos enormemente, y sumandole las posibilidades online logro algo realmente inedito.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Aunque LBP sea muy original y con unas excelentes posibilidades, no es el unico, y por supuesto tampoco el primero.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Eso a lo que llamais Game 2.0 o 3.0, ya existia, y no se le puso nombre en su dia, por lo que no lo veo necesario ahora tampoco.&lt;/p&gt; </description> <content:encoded><![CDATA[<p>Eso son chorradas que se inventan las empresas de publicidad, igual que el &#8220;HD&#8221;, desde hace muchisimos años en el PC ya existia lo que hoy se vende como churros al ponerle nombre, y ese nombre es &#8220;HD&#8221;, ahora todo es HD, acaso antes no habia? en fin&#8230;</p><p>Lo mismo ocurre con esto, el primer juego que recuerdo con un editor de niveles y la posibilidad de transferir esos niveles a otras personas, fue Stunts o &#8220;4D Sports: Driving&#8221;, un juego publicado en 1990. El siguiente que me viene a la cabeza es Duke Nukem 3D publicado en 1996, que tambien contaba con editor de niveles con muchisimas posiblidades y claro esta, la posibilidad de transferir esos niveles a otras personas. Por ultimo pondre como ejemplo 2 sagas de Blizzard, StarCraft y WarCraft, que en ambos casos contaban con un editor de niveles, que ademas nos permitian crear niveles con algun contenido externo al juego, y crear complejos escenarios con historia propia, y en muchas ocasiones formas de juego que no tenian mucho que ver con el juego original. En este ultimo caso el editor alargo la vida de los juegos enormemente, y sumandole las posibilidades online logro algo realmente inedito.</p><p>Aunque LBP sea muy original y con unas excelentes posibilidades, no es el unico, y por supuesto tampoco el primero.</p><p>Eso a lo que llamais Game 2.0 o 3.0, ya existia, y no se le puso nombre en su dia, por lo que no lo veo necesario ahora tampoco.</p>]]></content:encoded> </item> <item><title>Por: jess215</title><link>http://ecetia.com/2008/11/pero-que-es-el-game-20/comment-page-1#comment-60085</link> <dc:creator>jess215</dc:creator> <pubDate>Mon, 17 Nov 2008 22:10:18 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.com/?p=18203#comment-60085</guid> <description>&lt;p&gt;Realmente se trata de un antes y un después. No tanto por la calidad del juego en si (la cual es mucha) sino por la idea que maneja: el poder del pueblo (el youtube de las plataformas, así como Far Cry 2 intenta serlo de los FPS para las consolas).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;P.D. Antes de anunciarse este juego, uno pensaría que dicho concepto habría de nacer de Nintendo.&lt;/p&gt; </description> <content:encoded><![CDATA[<p>Realmente se trata de un antes y un después. No tanto por la calidad del juego en si (la cual es mucha) sino por la idea que maneja: el poder del pueblo (el youtube de las plataformas, así como Far Cry 2 intenta serlo de los FPS para las consolas).</p><p>P.D. Antes de anunciarse este juego, uno pensaría que dicho concepto habría de nacer de Nintendo.</p>]]></content:encoded> </item> <item><title>Por: Yurinka</title><link>http://ecetia.com/2008/11/pero-que-es-el-game-20/comment-page-1#comment-60084</link> <dc:creator>Yurinka</dc:creator> <pubDate>Mon, 17 Nov 2008 21:46:53 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.com/?p=18203#comment-60084</guid> <description>&lt;p&gt;Lo que llamais Games 2.0 realmente se considera 3.0. Tal como definió Phil Harrison en la primera presentación de Little Big Planet:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Games 1.0 : El contenido del juego venía enteramente en el disco o cartucho del juego.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Games 2.0 : El contenido del juego se veía ampliado por el desarrollador del juego mediante otro disco o descargas on-line.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Games 3.0 : Los usuarios aportan contenido (principalmente niveles o objetos a usar en ellos) creado jugando en el mismo juego y compartiéndolo a la comunidad on-line. Dicho contenido se suma a la base del juego creada por el desarrollador y a las ampliaciones on-line del mismo. Desde el mismo juego, los mismos usuarios filtran y gestionan en forma de comunidad este contenido creado por usuarios mediante calificaciones, comentarios y etiquetas para búsquedas.&lt;/p&gt; </description> <content:encoded><![CDATA[<p>Lo que llamais Games 2.0 realmente se considera 3.0. Tal como definió Phil Harrison en la primera presentación de Little Big Planet:</p><p>Games 1.0 : El contenido del juego venía enteramente en el disco o cartucho del juego.</p><p>Games 2.0 : El contenido del juego se veía ampliado por el desarrollador del juego mediante otro disco o descargas on-line.</p><p>Games 3.0 : Los usuarios aportan contenido (principalmente niveles o objetos a usar en ellos) creado jugando en el mismo juego y compartiéndolo a la comunidad on-line. Dicho contenido se suma a la base del juego creada por el desarrollador y a las ampliaciones on-line del mismo. Desde el mismo juego, los mismos usuarios filtran y gestionan en forma de comunidad este contenido creado por usuarios mediante calificaciones, comentarios y etiquetas para búsquedas.</p>]]></content:encoded> </item> </channel> </rss>
