Lo primero, y bastante obvio, son los gráficos. Incluso la pantalla de título habría sido imposible de hacer en PS2 o Wii. El online cooperativo también; el número de enemigos que puedes tener en pantallas al mismo tiempo; el escenario destructible, las físicas; estamos usando Havok esta vez. Podemos hacer cosas más complejas con la IA; la impresión que me dio al principio era que algunas veces el compañero controlado por la IA puede volverse bastante frustrante. Ahora actúa bien y puedes jugar todo el juego sin tenerla tocándote las narices. Cuando veáis las nuevas cosas diréis “oh, Dios mío, puedo hacer esto y esto y esto”, pero probablemente os acostumbraréis a ello rápido y luego os meteréis en la historia.

Masachika Kawata (Productor de Resident Evil 5 sobre la evolución de RE4 a RE5)

Enlace: Wii no podría soportar ni el menú de Resident Evil 5