
Gears of War 2 es EL JUEGO que muchos están esperando como agua de mayo para meterle más caña que nunca a su Xbox 360. Es sin duda junto con Halo el referente más visible de la blanquita de Microsoft y seamos sinceros no es por la profundidad de su historia sino porque derrocha acción, es divertido y tienes un rifle con una motosierra pegada.
El caso es que yo siempre había pensado que el juego estaba programado para ser así porque era el sentido que habían querido darle sus creadores. Pero según Cliff Bleszinski la culpa de la poca “seriedad del guion es nuestra”.
Uno de los problemas con los videojugadores es que no se toman el mundo del videojuego muy seriamente. Es solo como: parpadeo-parpadeo, hey, es un videojuego - como sea ¿no?
Si realmente no puedes lidiar con 30 segundos de diálogo, si es realmente tan difícil para ti, entonces puedes simplemente pulsar un botón y Marcus estará como “suficiente” y podrás seguir.
Yo es que he flipado un poco porque me parece que no es necesariamente un juego que pueda preciarse de intentar sustentarse en una historia digamos “plausible”. No sé, si me lo cuentan de FFVII, TLZOT, Bioshock o incluso de FFX (que para unos fue un juego pésimo pero a mí me encantó y me sacó una lagrimilla floja al final) puede que entienda que quieran que nos lo tomemos más “seriamente” pero ¿Gears of Wars?
Yo no creo que un juego requiera de tener una historia tremenda para ser bueno, yo por ejemplo conservo mi copia de GoldenEye como oro en paño y de historia poca. Así que no entiendo porque Bleszinski ha querido disculparse culpando al consumidor.
Pero bueno estamos hablando de Cliff Bleszinski, hay cosas que podemos perdonarle ¿no? Ustedes ¿se toman en serio las historias de los videojuegos?
Enlace: The Grim Tone of Gears of War 2 | Vía: Destructoid










Si. Realmente la primera vez que jugue la campaña de Gears of War no tenía ni idea de porque estaba haciendo lo que hacia y terminar el juego no fue tan gratificante porque (la mera verdad) no me di cuenta que ya estaba enfrentando al jefe final (dificil, si, pero nada en la trama me hizo sentir que la historia avanzaba).
God of war es un juego violento y lleno de acción, pero tiene una trama bastante interesante que conforme se va construyendo te emociona pensando que vas al final. Bioshock, ni se diga, una trama genial sin cinemáticas de 40 minutos.
Esque, debe de tener una historia. Mas un juego de esta talla, donde tienen mucho de donde exprimir. Si el juego tiene héroes y anti héroes, debe de tener una historia, algo en lo que gire, y mejor si esta todo bien argumentado. Contextualizar al jugador y llevarlo más allá.
Igual existen otro tipo de juegos, la mayoría de los viejos, donde la historia no importa mucho porque siempre es la misma e igual son entretenidos, o esos juegos donde todos los personajes son iguales y se pelean, como es el caso de mi juego favorito de 360, Shadowrun, “corporaciones lineage y RNA se pelean por una antigua magia desatada, punto final”
“Uno de los problemas con los videojugadores es que no se toman el mundo del videojuego muy seriamente”
¿Desde cuándo GoW es el mundo de los videojuegos?
Si quiere que le alabemos la trama del juego, que se preocupe por hacer una que valga la pena. Hay varios ejemplos de videojuegos cuyo argumento y desarrollo de la historia llegan a ser tan atractivos que incluso incrementan su replay value, pues da gusto revivir dichas historias.
En el sentido estricto de “tomar en serio” la historia pues no… De hecho se supone que nadie. Claro que a lo que te refieres es en la trama en sí y la catársis que te puede provocar. Los juegos que he tomado más en serio son Chrono Cross y quiza Zelda Ocarina of Time. Del primero puedo decir que tiene una historia tan compleja que al final no pude entender una gran parte de ella. En varias ocasiones me pareció conmovedora y en otras bastante sublime. Por otro lado Ocarina of Time tiene una historia que parece haber sido contada de distintas formas una y otra vez sobre el mismo Link y en sus disintos juegos. Pero me mantuvo ahi… imaginando cosas más allá que su propio mundo y capacidades del N64 podían mostrar.
Sobre Gears of War, la historia si me gustó por que es como ver una película cuya historia desconoces, te intriga mucho. no sabes por que haces lo que haces pero poco a poco se va revelando la historia. Incluso al final te quedan más preguntas del por qué de la guerra. Ya quiero saber más de la historia!! Por otro lado recuerdo a la trilogía Halo. Después del primer juego ya no quedaban verdaderas sorpresas y siento que la historia de estanco de la peor manera posible. Nada sorprendente (pero el juego me gusta mucho).
Si estas en un juego de disparos lo que menos quieres son horas y horas de cutscenes o una historia super enredada que al final no te sirve de nada ya que, bueno, estas en ese “mundo” para disparar no para hacer politica con el enemigo ni para resolver puzzles que te tomen dias en desifrar ni cambiara el final si sabes o no la historia del juego, quieren meterle horas de historia a un juego? que hagan un RPG punto
Por gente como Julian existé el boton de skip, así todos contentos. Que para gustos, los colores.
Ayer acabé de pasarme GoW2 (no, no es una versión pirata ni un “backup; es original, hasta con el lancer de oro).
La historia mejora con creces a la primera parte. Los diferentes personajes toman más protagonismo y se caracterizan por una personalidad más profunda. Mi nota es superior para la segunda parte.
Lo que afirma Cliff es que los jugadores “no se meten en la piel del personaje”. Cuando has jugado a rol en vivo o de mesa interpretas contsantemente un personaje de manera que acabas por adoptar su personalidad y conducta para hacerlo más realista. Mientras juegas a un juego de Pc/Xbox/Ps3 te lo dan todo hecho: entornos, personajes, estética general.. de tal manera que acabas por solo engullir aquello que te plantan delante de las narices. Vamos, que acabas saltandote las cinmáticas y empiezas a martillear el gatillo como un mono. Acabas por omitir la trama totalmente.
Sinceramente, estamos ante una nueva forma de arte que se manifiesta ya en todas las plataformas.
Bueno acabo diciendo que GoW SI tiene trama, una muy buena y que evoluciona muchísimo en esta segunda entrega.
Da la casualidad que GoW 1 es un juego que se pasa una, dos o tres veces, en single o en cooperativo. Y Shadowrun es uno de los juegos más mediocres que han habido y por haber: careciendo de historia completamente, habiendo destruido un juego de rol que era muy bueno (pues no es una idea original, sinó que está basado) y como shooter es una involución en el mundo de la next-gen quedando por debajo de juegos donde la primera persona no es el fuerte principal (The Darkness por ejemplo).
Como veis, para gustos los colores.
Saludos
pues no porque lodice yo especialmente me fijo en los dialogos escenas y el mundo o escxenarios en los videojuegos, por ejemplo lo juegos que me han prendido mucho sus historias sin: chrono trigger, zelda ocarina y el dialogo de FFVII este ultimo empezaba con muy buena historia pero la cagaron cuando supe que cloud era un experimentotopero bueno. ara empezar gears no tiene una historia bastante profunda coimo que para alguien trate de profundizarse y se la tome enserio el se basa mucho en acion y mas accion, yo siempre me e tomado muy enserio el mundo de los videojuegos ya que e smi pasatiempo favorito
Es como todo un arte pero si los desarrolladores no le van a dar importancia a la trama del juego ps realmente los que tienen la culpa y la mediocridad son los mismo desarrolladores…
Chinga tu madre Clify B… si quisiera que me trataran como crio en esa cuestion, seguiria viendo la TV.