Con la premisa ¿Realmente los analistas de videojuegos entienden la INNOVACIÓN? que hace referencia al revuelo que se está montando por las notas de Mirror´s Edge, juego vapuleado entre otros por intocables como EDGE o IGN, DavidFreeman de Ultimonivel se ha puesto en contacto con varias personas del medio para que demos nuestra opinión al respecto. Tomando su post como eje vertebrador (recomiendo leerlo porque no voy a redundar en lo ya escrito), los demás aportaremos nuestros respectivos puntos de vista para intentar arrojar algo de luz sobre el asunto. Queremos crear así debate entre los lectores de los respectivos sitios y además llamar la atención de los profesionales del sector sobre un estado de las cosas que está empezando a resultar preocupante.

Este asunto particular no es más que la punta de un iceberg que se adivina, además de enorme, nocivo para la evolución del medio. El particular causante de esta tendencia al anquilosamiento de ideas y propuestas por parte de la prensa especializada recae principalmente en dos puntos: el cerrado y obsoleto (por superficial) sistema de notas, y la supuesta incapacidad de ciertos críticos del sector a la hora de apreciar el medio en su autentica potencialidad.

Por supuesto que esto no es nuevo ni se circunscribe únicamente al mundo de los videojuegos. Dos de los más grandes genios de la historia del cine como son Orson Welles y Buster Keaton tuvieron que vagar por el baldío desierto del ostracismo hasta que, muchos años después, desde Francia, se reivindicara una obra de incalculable valor que, desde entonces sí, ocupa el lugar que se merece.

Recuerdo también, todo hay que decirlo, en sentido contrario, las críticas que en su momento aparecieron en distintos medios musicales al respecto del segundo disco de Tindersticks. Todas divagaban sobre el concepto de tristeza, de cómo el hecho de escuchar una y otra vez aquellas grandes canciones podía alterar el alma y provocar cataclismos emocionales. El lector sabía qué se iba a encontrar en el disco sin haber leído nada específico sobre su contenido.

La errónea visión de la supuesta madurez de un medio que realmente está aún en pañales frena la evolución de la prensa. Este fallo de perspectiva amarra forma y contenido en insulsos, mecánicos y miméticos artículos. Con todo un brillante futuro de posibilidades por delante, da la impresión de que la prensa especializada se contenta con el regocijo que suponen las siempre crecientes cifras de esta industria. Parecen decirnos: No crecemos en nuestra visión de las cosas porque no hace falta, ¿no veis lo bien que va todo?

En este medio nuestro que es el periodismo videojueguil sobra (fría) profesionalidad y falta pasión. Lo peor de todo es que detrás del hecho de no saber mirar más allá de las gélidas estadísticas y de las notas que supuestamente comprimen el valor real de un juego, hay un trabajo valiente (en este caso Mirror´s Edge) que corre el peligro de quedar olvidado por los jugadores a causa de esa estrechez de miras.

Siempre nos estamos quejando de que no existe el riesgo ni la innovación en un mundillo donde las cifras millonarias empujan a apostar sobre seguro. Tirar piedras sobre los pocos osados que intentan abrir nuevas vías es cerrar puertas a futuras nuevas ideas, es cavar una tumba para este prometedor medio donde la lápida llevará inscrita la frase “Pudimos ser grandes pero nos conformamos con ser mediocres”.

Aquí tenéis los enlaces a los respectivos post relacionados (irán creciendo en número según vayan apareciendo, incluso de forma no premeditada, nuevas aportaciones):