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Puede que en algún momento, paseando por algún sitio de videojuegos, os hayáis encontrado con la expresión “Game 2.0” y os hayáis preguntado qué significa. Más aún, seguro que os habéis planteado si realmente ha existido un “Game 1.0”.

Recientemente he podido asistir junto con otros compañeros de Ecetia y la red Hipertextual al Evento Blog España 2008. Allí, he podido ser testigo de toda esa revolución a la que llaman Web 2.0, un término muy llamativo que viene a referirse a un concepto tan sencillo como que cualquier usuario de Internet, con muy pocos conocimientos informáticos, pueda dejar su huella en la red de forma sensible y aprovechar numerosas aplicaciones directamente desde la red. Ejemplos de esta novedosa forma de entender y aprovechar la red son servicios tan conocidos como Youtube, Flickr, Twitter o el fenómeno de los blogs personales.

Game 2.0 es la extrapolación de esta filosofía, hacer que en los juegos sea tan importante jugar como colaborar, crear y compartir. Podríamos pensar que esto ya nació con los juegos on-line y sobretodo con los MMORPG’s, en los que, al fin y al cabo, todos estamos en permanente conexión con los demás jugadores. Sin embargo, no podemos considerarlos al cien por cien juegos 2.0 debido a que en la mayoría de ellos cualquier usuario no puede crear nuevos contenidos que puedan aprovechar todos los demás usuarios del juego.

Un par de buenos ejemplos de esta forma de jugar son los recientes Spore y LittleBigPlanet. En ambos títulos, los usuarios pueden crear con total sencillez nuevos contenidos y compartirlos con el resto de la comunidad para que el conjunto de los jugadores se beneficien de ellos.

Llegados a este punto, cabe preguntarnos si los juegos del futuro seguirán esta tendencia o si estas características se darán en algunos pocos títulos aislados. Y puede que lleguemos tarde a plantearnos esta pregunta, porque la evolución a Game 2.0 es algo que se está produciendo y podríamos decir que ya está aquí. Nintendo ya ha amenazado con que sus próximos lanzamientos darán mayor prioridad que hasta ahora a los contenidos generados por usuarios, y en un juego de género tan tradicional como es Far Cry 2 ya podemos crear y compartir con la comunidad mapas personalizados para las partidas multijugador.

Esta nueva filosofía de diseño, junto con los nuevos, innovadores, e incluso excéntricos métodos de control y el progresivo e inevitable avance en potencia de los computadores, definirá los juegos del futuro y la próxima generación de consolas.

En los próximos años nos tocará movernos más, no sólo por culpa de los herederos del “wiimando”, sino como creadores de contenidos para nuestros juegos preferidos.

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