
Puede que en algún momento, paseando por algún sitio de videojuegos, os hayáis encontrado con la expresión “Game 2.0″ y os hayáis preguntado qué significa. Más aún, seguro que os habéis planteado si realmente ha existido un “Game 1.0″.
Recientemente he podido asistir junto con otros compañeros de Ecetia y la red Hipertextual al Evento Blog España 2008. Allí, he podido ser testigo de toda esa revolución a la que llaman Web 2.0, un término muy llamativo que viene a referirse a un concepto tan sencillo como que cualquier usuario de Internet, con muy pocos conocimientos informáticos, pueda dejar su huella en la red de forma sensible y aprovechar numerosas aplicaciones directamente desde la red. Ejemplos de esta novedosa forma de entender y aprovechar la red son servicios tan conocidos como Youtube, Flickr, Twitter o el fenómeno de los blogs personales.
Game 2.0 es la extrapolación de esta filosofía, hacer que en los juegos sea tan importante jugar como colaborar, crear y compartir. Podríamos pensar que esto ya nació con los juegos on-line y sobretodo con los MMORPG’s, en los que, al fin y al cabo, todos estamos en permanente conexión con los demás jugadores. Sin embargo, no podemos considerarlos al cien por cien juegos 2.0 debido a que en la mayoría de ellos cualquier usuario no puede crear nuevos contenidos que puedan aprovechar todos los demás usuarios del juego.
Un par de buenos ejemplos de esta forma de jugar son los recientes Spore y LittleBigPlanet. En ambos títulos, los usuarios pueden crear con total sencillez nuevos contenidos y compartirlos con el resto de la comunidad para que el conjunto de los jugadores se beneficien de ellos.
Llegados a este punto, cabe preguntarnos si los juegos del futuro seguirán esta tendencia o si estas características se darán en algunos pocos títulos aislados. Y puede que lleguemos tarde a plantearnos esta pregunta, porque la evolución a Game 2.0 es algo que se está produciendo y podríamos decir que ya está aquí. Nintendo ya ha amenazado con que sus próximos lanzamientos darán mayor prioridad que hasta ahora a los contenidos generados por usuarios, y en un juego de género tan tradicional como es Far Cry 2 ya podemos crear y compartir con la comunidad mapas personalizados para las partidas multijugador.
Esta nueva filosofía de diseño, junto con los nuevos, innovadores, e incluso excéntricos métodos de control y el progresivo e inevitable avance en potencia de los computadores, definirá los juegos del futuro y la próxima generación de consolas.
En los próximos años nos tocará movernos más, no sólo por culpa de los herederos del “wiimando”, sino como creadores de contenidos para nuestros juegos preferidos.

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Lo que llamais Games 2.0 realmente se considera 3.0. Tal como definió Phil Harrison en la primera presentación de Little Big Planet:
Games 1.0 : El contenido del juego venía enteramente en el disco o cartucho del juego.
Games 2.0 : El contenido del juego se veía ampliado por el desarrollador del juego mediante otro disco o descargas on-line.
Games 3.0 : Los usuarios aportan contenido (principalmente niveles o objetos a usar en ellos) creado jugando en el mismo juego y compartiéndolo a la comunidad on-line. Dicho contenido se suma a la base del juego creada por el desarrollador y a las ampliaciones on-line del mismo. Desde el mismo juego, los mismos usuarios filtran y gestionan en forma de comunidad este contenido creado por usuarios mediante calificaciones, comentarios y etiquetas para búsquedas.
Realmente se trata de un antes y un después. No tanto por la calidad del juego en si (la cual es mucha) sino por la idea que maneja: el poder del pueblo (el youtube de las plataformas, así como Far Cry 2 intenta serlo de los FPS para las consolas).
P.D. Antes de anunciarse este juego, uno pensaría que dicho concepto habría de nacer de Nintendo.
Eso son chorradas que se inventan las empresas de publicidad, igual que el “HD”, desde hace muchisimos años en el PC ya existia lo que hoy se vende como churros al ponerle nombre, y ese nombre es “HD”, ahora todo es HD, acaso antes no habia? en fin…
Lo mismo ocurre con esto, el primer juego que recuerdo con un editor de niveles y la posibilidad de transferir esos niveles a otras personas, fue Stunts o “4D Sports: Driving”, un juego publicado en 1990. El siguiente que me viene a la cabeza es Duke Nukem 3D publicado en 1996, que tambien contaba con editor de niveles con muchisimas posiblidades y claro esta, la posibilidad de transferir esos niveles a otras personas. Por ultimo pondre como ejemplo 2 sagas de Blizzard, StarCraft y WarCraft, que en ambos casos contaban con un editor de niveles, que ademas nos permitian crear niveles con algun contenido externo al juego, y crear complejos escenarios con historia propia, y en muchas ocasiones formas de juego que no tenian mucho que ver con el juego original. En este ultimo caso el editor alargo la vida de los juegos enormemente, y sumandole las posibilidades online logro algo realmente inedito.
Aunque LBP sea muy original y con unas excelentes posibilidades, no es el unico, y por supuesto tampoco el primero.
Eso a lo que llamais Game 2.0 o 3.0, ya existia, y no se le puso nombre en su dia, por lo que no lo veo necesario ahora tampoco.
De acuerdo con Dez, el “concepto” game 2.0 ya tiene rato en el mundo, lo unico que han hecho es darle nombre.
@DeZ:
Pero el peso del juego no recaía en ese editor, como si lo es en LBP. Finalmente no se trata de dicho editor (vamos, los editores de Age of Empires también eran muy buenos) sino del concepto de “jugar lo que otro creo”. Puede ser que una incipiente idea de compartir ya existiera, pero es LBP quien le da forma final. (el Internet ya existía en la decada de los 70´s, pero mundialmente se le conoce desde los 90´s).
@DeZ:
Me gusta tu argumentación, pero has dejado de tener en cuenta unos cuantos detalles.
En el ejemplo que pones, efectivamente, los formatos de Alta Definición ya existían en PC, pero el HD se define ahora como un formato estándar tanto para ordenadores, consolas y TV. Es un concepto mucho más amplio y por tanto necesita definirse como algo nuevo.
En cuanto al Game 2.0, la revolución no es el editor de niveles ni el hecho de poder compartirlos. La revolución viene del sentido de la Comunidad. En LBP se ha formado una comunidad online que comparte abiertamente y de forma muy sencilla y accesible todo el contenido creado. Y todo el juego está diseñado en torno a esa idea. Eso es lo que lo diferencia de lo anterior.