Con la premisa ¿Realmente los analistas de videojuegos entienden la INNOVACIÓN? que hace referencia al revuelo que se está montando por las notas de Mirror´s Edge, juego vapuleado entre otros por intocables como EDGE o IGN, DavidFreeman de Ultimonivel se ha puesto en contacto con varias personas del medio para que demos nuestra opinión al respecto. Tomando su post como eje vertebrador (recomiendo leerlo porque no voy a redundar en lo ya escrito), los demás aportaremos nuestros respectivos puntos de vista para intentar arrojar algo de luz sobre el asunto. Queremos crear así debate entre los lectores de los respectivos sitios y además llamar la atención de los profesionales del sector sobre un estado de las cosas que está empezando a resultar preocupante.
Este asunto particular no es más que la punta de un iceberg que se adivina, además de enorme, nocivo para la evolución del medio. El particular causante de esta tendencia al anquilosamiento de ideas y propuestas por parte de la prensa especializada recae principalmente en dos puntos: el cerrado y obsoleto (por superficial) sistema de notas, y la supuesta incapacidad de ciertos críticos del sector a la hora de apreciar el medio en su autentica potencialidad.
Por supuesto que esto no es nuevo ni se circunscribe únicamente al mundo de los videojuegos. Dos de los más grandes genios de la historia del cine como son Orson Welles y Buster Keaton tuvieron que vagar por el baldío desierto del ostracismo hasta que, muchos años después, desde Francia, se reivindicara una obra de incalculable valor que, desde entonces sí, ocupa el lugar que se merece.
Recuerdo también, todo hay que decirlo, en sentido contrario, las críticas que en su momento aparecieron en distintos medios musicales al respecto del segundo disco de Tindersticks. Todas divagaban sobre el concepto de tristeza, de cómo el hecho de escuchar una y otra vez aquellas grandes canciones podía alterar el alma y provocar cataclismos emocionales. El lector sabía qué se iba a encontrar en el disco sin haber leído nada específico sobre su contenido.
La errónea visión de la supuesta madurez de un medio que realmente está aún en pañales frena la evolución de la prensa. Este fallo de perspectiva amarra forma y contenido en insulsos, mecánicos y miméticos artículos. Con todo un brillante futuro de posibilidades por delante, da la impresión de que la prensa especializada se contenta con el regocijo que suponen las siempre crecientes cifras de esta industria. Parecen decirnos: No crecemos en nuestra visión de las cosas porque no hace falta, ¿no veis lo bien que va todo?
En este medio nuestro que es el periodismo videojueguil sobra (fría) profesionalidad y falta pasión. Lo peor de todo es que detrás del hecho de no saber mirar más allá de las gélidas estadísticas y de las notas que supuestamente comprimen el valor real de un juego, hay un trabajo valiente (en este caso Mirror´s Edge) que corre el peligro de quedar olvidado por los jugadores a causa de esa estrechez de miras.
Siempre nos estamos quejando de que no existe el riesgo ni la innovación en un mundillo donde las cifras millonarias empujan a apostar sobre seguro. Tirar piedras sobre los pocos osados que intentan abrir nuevas vías es cerrar puertas a futuras nuevas ideas, es cavar una tumba para este prometedor medio donde la lápida llevará inscrita la frase “Pudimos ser grandes pero nos conformamos con ser mediocres”.
Aquí tenéis los enlaces a los respectivos post relacionados (irán creciendo en número según vayan apareciendo, incluso de forma no premeditada, nuevas aportaciones):
¿Realmente los analistas de videojuegos entienden la INNOVACIÓN? por DavidFreeman en ultimonivel
Los analistas, el arte y la innovación en los videojuegos por Dani de la Cruz en Dandel
Morir innovando por William van Dijk Martín en meristation
La creatividad se paga con sangre por Dani Candil en Vida Extra











Hay articulos y articulos, muchas veces no estoy de acuerdo con lo ke se dice aki, pero JOSE con este articulo lo has bordado, un PEDAZO DE ARTICULO, con toda la razon del mundo y poniendo el problema bien claro.
EXCELENTE.
Sí señor! valga como ejemplo también el macabro análisis de WiiMusic que han hecho en VidaExtra…
Si, muy buen articulo, nisiquiera me lo habia planteado. Estoy deseando jugarlo en profundidad para poder dar mi opinion.
La 2da foto es la que más me gusta de Mirror’s Edge. Se siente el vértigo de verdad verdad, joder! Ya quisiera tener un poster de esa imagen :D
Segun vosotros que nota tendría que tener Mirror Edge ??
Mirando Metacritic tiene uno 79/78, la mayor nota es un 91 y la más baja un 45, para una vez creo que la nota un 79 es la más justa.
La versión de Ps3 tiene 45 reviews, y todos apuntan lo mismo es un quiero y no puedo, aqui se puntua el juego final no una idea.
Q el juego os mola, bien, perfecto de eso se trata las review son solo puntos de vista, pero de hay a ver un cancer en todo esto es absurdo.
Por cierto, LBP es muvho más oiginal y aparta mucho más que Mirror y no han tenido ningun problema en darles 10 adoquier.
No será que Mirror se quedo en una gran idea????
Saludos
El Mirror´s Edge es un gran juego que engancha, no os podeis imaginar la de veces que he llegado hasta el suelo de cabeza o me han matado los policias y siempre he vuelto a intentarlo las veces que hicieran falta. Lo que pasa es que se le da demasiada importancia al aspecto grafico, haciendo que suba o baje mucho la nota final de un juego. Para mi este juego se merece una nota de 8 u 8,5 sobre 10.
Hola Linfor, me parece estupendo tu comentario. Simplemente pone de manifiesto algo que es posible en las respuestas a un post (la disparidad de ideas es siempre enriquecedora), pero que mosquea a la hora de analizar un juego. ¿Ves normal una diferencia en las notas a un título que basculan entre el sobresaliente y el insuficiente?. A mí sólo se me ocurren dos opciones: O a Mirror´s Edge no lo ha entendido nadie o sólo lo han entendido la mitad (sean unos u otros) . En los dos casos creo que el juego sale ganando, pues es un título tan especial que ha sido capaz de producir en la prensa especializada opiniones diametralmente opuestas.
Y es aquí donde está el verdadero meollo del post (normalmente utilizo excusas, en este caso la excelente oportunidad que me ha dado mi admirado y querido Davidfreeman, para hablar de cosas que realmente me importan o preocupan). No voy a repetirme. Creo que las cuestiones están planteadas en el texto arriba escrito y creo que van mucho más allá de un nombre propio.
Sinceramente, mi deseos pasan por ver crecer a este medio hasta límites que ni consigo imaginar (en todos los niveles y aspectos, como es el caso de la prensa especializada) y este post es simplemente un humilde empujón, una simple llamada de atención, para advertir que debemos intentar evitar la comodidad y el encasillamiento. Que el propio análisis o crítica especializada tenga las mismas oportunidades/posibilidades para crecer que le exijo a los videojuegos como medio creativo.
Por cierto y aunque parezca una contradicción. El análisis de Wii Music en Vida Extra, a pesar de las ampollas que pueda generar, me parece de lo mejor que he leído en relación a lo que tratamos. Con una trabajo tan exhaustivo como ese, con un enfoque tan trabajado, incluso me da igual si tiene o no razón (no he probado el juego y de hecho me empuja a probarlo). El caso es que implica tal compromiso con el trabajo de escribir o analizar (el, autor, Mgn, se pasa por el forro todo convencionalismo formal al respecto) que sólo puedo quitarme el sombrero. Una vez más, miremos y profundicemos más allá de las fronteras imaginarias que marcan las palabras.
Sinceramente y una vez más, gracias a todos por vuestros comentarios. Es un placer saber que estáis ahí.
PD: Por si no lo habeis hecho aún, os recomiendo que vayáis siguiendo la evolución de esta original propuesta de los post cruzados sobre este mismo tema en los enlaces del final del post. Creo que es una idea muy interesante y enriquecedora.
Para que no os volváis locos buscando este post en el buscador de ecetia para ver si se han añadido nuevos artículos, os comento que lo he catalogado como destacado, por lo que mucho después de la fecha de escritura podéis acceder a él desde la lista de post destacados de la página (las pequeñas imágenes de arriba del todo a la derecha).
YO CREO QUE…Innovacion es una palabra muy dificil de enfrentar hoy en día. Mientras desde Nintendo gritan a los 4 vientos que estan innovando la forma de jugar, en Sony se crea la máxima ironia al desbancar a Nintendo en la comunidad de creaciones originales usando…UN JUEGO DE PLATAFORMAS!!!! Sólo jugué la Demo de ME, pero me pareció un juego bastante divertido…y es que parece que a veces se pierde el nivel de piso y al hacer review de un juego lo destazan olvidando que hay tantos gustos como jugadores. Gears of War, uno de mis juegos preferidos, es un juego donde en su modo historia avanzas matando todo lo que tienes enfrente, y en su modo multijugador te encierran en un mapa con otros tipos que intentan matarte a ti…o a tu lider. ¿Es innovador? No, es divertido. ME innova en un modo de juego nuevo, que se atreve a no seguir la corriente y habrá quienes lo amen y quienes no. Okami es un juego que me volvió loco, a tres años aún lo sigo jugando; Ocarina está en un emulador en mi computadora y ahí seguirá en 20 años; MGS4 para mi un buen juego, nada más. No me quita el sueño ni me desvivo por él mientras otros lo rallan de obra de arte. Creo que a veces los analistas se dejan llevar por sus propios gustos y por una nube de gloria que los medios les otorgan. Soy un fan de los Raving Rabbids y con gusto paso horas frente a sus juegos mientras otros los tildan de repetitivos y aburridos. Si bien es cierto que hay juegos monstruosos (extremadamente grandiosos) como Bioshock o Shadow of the Colossus, que artísticamente son poco menos que impecables, no se debe olvidar que lo que hace a un juego un buen juego es que sea DIVERTIDO y ofrezca “algo” diferente a el resto de juegos del mismo tipo.
Hola primera vez que posteo, siendo que soy un gran fan del blog desde ya hacia mucho tiempo, bueno entrenando al tema, muchas veces es vergonsosa la forma en que califican los juegos, voy a tomar como ejemplo un juego que a mi parecer es oro puro , el monster hunter portable 2, este que en japon da de que hablar, es de esos juegos tan ricos en contenido que llegan a venderse cifras ridiculas de copias, que pasa con este juegazo llega a america y los criticos lo destrozan, algo raro pasa o no? , pues si bien en japon es un exitaso, y lelga a aca y gamespot le pone un 5.0 sobre 10 ,algo realmente raro esta sucediendo.
Parte de las criticas que recibe es la camaraque a su parecer no funciona bien y que no tiene auto lock en los enemigos, osea , crucifican a un juego por que el redactor del articulo no tuve la minima paciencia para entenderlo , y esta clase de criticas injustificadas se veo mucho, critican de que los jeugos son repetitivos ejemplos como assassins creed y mirrors edge, y les pregunto…acaso mario 1 no era repetitivo ? o que tal metroid si es constantemente matar y avanzar, y para que decir gears of war si solamente es mtar matar matar…les informo señores criticos que los juegos en estricto rigor son repetititivos por lo tanto esa no es una razon para penalizar tan duramente, asi que ponganse las pilas y una buena madurada, que si queremos que este hermoso mundo siga creciendo aporten con criticas constructivas en vez de argumentos invalidos .
Puff, con Monster Hunter tengo una extraña relación de amor/odio. Adoro su premisa, pero una y otra vez termino frustrándome con la dureza de su jugabilidad. Siempre lo tengo ahí, en un rincón, y siempre siento un extraño placer pensando que tengo todo un maravilloso y enorme mundo esperándome en la palma de una mano, hasta que vuelvo a intentarlo y vuelvo a estrellarme en el intento (tal vez si que hecho de menos la gran innovación que supuso el Z-targeting de Ocarina). Extraño de verdad, y si, se que lo volveré a intentar.
Mirror´s Edge, sobre todo en sus extras contrarreloj, reivindica las sensaciones de los juegos clásicos de plataformas, donde todo era un continuo pique casi imposible de abandonar en el que reinaba el ensayo error y el inevitable pensamiento de “sólo una partidita más”.
hablan de injusticia para calificar un juego, hablan de q se le da demaciada importancia a los graficos, pero q pasa con la pequeña consola de nintendo, las bajas notas de los juegos se deben al apartado grafico, hablan de inovacion cuando tienen en frente una cosola y juegos (wii) q realmente han inovado, y esa misma injusticia de q hablan a maltatratado demaciado a la pequeña blanca, espero q con esto aprendan la lección no todo es gaficos, si no real inovación y calidad en los juegos…
Pero la Wii si innovó, Nintendo lo hizo muy bien, pero solo Nintendo, porque sus thirdparties siguen sin hacer un solo juego que valga la pena.
El Mirror´s Edge está muy bueno como idea de juego. Si me hubiera guiado solo por las reviews seguramente hubiera pasado desapercibido, por suerte después de probar la demo quedé con ganas de más. Yo hace rato que vengo viendo una tendencia de tirar juegos abajo porque sí nada más por parte de la “crítica especializada”.
Evidentemente la prensa especializada, salvo raras excepciones, no entiende el nuevo rumbo que están tomando algunos videojuegos. Pongo de ejemplo el Wii Music, vapuleado por algún sector por el simple hecho de que no tiene un principio y un final, analizandolo con las presión cibernética tener que ser el primero en publicar, jugandolo un par de veces y bajo el prisma de un treintañero.
Luego el juego (o juguete) puede ser mejor o peor pero muchos no llegan a romper el prejuicio y ver si realmente es un buen producto o no. Simplemente si se sale del esquema prefijado, a la pupera.
Menos mal!!!Alguién valiente!!!
He jugado muchos juegos de última tecnología, que si el GOW, lost planet, PROS, FIFAS,dead space, need for speed varios… y saben qué? Cuando he estado a punto de pasármelos(incluso sólo faltando la última carrera/pelea/combate/etc), he dejado de jugar porque me parecen practicamente todos un copy/paste de otros juegos similares o versiones anteriores.
Esta generación de consolas ha sido la peor de la historia(y yo empece con los Vectrex, mucho antes que los SMX y Spectrum). Ló único novedoso ha sido el multiplayer online, aspecto que existe GRATIS desde hace muchos años en en PC, tanto en juegos de PC como en mods no oficiales(léase para quien lo entienda).
Y voy a decir otra gran verdad de muchos estudios de desarrollo: “hemos hecho un juego, no está mal, pero es muy corto, la peña no va a querer gastarse 60 € en un juego que se pasa en 10 horas,¿qué hacemos?. Ya está, repartamos por todos los mapas objetos que hay que pasar encima de ellos para recogerlos y los llamaremos TROFEOS.”
Y para acabar,¿qué os parece raro que NINTENDO triunfe?. Pero por Dios, si es la única que ha innovado algo(aunque sea sólo con la jugabilidad) y eso que ha sacado reversiones del mario kart, del smash, bla bla bla
Cualquiera que lo piensa cuerdamente me dará toda la razón.
Y todo esto lo dice alguien que siempre ha jugado, ha estado jugando y juega a videojuegos.
Braid, Portal, LBP y World of Goo me parece que cuentan claramente que no se penaliza la originalidad…
Pero no se puede dar un diez a un juego “por que lo intente”. Esto no es el cole y el esfuerzo no tiene ningún premio y Mirror´s Edge parece un buen juego (la demo me gustó sin impresionarme) pero dudo que sea una obra maestra.
pues no el simple hecho de que un juego sea unovador se merece unas calificaciones erfectas, el juego es monotomo y tiene poca profundidad la mayoria de los analistas se quejaron de eso, hasta en los videos se ve que la chava esta nunca baja del edificio parece que estuviera jugando spiderman en primera persona.
pero bueno es bueno lo que piensan hacer tambien dejar al publico das la opinion y es tambien muy importante pero los analistas hacen bien su trabajo y estoy deacuerdo con ellos, por eso siempre cuando voy a comprar algun juego leo los reviews y las fallas y empiezo a comparar con todas las calificaciones quejas cosas positivas etc para decidir que juego comprar no quiero tomar una mala aeleccion y en el caso de mirror edge no le vi nada inovador
Me parece justa la puntuacion casi igual que Lair!!! Muchos defienden a Mirror’s Edge porque dizque es innovador!!! pero de innovador no tiene mucho!!! Hay que correr y listo!!! La camara es muy confusa y en el juego no hay pie para investigar… todo se te señala con color rojo!!!
Por otro predomina demasiado el blanco!!! Se hace muy vacio!!! Pero bueno bien por esos pocos a quienes les gusta!!!
Chao monos gustosos!!!
“pocos”?… No se ustedes, pero yo nunca había jugado un first person parkour(?). La idea del juego no es investigar, es llegar de un punto a otro lo más rápido posible evitando las peleas, definitivamente no es tu juego christopher…
@Christians Christopher!!!: Lo de que te marca el camino con el rojo… hay una opcion para ello que lo desactiva, ya que es una ayuda del juego. Lo de que no da pie para investigar… pues tienes que buscarte el camino, aunque tengas la ayuda de las rampitas y escaleras rojas, sobre todo cuando tienes guardias delante y tienes que pensar como esquivarlos porque te matan a la minima, o te estrellas contra el suelo. Lo que si es cierto es que predomina el blanco, aunque eso hace que tambien sea mas dificil el juego. Aun asi, no creo que viendo videos se pueda evaluar un juego. Yo tengo el juego, por eso hasta me se las opciones que trae.
Lo del predominio del blanco, es pertinente a la temática de la ciudad, además le da todo un estilo característico al juego.
Yo creo que uno de los problemas de Mirror’s Edge, es que quizás su corta duración, hace cuestionarse el precio que tiene. Es un juego de calidad, pero no se si llegue a la máxima expresión de equilibrio entre “precio/calidad”.
Por otro lado, es original, pero no extremadamente original. La historia me parece bastante pobre también, y ha sido un punto de recurrente crítica en los medios, según las reviews que he leido.
A mi las calificaciones que ha obtenido me parecen justas. Y quizás se ratifiquen más aún, cuando llegue una segunda entrega en el futuro, si es que mejora en todos los puntos al primero.
Parece que mucha gente tilda de “aburrido” un juego que no les gusta y no lo observan desde una perspectiva distinta a la propia. En algun lado leí las declaraciones del creador de Gears of war donde hace referencia a lo que para él son los mejores juegos de la temporada: puros FPS de acción (mata todo lo que se mueva). Bajo esa perspectiva claro que ME es un juego aburrido y parece ser que la mayoria lo juzga desde esa perspectiva. Con respecto a las notas que la prensa especializada le da, pues a raíz de algunos puntajes que me parecieron muy injustos, no me fío de ellos.
El juego es innovador en la dirección que toma el FP (sin la S), algo así como las acrobacias de Assassin’s Creed en Primera Persona. Con respecto a la dura crítica que algunos hacen sobre el entorno del juego, no imagino un Review de Sin City comenzando con “Es demasiado Blanco y Negro”.
creo que por cosas como esas jeff gerstman dejó (o lo hicieron dejar) gamespot y ahora él y otros tienen un buen sitio (por ahora) llamado giantbomb