Hace tiempo les comentaba que Heavy Rain no me llamaba mucho la atención. No sé porque me sonaba a algo parecido al primer juego de X-Files para PC. Y es que si bien en su momento me lo pase por completo, ahora mismo no me hace mucho tilín jugar algo del estilo.
Usualmente equivocarse duele, pero hoy me ha encantado descubrirme en un error. Y es que he podido ver 10 minutotes (el vídeo dura 30 pero lo que tiene más miga son solo 10) del modo de juego de Heavy Rain que me ha dejado flipando en colores.
En el vídeo podemos ver 2 formas distintas de pasarnos la demo del juego. Y lo que me ha fascinado es el sentimiento de inmersión que he conseguido sentir. Teniendo en cuenta que en mis manos no había control alguno me he sentido super agobiada a la hora de la persecución así que el solo pensar en pasar por el estrés me emociona.
Me ha llamado poderosamente la atención lo diferente que puede ser la experiencia de juego. Quizá porque eso es lo que más temía de mi idea primaria del título. Que fuera una historia estática que a base de prueba-error te llevara por una idea predefinida. Pero lo que he podido ver en el vídeo le da un vuelco a mi percepción sobre todo cuando se sabe que hay muchas más formas de pasar el juego que aun no hemos visto.
En fin que me ha encantado equivocarme. Ojalá todos los días me equivocara en cosas así.










Me parece bastante espectacular. Pero ese concepto de juego es muy similar a Indigo Prophecy (Farenheit en Europa), como para que lo hayan estado resguardando con tanto misterio los desarrolladores.
En Indigo Prophecy el sistema de juego funcionaba bastante bien, y proporcionaba una gran inmersión en el juego. Era una experiencia diferente y cercana.
No se a que le llamais experiencia de juego si practicamente no lo jugais.
Sera un juegazo como el Farehneit (Indigo Prophecy) lo fue, q ganas de tenerlo como lo espero, la verdad es q estos hay q jugarlo no valen Nada viendo un video o algo sonm de provarlos ;)