Aquí está mi regalo de 10 millones de euros para esta sala - todos los errores que he cometido en el desarrollo de software se han basado en torno a un problema y un problema solo, que fue acelerar el proceso sin satisfacer adecuadamente las necesidades de cada una de las etapas- Y en general es pasar de la etapa de concepto a la de producción de un solo salto…

Esa es por mucho la definición de porque falla un proyecto - porque no sabes lo que estás construyendo, no sabes como lo vas a construir, no sabes para quien lo estás construyendo, pero tienes 60 personas trabajando en ello y todas están corriendo en diferentes direcciones - Por eso fallan la mayoría de los juegos.

Phil Harrison (Presidente de Atari sobre el porqué fallan los proyectos de videojuegos)

Enlace: Phil Harrison: It’s time for a change in games development