Cliff Bleszinski

Gears of War 2 es EL JUEGO que muchos están esperando como agua de mayo para meterle más caña que nunca a su Xbox 360. Es sin duda junto con Halo el referente más visible de la blanquita de Microsoft y seamos sinceros no es por la profundidad de su historia sino porque derrocha acción, es divertido y tienes un rifle con una motosierra pegada.

El caso es que yo siempre había pensado que el juego estaba programado para ser así porque era el sentido que habían querido darle sus creadores. Pero según Cliff Bleszinski la culpa de la poca “seriedad del guion es nuestra”.

Uno de los problemas con los videojugadores es que no se toman el mundo del videojuego muy seriamente. Es solo como: parpadeo-parpadeo, hey, es un videojuego - como sea ¿no?

Si realmente no puedes lidiar con 30 segundos de diálogo, si es realmente tan difícil para ti, entonces puedes simplemente pulsar un botón y Marcus estará como “suficiente” y podrás seguir.

Yo es que he flipado un poco porque me parece que no es necesariamente un juego que pueda preciarse de intentar sustentarse en una historia digamos “plausible”. No sé, si me lo cuentan de FFVII, TLZOT, Bioshock o incluso de FFX (que para unos fue un juego pésimo pero a mí me encantó y me sacó una lagrimilla floja al final) puede que entienda que quieran que nos lo tomemos más “seriamente” pero ¿Gears of Wars?

Yo no creo que un juego requiera de tener una historia tremenda para ser bueno, yo por ejemplo conservo mi copia de GoldenEye como oro en paño y de historia poca. Así que no entiendo porque Bleszinski ha querido disculparse culpando al consumidor.

Pero bueno estamos hablando de Cliff Bleszinski, hay cosas que podemos perdonarle ¿no? Ustedes ¿se toman en serio las historias de los videojuegos?

Enlace: The Grim Tone of Gears of War 2 | Vía: Destructoid