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Te juego o no te juego: Masachika Kawata

Lo primero, y bastante obvio, son los gráficos. Incluso la pantalla de título habría sido imposible de hacer en PS2 o Wii. El online cooperativo también; el número de enemigos que puedes tener en pantallas al mismo tiempo; el escenario destructible, las físicas; estamos usando Havok esta vez. Podemos hacer cosas más complejas con la IA; la impresión que me dio al principio era que algunas veces el compañero controlado por la IA puede volverse bastante frustrante. Ahora actúa bien y puedes jugar todo el juego sin tenerla tocándote las narices. Cuando veáis las nuevas cosas diréis “oh, Dios mío, puedo hacer esto y esto y esto”, pero probablemente os acostumbraréis a ello rápido y luego os meteréis en la historia.

Masachika Kawata (Productor de Resident Evil 5 sobre la evolución de RE4 a RE5)

Enlace: Wii no podría soportar ni el menú de Resident Evil 5

Comentarios

  1. Por eso se llaman “adaptaciones”. Es obvio que si quieren hacer un copy-paste RE5 para 360 o PS3 en Wii, no va a funcionar. Tienen que trabajar en una adaptación para Wii.

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  2. tngo una duda los instrumentos de guitar hero 4 para van a cojer en el ps3 y tbn pueden cojer en el ps2??

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  3. tengo una duda los instrumentos de guitar hero 4 paras ps3 van a cojer en el ps2??

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  4. despues..

    se pasaron.. de bola que ese juego puede correr en la Wii claro haciendolo para Wii y no un port de las versiones de 360 y ps3.. ademas el Wii soporta el havok engine! smashbros brawl lo utiliza.. no sean flojos capcom de mie@*%& y hagan las cosas bien..

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  5. Incluso la pantalla de título habría sido imposible de hacer en PS2 o Wii.
    Pues si que son malos optimizando XD

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  6. Pues nada más hay que verle la cara a Masachika Kawata…. cualquier programador sabría que existen adaptaciones para las diversas consolas.

    Si trató de ser exclusivo, más bien se vió muy tonto.

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